2010-12-07
魔界探偵冥王星Oシリーズ再考1
ちょうひさびさに更新。ちょっと前に第一部完!した魔界探偵冥王星Oのレビューを。
- 作者: 越前魔太郎
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2010/04/07
- メディア: 新書
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〜読了時感想〜
冥王星Oの一つ目?二つ目?こっち後に読んだ方がいいのか?
なんかとにかくジョジョっぽい。ていうかジョジョっぽい。なんかものすごくジョジョっぽい。ジョジョジョジョ
設定やら何やらは非常に王道的。人間楽器などの描写がかなり上手い。ただ、それ以外の部分が致命的に微妙なために何とも言えない。 ノンストップに攻撃的な文章が続くので読んでいてかなり疲れる。あと序盤のぐだぐだっぷりも何とかしてほしい。一人称なので主人公が結構くどいのも問題。もろThe Bookっぽいんだよねそういうのは。そう思うと許せてしまう不思議。
〜〜
今思えばこの話が一番グロいけど「らしい」作品と言えるのかも知れない。精神的なグロさはよくあったし、ジョジョっぽいのはホーマーのHのほうが相当。リーダビリティもなんだかんだ言ってあるし。遊びの入ってない舞城文体かなー。
- 作者: 越前魔太郎,ブリキ
- 出版社/メーカー: アスキーメディアワークス
- 発売日: 2010/04/10
- メディア: 文庫
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〜読了時感想〜
普通に面白かったです。
正直こっちは全く期待してなかったわけですよ。どうせ「ぼく」で電波だろうと。正直ここまでうまい具合に設定にはまってしまうとは思ってもいなかった。
少年の方の話の独特さはまさに入間人間的。だけど嫌みのないいい感じに仕上がっている。正直びっくりした。ワルの性格の描写のうまさにみーまーの片鱗を感じたけれど、それ以外は上質の小学生もの。面白かった。
トリックの方は構成的にそうだろうな、という方向になった、が、最後の真相まではわからなかった。構成はああなっていてミスリードもあるので結構うまいと思う。あとあの女の人の正体を明かさないのは読者の想像に任せる感じですごくいい(まあ恐らくあの人はあれなんだろう、というのはわかるけど、主人公もわかっていそうだけど)。トリックの詰めの甘さというか、一人称の都合のいいところをちょっと使ってしまったのが惜しまれる。切り抜きのとことか、あれは正直しょぼい。
称賛しかしてない気がしてきたからけなそう。登場人物に全く感情移入できない。とくに「ぼく」の両親に関しては全く納得がいかない。いくら[ネタバレにつき伏]だとはいえあそこまでの殺意を抱くことは理解できないし、立ち位置も良くわからない。
結構面白いので入間信者は読むといいかも。……これ入間とは思えないほどレベル高いんだけどほんとに入間なんだろうか、入間の顔をした違う作家なのかもしれない。そんな気がするくらい良かった。
〜〜
結構読了時に面白かった記憶があるし、実際面白かったのだろう。読了時の感想以上のものは特にない。やっぱり入間人間らしい、けれども入間人間らしからぬ面白さだった。入間人間だからこれは売れたんだろう。これは。ここまでは。
2010-06-27
世界樹の迷宮3 クリア後から始めてとうとう裏ボス倒した日記
結局レッドパサラン狩りはしませんでした。裏ボス行っちゃった、行けちゃった。前の日記の戦略を少し変えました。HP砲のためにアンドロは介錯を覚えた。介錯血染めでの補強をすれば圧倒的火力で倒せると踏んだのです。そのためにゾディのサブをファランクスにして三色ガード。三色ガードで守っても介錯発動するのでそれを上手く利用。実はバグ技リニューライフで簡単に血染めできるんだけどそれは個人的には反則だと思う。
非常に辛い戦いでした。第一形態で延々とバリウォリが狂戦士でHP下げ、ガード系で護り、ロボショーグンが介錯狙い。介錯したらすぐにシノビモンクがリザレクト、それを続けて第一形態で11回介錯。
第二形態では攻撃形態の後半、属性攻撃の時に同様のことをして3回介錯。これで血染めの攻撃倍率が600%に。その状態でブレイバンド、攻撃の号令をつけてHP砲を行う。業火や前陣で補助しつつ攻める攻める攻める!
そしてあと少し、となったところでこの状態。全体超攻撃を受けた。なんとか食いしばったので決死の覚悟を発動、そして
で勝利! やったねたえちゃん!
これにてギルドカードコンプ!
そしてエンディングへ!
