Hatena::ブログ(Diary)

いつでも人生、明るい方を眺めていこうや このページをアンテナに追加 RSSフィード Twitter

2009-04-23 (Thu)

Ayukata2009-04-23

『Superworld』(ケイオシアム)

 アメコミというのは歴史のあるもので、第二次世界大戦ではキャプテン・アメリカやサブマリナーたちは枢軸軍と戦っていました。それがいまだにキャラクタとして死んでいないのだから驚きです。それだけ続いているスーパーヒーロー物ですから、1979年の『Villains and Vigilantes』(Fantasy Games Unlimited)を初めとして当然のようにRPGとしても出版されてます。マーヴェル社物としてはTSR社から1984年に『Marvel Super Heroes』が、DC社物としてはMayfair社から1985年に『DC Heroes』が出版されていますし、Hero Games社からは1981年に『Champions』が、1989年には『HERO System』が出版されています。

 そして『クトゥルフの呼び声』や『ストームブリンガー』で有名なケイオシアム社からもスティーヴ・ペリン製作の『Superworld』が出版されました。既存の世界観を持たない汎用スーパーヒーローRPGという位置付けです。

 1983年の作品なので、もう四半世紀以上も前の作品になるのですね。これにも驚きましたが、クレジットを見ていて編集者に「Tadashi Ehara」さんの名前をみたこと。いや、面識はありませんしケイオシアムの編集の方なので出ていてむしろ当然ですが、日本人的な名前を突然見つけると驚きます。

『Superworld』:キャラ作成

 ゲームを見るにはキャラ作成と思っているので、サンプルキャラクタであるケント・フレイザーストームボルト*1の場合を見てみましょう。

能力

2d6+6を7回ロールし、各能力値はSTR13、CON16、SIZ12、INT14、POW16

、DEX14、APP15になりました。

ヒーローポイント

ケント・フレイザー能力値を合計した結果、ストームボルト技能や超常能力を獲得するため110点*2ヒーローポイントを持っています。

キャラクタシートの「HERO POINT/Characteristics」欄に110と書きます。

職業としての技能

合計点は110点(同上)なので、これを7で割り平均点は16点になります。〈写真術【Photography】〉は必要でしょうから6点割り振ります。伸び率をINT%として伸び率×割振点+基礎%=「14×6+5」=89%になります。また良いアングルを確保するために〈登攀【Climb】〉にも6点割り振ります。これは伸び率が5%なので「5×6+55」=85%になります。最後に残った4点を〈観察【Observation】〉に割り振りました。伸び率がINT%なので「14×4+0」=56%になります。

ヒーローポイントを消費しての技能獲得

ケントは大学で体操選手でした。ヒーローポイントを5点消費します。〈運動【Acrobatics】〉の伸び率は「DEX÷2」なので、「14÷2×5+5」で40%になります。

【SUPERPOWERS/SKILL】欄に「SKILL+35% Acrobaticas/Level5/Cost5」として記載しておきます。

超常能力

雷に打たれ、ストームボルトの身体能力は飛躍的に増大しました。《能力値増強【Super Characteristics】》を取得し、STRに5点使い15点増強、CONに2点使い2点増強、DEXに11点使い11点増強します。使ったヒーローポイントは18点です。

また落雷により多大なエネルギーも獲得したということでエネルギー点160点を余分に獲得するのに《エネルギー増強【Extra Supply】》にヒーローピント16点をまわします。

電撃を発射する力も手に入れたので、命中50%/6D6ダメージの電撃ということで《エネルギー発射【Energy Projection】》を6レベルで獲得するため18点をまわします。

またストームボルトは空を飛べます。SIZの半分のヒーローポイントが必要ですので6点、しかし通常の倍の速度で飛びたいので更に6点余分に消費し、合計で12点使うことにしました。

彼が電撃でダメージを食らうのもおかしな話なので、電撃に関しては吸収できるようにします。ストームボルトは18点までの電気エネルギーを自分のエネルギーとして吸収できるように、《吸収【Absourption】》を獲得するのに27点を消費します。

さらに電気に関しては《保護【Protection】》にヒーローポイント18点をまわし抵抗30点、ヒーローポイント20点をまわし運動エネルギーへの防御20点を、10点をまわし放射線エネルギーへのフォースフィールド20点を獲得します。これで48点の消費です。

最後に《追加ヒットポイント【Extra Hit Points】》12点を取るのにヒーローポイントを6点使います。

これで合計145点のヒーローポイントを超常能力に使っています。また追加技能運動〉で5点使いましたので、合計150点使っています。

超常能力の追加能力

《エネルギー発射【Energy Projection】》を半径4mまで届くようにします。ヒーローポイント1点の消費で2m、4mには2点必要です。これを《エネルギー発射》のレベル分取る必要があります。ストームボルトは6レベルの《エネルギー発射》は6レベルですので「1×2×6」=12点必要になります。これで総計162点の消費です。

