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ABAの日誌

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2004-07-26

グラVのボスが固すぎる問題について

この問題はトレジャーの「せっかくギミック満載なボス作ったんだから最後まで見てけ」という主張から発生するものです。

ファイヤーブラスターとスプレッドボムの火力だけコンビをフリーズオプションで使うことでおおかた解決します。

この方法であなたの問題は解決しましたか?[いいえ/いいえ]

なぜタイプ1のフリーズオプションが好きかというと

操作が面白いってのもあるんだけど、それ以外だとボス戦が長すぎて耐えられないってのが本音。

グラ2ではじからはじまでまったくもって使い道がなかったファイヤーブラスターが使える武装になっているのが感動。グラVIではリフレックスリングとダウンレーザーの復活を。

いいストーリーが思いつかなかったらとりあえず時空飛んどけ

最終面が盛り上がらないのは、ほとんどのステージがゼロス要塞コンパチな作りになっているせいだと思いました。

isshikiisshiki 2004/07/26 23:12 今日思ったんだけ、3ボスってなんであんなにダメージ与えられるまでの間が長いんだろう?

ABAABA 2004/07/26 23:20 3ボスは序盤撃ち込ませる気が見られないからなあ...タイプ2は別だが。

ジェイドジェイド 2004/07/29 08:21 物陰からこっそりと拝見。w エナジーも強烈です。MK2が一撃で消し飛ぶアホ火力のレーザー(実話

通りすがり通りすがり 2004/07/29 15:13 旧作コアが背面に新たに仕込んだ武装にGダラを感じたのですがG.revの所業でしょうか。ボーダーダウンやってないんで分かりませんが。確かに道中のバリエーションは乏しく見えますがその他のバランスは見た目よりずっと良く出来てると思うです。

通りすがり通りすがり 2004/08/02 15:17 時空を飛ぶのはMSX版シリーズへのオマージュかと思ってました!(ゴーファーの野望が、時空ジャンプ中に過去ボスパレードでしたよね)

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