幸福は義務。
これがわがPT。いやぁ、名前の付け方が後半になるに従って適当になる。
ひとりだけはぶられた感じのヨナちゃん。
ということでクリア。最後まで第2期メンバーでやりこんだ! 非常に楽しかった。さすが世界樹ブランドで、難易度は結構ガチ。ただ前半がぬるかった気がするな、今回。あと裏ボスが結構理不尽で、サブクラスを最大限に活用しなさい、ということなんだろうね。
基本的に2を踏襲しつつ新しい要素を上手く使えていると思う。4が出たら買っちゃうだろう。しかし次回作は3DSという噂。どうなるんでしょう。メガテンPS3みたいに予定は未定、にならないでほしいなぁ。
<セカイケイ>
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10An1cKafcA4fqs2kJ5ebC
うちのメインPTはこんな感じです。
<えむけー Lv70 アンドロ/ショーグン>
ダンダチャクラ
生命のベルト
生命のベルト
生命のベルト
もともとはlainをディバイドガードで守る役目を負っていたが、lainがHPブーストで強くなってからは手持ち無沙汰だった。なのでちょっとショーグンに。アンドロショーグン強いね。
天麻迦古弩
インターセプター
カフヴァール
宵闇の篭手
チャージ前陣要員。あと狂戦士の誓いで介錯される要員。裏ボス以外のボスでは大活躍した。裏ボスではえむけーちゃんに13回介錯された。
それ以外にも役に立つところは、特になかった。雑魚戦では前陣連発してただけ。
<ファリス Lv83 シノビ/モンク>
ダンダチャクラ
常闇の装束
カフヴァール
深都殊勲章
最強の分身回復シノビ。雑魚戦では石化シノビとして尋常じゃない勢いで大活躍。石化シノビはとくに第6層で強さを発揮する。裏ボスでは地味な回復役に徹した。
汎用性が高い。特に分身しつつの回復技は役に立った。さすがシノビ汚い。
<クーデルカ Lv77 プリンセス/ファランクス>
神竜の剣
ロイヤルバーニー
カフヴァール
初期はロイヤルベールで回復役、中期〜裏ボス前までは号令でバフ、リセットウェポンでデバフ要員。そして裏ボスではえむけーをディバイドガードとオーバーガードを用いて守るという大切な役割。まあ最後にはえむけーをかばって死んでしまったのだけれども。
基本的にサブバリは中盤までしか役に立たない。回復量が余り多くないので。しかし心の支えです、プリンセスは。
天狼星の肩章
海都十字章
初期から終盤まで特異点三色で大活躍。終盤はとくに三色先見術のおかげで三龍とかで役に立ってくれました。非常に強かったですね。
サブはSPのために取ったのだけれど、最終的にはファランクスに。三色ガードで介錯を誘発させる要員に。基本ゾディは強いけど裏ボスに通用する火力ではないんだよね結局。
<サブPT>
ミュート:縛り専用ビーキン
レア以外収集用ファーマーファイブ(るなー、るか、おりか、ブランカ、メーメー)
レア収集用ファーマーファイブ(FF1〜5)
2周目用アンドロ軍団(ニーア、カイネ、エミール、ハルア、ヨナ)
世界樹の迷宮3 クリア後から始める日記5 裏ボスはじめました。
<3週目まで終わった>
おわりましたおわっちゃった。物語がなかなかあっさりしてて良かった。まあ世界樹らしいしアトラスらしい。
<PT編成の変更:裏ボス用>
現在のPTでは火力的に裏ボスに勝てないので、火力強化を目指します。
その前に前提として、TP回復はアイテムで行います。また、TP消費は無視します=ダークエーテルは使わない。
まず、シノビモンクは仕方ありません、彼は非常に役に立つのでそのままにします。
次にゾディプリもそのままにします。業火の火力で押し切ってもらいます。
そしてバリウォリもそのままです。前陣とウルフハウルと狂戦士でバフデバフ火力全て使ってもらいます。
問題はアンドロとプリンセス。狩りをする関係上アンドロがHP砲をとっているが、裏ボスのために一度休養させて取りなおす。とおもったけど考えてみたらそのままでもいい気がした。
プリンセスはとるスキルも変える。覇気の号令、予防の号令は必要ない、がまあ庇護の号令のために取るかもしれない。また、ロイヤルベールはいらない気がする。
ではプリンセスのサブで何を採ればいいのか。正直なところ、実はアンドロHP砲でプリンセスがファランクスとなって守ればいいのではないか、という意見はある。カオステンタクルもオーバーガードで守れるし、あとはイージスをうまく活用すればデモンレイジングも無効化できる。
基本的にガード戦法で行くのならアンドロはHP砲による攻めが有効。更にサブをショーグンにしてうまく使うことで更に安定する。もんだいはHP砲がどれだけの火力を出せるかだが、これは[大武辺者][攻撃の号令][ブレイバント]のバフ3連発で上手くいくのではないだろうか。先陣の誉れよりこっちの方が効率がいい。まあいざとなったら先陣にして一方的に攻めかかるというのはあり。更に血染めで上昇を狙える。一応5000くらいはダメージ行くんじゃないだろうか。
