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2012-03-19
プチコンで広がるおっさんプログラミングコミュニティ
2012-03-10
コンピュータはコンピュータゲームを作ることができるのか
2012-01-12
小さなブラウザゲームを少ない労力で書きたい
そもそも今使えるブラウザゲー環境ってなにがあるの
で、どれがいいの?
将来的にはどうなるといいんだろうねえ
2010-08-20
衝突指向プログラミング言語「プログラミン」
2010-07-10
統計でゲームはデザインできるか
2010-06-09
タッチパネルで遊ぶシューティングに求められる特性はなんだ
2010-05-12
ぼさっと見てるだけゲームで人は満足するのか
2010-04-02
バーチャルゲーセンの夢はまだ遠かった
ただそんなバーチャルゲーセンって今の技術で実現できるのかしらん
これぞビデオゲームっていう音一つ挙げろ
2010-03-02
360版エスプガルーダIIアレンジモードに見る避けなくていい弾幕シューティング
2010-02-21
SIG-Indie6プレゼン資料「弾幕の科学」公開
SIG-Indie6雑感、主にシューティングへの新機軸取り込みについて
2010-02-05
ゲーム作るのにまだ乱数使ってるの?
2010-01-23
スクリーンショットを組み込めるプログラミング言語「SIKULI」
2010-01-02
Unityを使って昔のゲームを想像で作る
2009-12-31
今年のベストゲー
2009-12-20
Unityで恒例のパーティクルテスト
2009-12-18
Unityで箱が上下左右に動くまで
2009-12-07
シューティング自機武装の自動生成
2009-12-04
自機の武装バリエーションが豊富なシューティング
2009-11-14
プロシージャル技術ネタに関するページ収集中
2009-11-01
XNAで物理エンジンを使ってみたい!という人へおすすめ「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」
2009-10-12
SIG-Indie XNA研究会無事終了、けど語り足りない部分も多かった
2009-09-23
ユーザモデルに基づくゲームの作り方「「ヒットする」のゲームデザイン」
SIG-Indie第4回でXNA特集やります
2009-09-20
Silverlight3でパーティクルゲーを作ってみる
2009-09-15
DeskTopLive.xnaで作った2Dシューティング抽選機を置いときます
ライブコーディングイベントがもっといっぱい行われるといいね
2009-09-04
ゲーム開発とっかかりとしての短いサンプルソースコードがたくさん欲しい
2009-08-23
SilverSpriteを使ったXNA GSゲーのSilverlight3化
2009-08-11
サンダーセプターが作りたかった、はずだったのだが
2009-07-25
XNAユーザーラウンドテーブルへ行ってきた
2009-07-13
第三者のテストプレイの重要さと面倒さ
2009-06-25
Manifesto Games終了。でもインディーゲームの流通チャネルは十分に広まった
2009-06-17
ゲームできた!でもどうやってみんなに知ってもらおうか……
2009-06-12
Twitter+はてブを試行
2009-06-02
Xbox LIVEマーケットプレースにユーザレーティング機能が追加
2009-05-29
広々レースゲーFUELの評判がいまいち
首都高バトルの後継としてNEXCO東日本バトルはまだかね
Change Air Blade Unlimited
2009-05-15
アブストラクトから書き起こすアートワーク
2009-05-10
今この時代に「ゲームを作ろう!」と思い立つきっかけはなんなのか
2009-05-05
メイドイン俺のくみたて道場がすばらしい
2009-05-03
フリーゲームを作っても世界の中でうずもれてしまう問題
2009-04-17
1989年に書いたゲーム製作ノートが20年の時を経てリリース
2009-04-15
インディーゲームの適正価格
ゲームにおけるニッチさと値段の関係
2009-04-13
Wiiであそぶ○○(ただしレトロアーケードに限る)
2009-04-10
フラットシェーディングの美しさ
2009-03-27
サーバサイドゲーミングはいつものになるのか
2009-03-16
ワインダーと連射追加
2009-03-15
私を倒して、私
2009-03-12
サンドボックス無しの環境でゲームをする怖さ
2009-03-05
アマチュア向けゲーム開発環境いろいろ
2009-03-01
Sporeのクリーチャーデータとかが取り出せるAPIがある
2009-02-28
あみだゲー
あみだゲーの系譜
2009-02-24
360パッド最速の手連方法を教えてくれ
ノスタルジーから離れた純正ゲームフィーチャーとしての手連は生き延びるのかしらん
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