2008-12-29 Mon
■[記憶] SQUARE-ENIXが開発した「ロストウィンズ商法」がすごい
ロストウィンズというWiiウェア*1を買った。価格は1000円。操作感がなかなか面白いゲームなのだが、あっさり終わってしまった。アクションゲームに不慣れな人(うちの彼女さん)でさえ、エンディングまで2時間ちょいのボリュームである。
しかーし!ロストウィンズは「つづく」のだ!
エンディングで、ここまで明示的に続編の存在を匂わせるゲームって今まで経験したことがなかったので、その商法に驚いた。
ロストウィンズ商法とは
1本のゲームを1000円ずつダウンロードで分割販売すること*2。
通販会社と同じ商法である。「人間は予想通りに不合理な生き物なので、それなりにお高い商品でも、1000円ずつの分割払いだったら安く感じて買っちゃう」という習性をくすぐるやり方だ。
メーカー側のメリットはたくさんある。
- 流通を中抜きしてコストダウンしている*3→利益増
- 人気が衰えるまで続編を出し続ける→低い開発費で売上増
- 人気が高まればパッケージ版の製作・販売に低リスクで打って出ることができる→テストマーケティングを兼ねている
一応ユーザー側にもメリットはある。
新しい試みを取り入れた斬新なゲームを9800円とか出して買うのはリスクが高いのだが、1000円程度だったら被害も小さいので「買ってみっか」ってなれること。それで面白いゲームを発掘できたらラッキーなのである。
というわけで、メーカーとユーザーでWin-Winの関係が築けてる…か?
ユーザーが支払う金額は変わらないし、販売店は泣いている
私はパッケージ販売されてるゲームの値段は高すぎると思っている。もちろんそれは自分が貧乏だからだが、体験版も無いのに9800円とか、売り方が下手な情報商材みたいに見える。
そこへいくと、WiiウェアやDSiウェアを初めとして、最近かなり盛り上がってきたダウンロードコンテンツ市場では、媒体*4の製作費用&流通コストがかかっていない。よって、その分だけ安く販売できる!というのがダウンロードコンテンツの強みの一つだったはず。
ところが、「ロストウィンズ商法」をマジでやられたら、ゲームの価格は結局下がらないことになる。1000円ずつ1章〜10章まで続編を出せばTOTALでは1万円になるからだ。
ユーザーは(クソゲーに大金を払ってしまうリスクが下がるものの)ゲームのコストダウンの恩恵は得られず。リアルなゲーム販売店に至っては完全に蚊帳の外である。
商品価格を高めるのは決して悪いことではない
商品価格が安かったら食っていける人が減るから。個人的には「すべての商売人は売れる限り、限界まで高い値段で売る」というのが基本のスタンスになれば良いとさえ思っている。
ただ、あんまし高いと客が離れるってだけで。
任天堂、マイクロソフト、SCE、その他DLC市場を作る人達にお願い
- 5062 http://www6.ocn.ne.jp/~katoyuu/
- 581 http://sorakale.blog83.fc2.com/
- 440 http://denchu.ktplan.net/index.html
- 331 http://www.google.co.jp/search?q=ロストウィンズ&sourceid=navclient-ff&ie=UTF-8&rlz=1B2GGGL_ja___JP202
- 282 http://www.i-love-key.net/archives/2009/01/love_song.html
- 230 http://denchu.ktplan.net/
- 215 http://denchu.ktplan.net/diary/diary-2009-01-1.html
- 211 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ロストウィンズ&lr=lang_ja
- 207 http://www6.ocn.ne.jp/~katoyuu/200901nikki.html
- 196 http://www.jttk.zaq.ne.jp/babuv800/
