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ジークス島戦記ロストクロニクル

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


参加者用連絡事項INDEXモード です。

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2005年05月23日(月)

首ナイフ問題に至る過程について考える。

いざ冒険へ 公案「首ナイフ」について

これが問題として取り上げられる前に、その状態へ至る以前に回避できるのが望ましいことは確か、さて、私は状況は違えど、そのような状況になる前に解決できているだろうか?*1


まとめ 首ナイフ特集:月刊TRPG.NET:2005年06月号:首ナイフ問題特集

TRPG.NET Wiki - 首ナイフ問題

*1:後日加筆補足:知らなかった・・この問題は思ったより反響やその対応に紛糾するものだったとは(ちょっと目からウロコでした。)私が思う以上に実際に起こり対応する必要があり対応を考える必要のある話題だったのかも知れない。 と、同時にそれぞれの解決の手法は個々に出されそれぞれの方法が出されているので自分とその参加者に対して自分が最も展開しやすいものを選択すれば良いと思う。どれが正しいとか間違っているというものではなく、その場をどう対応するかの問題だし、同じ対応でも揉める相手なら揉める。ただ、これはそんなのを差し置いて『ひとつの話題に対して話し合う』事に意味があった話なのかもしれない。・・なんて思ったりして。それぞれの回答とそしてそれが同じでないところにTRPGの現状とそして必要な事を話し合う事が必要な現状を示すものかもしれないね。(あとBlogの今後の影響とか※あと、Blogは匿名じゃないから、その点は自分の日記だから何書いても良いという考えは回り回って自分の首を絞めます。それは過去いろんなサイトマスターが辿った道なので老婆心ながら一応言っときます。 誰でも発信できる分、いずれ、Blog同士でのトラブルは表面化すると思います(なんか水面下では既に起こってるぽいですが)) 以前のTRPG論争が片付いていないまま、Blogへ波及しそうな・・そんな予感がするけど。大丈夫かなぁ・・。) ・・すりあわせは大事です、みんなでわいわい楽しく行きましょう♪