しかし5000じゃ足りない、のは業火、前陣で対応。シノビが回復を使い、何とか攻め切れる気がする。HP砲は防御形態でも使えるのが強い。
あれ?これって今攻め込んでも倒せるんじゃね?レベル上げしないで行ってみようかな。
<まあ>
無理ならあきらめる。Lv99まで上げて引退させて補強を図るかもしれない。最近あんまりそれって意味ないんじゃないかと思い始めてきたが、メインPTがいかんせん弱小であることが確定的に明らかになってきたので。
<れっどぱさらん>
基本的にはアンドロのHP砲をメインに据えたスタンス。一時的にバリスタにファランクスをつけてガードする。プリンセスにはショーグンをつけてアンドロに先陣の誉れ、アンドロはショーグンで血染めをつけておく。
氷属性がシノビ、炎属性がゾディでいいだろう。早さが足りなければプリのクイックオーダーを活用。
2010-06-17
世界樹の迷宮3 クリア後から始める日記4
なんか裏ボスまで一気に行けそうです。1周目なのに。裏ボス以外はすべて倒しました。図鑑も6層とGK以外は埋めました。GKは本当にうざい。あとダイマオウイカが出ない。死ねばいいのに。乱数法使おうかなぁめんどくさい。
まあ裏ボスは倒せないと思うので、6層のドロップを全部取ったら2週目に行きます。2週目は前からいってた通りのアンドロ5人旅。海都るーとでアンドロ5人旅。このシュールさは異常。深都ルートでショーグン5人では味わえないブラックな笑い。
<あるるーな>
レベル50代で撃破。あるるさんはすごくなんともいえない。イージスで耐えつつ頑張る。70になってからもう一度レアドロップのために倒したら楽勝過ぎた。ライトニングが強い。初回撃破のときはまだゾディが育ってなくて雷の先見術なしだったので本当につらかった。奇跡的にフロストスマイル連発が氷の先見術で防げて一気に撃破。
<いそぎんちゃく>
レベル50代で撃破。いそぎんちゃく的いそぎんちゃく。こいつが一番鬱陶しかった。吸収触手でシノビがお亡くなりになるので、ある程度レベル上げて覇気の号令使いつつ弄んだ。こいつももう一度レアドロップのために倒したら、つらかった。吸収つらすぎる。
<くらーけん>
レベル60前後で撃破。むしろこおりりゅうよりあとに倒した。攻撃力が高いので1ターン目で崩壊することが多かった。とりあえずイージスとディバイドガードの併用でクリア。
<こおりりゅう>
レベル58あたりで撃破。大体のこれ以降の攻略法を確立。姫は覇気の号令で前衛を補強しつつ攻撃の号令で前陣をフォロー。攻撃役はバリスタとゾディ。三竜の場合はゾディは先見術に、アンドロは挑発で敵の攻撃を引きつけつつ守り、シノビは回復と縛りと攻撃を臨機応変に。
<ほのおりゅう>
レベル60代後半で撃破。シノビがラウダナムを使うことで攻撃力上昇を防いだ。かなり強かった。
<かみなりりゅう>
ほのおりゅうより弱かった罠。適当に行ったら適当に倒せてしまった。だからよく覚えていない。
<どえむりゅう>
クエスト2。lain(バリスタ),クーデルカ(プリンセス),ハーヴェ(ゾディアック)。レベルは70,71,70。基本的にビースト頼りで延々とバリスタのチャージ前陣で攻撃。プリも攻撃の号令をかけた。ハーヴェは補助。マドラが大活躍する。
2010-06-06
世界樹の迷宮3 クリア後から始める日記3
特に進んでいません。
<航海>
100%にしました。とにかく頑張って、ダイマオウイカ以外は全部漁しました。ダイマオウイカ出ねぇ……
<スキュレーさん>
に道場させていただいております。2の時の恨み!とばかりに最初は嬉しそうにみなさん虐殺していたのですが、結局即死なので、恨みを晴らせた、という気分にならないのが残念ですね。あと介護陣形とかあるから他のクエストでも結構微妙。
<レベルは上がるが>
全員54まで上昇。大航海は空中樹海以外のボスを1回は倒しました。海竜さんは先見術とシノビモンクさえいれば楽勝です。
レベルが上がるのはいいのですが、飽きてきそう。まずいのです。アルルーナ倒そうかと思います。しかしこのレベルでは倒せないのです。ということでまずは25Fのマップを埋めようと思います。
2010-06-04
世界樹の迷宮3 クリア後から始める日記2
さっそく放置してしまった。まあほとんど進んでいないのですが。
<22F、23F>
本当にこのマップだけで1週間くらいかかった。面倒すぎる。最後はサブPTで埋めに走ってしまったもの。
<24F>
パンプキンさんは実は何人もいた! なかなか状態異常が利かないのですごくつらい敵です。あと23Fの放電してくる奴もウザイ。先制一発hageだし。
正直本当に面倒なマップですどうもありがとうございました。もう面倒にもほどがあるよこれは。見えない、回転、敵強いとか。もう何かと。マップ作成面倒だし。
<25F>
打って変わって非常に楽なマップ。だが中心に鎮座ましましているあいつは強い。そして諦めてレベル上げちう。
<現在レベル>
やっと50。レベル上げは面倒。大航海使うか。