取りすぎ

ストームボルトヒーローポイントは110点しかないのにも関わらず、162点もの超常能力を獲得してしまいました。52点を何とかしてハンディキャップや超常能力の追加不利益から稼ぐ必要があります。

ハンディキャップ

落雷により彼の視力と聴力が一部損なわれました。〈目星〉−20%に〈聞き耳〉−30%のペナルティを受けます。5%ごとにヒーローポイント1点を獲得できるので、これで10点獲得です。

ストームボルトは水が苦手です。電気放出してしまうのです。水につかるか雨に打たれれば、4D6点のエネルギーを失います。1D6点ごとにヒーローポイント5点を獲得できるので、これで20点獲得です。

ストームボルトは「向こう見ず」という心理的問題を抱えています。それもあってトランスアメリカ・ピラミッドの天辺で落雷にあったのです。これでヒーローポイント5点獲得です。

これで合計35点獲得しましたが、まだ17点たりません。それは超常能力の追加不利益をとることにしました。

超常能力の追加不利益

まず《エネルギー発射【Energy Projection】》に使用制限:水の中では使用不可を取りました。これでヒーローポイントの1/6が帰ってきますので、(18+12)÷6=5点獲得です。

また電撃の使用を扱いにくくし、10%で失敗するようにします。失敗5%につきヒーローポイント1点を獲得できるので、2点獲得です。

ストームボルト運動エネルギーへの防御と放射線エネルギーへのフォースフィールドコスチュームに備わっていることにします。彼はいつもコスチュームを着ているのでGMは1/6と判断し、5点獲得になります。

これで合計12点稼ぎましたが、まだ5点なんとかする必要があります

あきらめ

結局、ストームボルトは2倍の速度で飛ぶのをあきらめました。こうすることで6点浮かすことが出来ます。これでヒーローポイントは1点浮くことになりました。

能力値判定

アイデア、幸運、機敏はそれぞれINT、POW、DEXの5倍になります。

エネルギー

本来のエネルギーはCON+POWで決まるので、ストームボルトは34点になります。これに《エネルギー増強【Extra Supply】》で160点獲得し、合計194点が超常能力を使うためのエネルギーになります。

エネルギー回復

本来のエネルギー34点を10で割り切捨て、彼は1ラウンドに3点のエネルギーを回復できます。

ヒットポイント

本来のヒットポイントはCON+SIZの平均なので、15点になります。これに《追加ヒットポイント【Extra Hit Points】》12点で合計27点のヒットポイントとなります。

ダメージボーナス

STRとSIZの合計点から求められます。ストームボルトの場合は+2D6ですが、このボーナルを得るには+6のエネルギーを消費する必要があります。

チャートでは「0」の次が「+1D6」ですので、通常のBRPよりかはよくなっていますが、その分、エネルギーの消費が発生しています。

アクションランク

DEXが大きければ大きいほどより多くの行動がとれます。ストームボルトのDEXは25ですので、彼のアクションランクは25、15、5になります。

完成

こうしてスティーヴ・ペリンのスーパーヒーローストームボルトは完成しました。

f:id:Ayukata:20090423171630g:image:w400

会社休んで

 昼前に起きだしトースト焼いてコーヒー入れて、ダラダラと『Superworld』を読み込む一日。

 たまにはそういう日もある、とか思ったけど、『Superworld』を読み込むよりも『Dark Age:Vampire』のルールブックを読み込むべきだったし、それいうなら洗濯をするべきであったとか、掃除機をかけるべきであったとか

*1:ケント・フレイザーストームボルト:要はコルマックみたいなもんです。

*2:110点:原文ママ計算間違い。実際は100点。

nacky7nacky7 2009/04/23 23:57 ワイルドカードなインスピレーションをM&MでもGURPSでもなしにSuperworldに昇華させるあたり鮎方さんは只者ではないと常々思ってはいましたがこりゃ相当な(でゅくし

AyukataAyukata 2009/04/24 08:43 実のところは『GURPS』は『Cthulhupunk』くらいしか持っていないので何も言えなかったりして、結局『Superworld』に行くしか道は無かっただけなのでした。いやはや ▼ところでM&Mって何でしょう? いや本当に。思い当たるものといえば『Mazes & Monsters』(1982年CBS製作)主演:トム・ハンクス、邦題『大迷宮』くらいしかないのでした。

nacky7nacky7 2009/04/24 09:29 M&Mは『Might and Magic』のこと、じゃなくて、Greenronin社から出ているスパーヒーローRPG『Mutants & Masterminds』のことです。ISBN:1-934547-11-5

1001 | 01 | 02 | 03 |
1973 | 01 | 11 | 12 |
2001 | 04 | 05 |
2004 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2005 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2006 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2007 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2008 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2009 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2010 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 |
2011 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2012 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 |