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2012-11-30 (Fri)

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2012-11-16 (Fri)

Ayukata2012-11-16

LARP物欲

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チェインメイルは、男の編み物対応するか……。もう忘れてきてるからダックスさんに聞かないと。

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2012-11-14 (Wed)

LARPを扱っているメディア

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ざくっと見てみたらこんなものか。

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2012-11-11 (Sun) LARP

不幸の丘

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過去感想こちらに。

ある丘にアンデッドが大量に出没している。

その噂を聞き、対アンデッド結社オーダー・オヴ・ダストの一員であるウィザードのターラグは5人の冒険者を雇い、丘へと向かった。結社の裏切り者であるネクスが事件の背後にいるのではないか、そう考えたからだ。

丘で彼らは他の冒険者一行(及び彼らが保護した商人)と出会う。彼らはテンプル騎士団神殿の地下墓地でグールの大群に襲われ、ほうほうの体で逃げ出してきたのだという*1

それを聞き、ターラグはそこにこそネクスは潜んでいると考え、彼らも雇い地下墓地に向かうことにする。

道中、度々襲い掛かってくるグールを排除しながら、空を仰ぐともう日は中天に差し掛かっている。そろそろ休憩を取るかという時に、一行はジプシーと出会った。ジプシーから昼食になるものを買い、襲い掛かってくるモンスタを退けながら、そして周囲を警戒しながら昼食を取る一行。しかし彼らは警戒しきれていなかった。ジプシーが立ち去った後、ダガーを含め冒険者の持ち物が何点か失われていた……。

昼食を終え、探索を再開すると一人のドルイドガボンと出会った。彼から、この森が汚されていることを聞き、またことの解決を図るには、まずこの穢れを祓うことこそ最善かと森に隠された謎を解きつつ、最後に彼らは森の長老の樹に掛けられた呪いを解くことに成功した。

 

(>>雨の為、早送り早送り中、ウィザードのターラグ死ぬ。そして一行は深い地下へと続く階段を見つけた)

 

階段下りていく冒険者一行。そこは妖艶なヴァンパイアクイーンの根城であった。そこにはクィーンの他、彼女侍女、骸骨のような顔をした3人の護衛が控えており、また部屋の隅ではミイラが横たわっていた。

ヴァンパイアクィーン冒険者たちの血を求め、またその見返りを提示する。その言葉を聞き、交渉を試みようとする冒険者一行。しかし部屋の隅には一人の暗殺者が忍んでいた。ドワーフクレリック暗殺され、最後パラディンの命が失われた時、オークのバーシャークの一撃が暗殺者を切り裂いた。

そしてヴァンパイアクィーンの合図があるや、護衛たちは、そしてミイラは一斉に冒険者一行に襲い掛かり、彼らは全滅した……。

その後、冒険者たちは一人ずつ、《リザレクト》を投射され蘇生させられた上で血を提供クィーンの配下に下るよう命じられ、それが全員に行われた。

こうして冒険者一行はダークサイドに落ちたのである

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円山夢久円山夢久 2012/11/13 13:23 こんにちは。先日は素敵な雇い主(兼・暗殺者)をしてくださってありがとうございました。私の役に空欄があるようなので補足させていただきますね。種族は人間、職業はクレリックではなくプリーストです。次の時も、どうぞよろしくお願いいたしまーす♪

AyukataAyukata 2012/11/13 13:42 >円山さん:修正しました。職場で思い出しながら書いたので申し訳ないです。次回はたぶんPCでしょうが、えーと、あのー、皆さんってダークサイドですよね? あんまりよろしくしたくないなぁ(笑

ユージユージ 2012/11/13 22:10 ハーフリング・クラフターのビッギャで参加した者です。ケンダーらしいと言っていただけて光栄です。また一緒に遊ぶ機会がありましたら宜しくお願いします。

AyukataAyukata 2012/11/13 23:22 >ユージさん:こちらこそよろしくお願いします。でも、ビッキャもダークサイド……ですよね? それはともかくグールの像を覗きに行っていたり、好奇心旺盛なところも楽しく見ておりました

ユージユージ 2012/11/14 00:59 そうですね、ダークサイドですw グールの像を見に行った時は疲れてたのでどうしようか迷ったのですが、行かずに後悔するよりは、と思って引き返しました。そうしたら、像役の方が慌てた様子で腕で×印を作っていました。珍しいものを見れたのかもしれません。

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2012-11-06 (Tue)

LARPについて

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11/11のLARPセッションには知り合いの方が何人かいらっしゃられる様なので、今までのセッションで感じたことを書いておきます過去セッション感想で書いたことと重複する部分もありますが、大体以下の4つ*1に集約されます

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『Patria Solis』の戦闘について:その1

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11/11のLARPセッションには知り合いの方が何人かいらっしゃられる様なので、戦闘についてまとめてみます自分も実はいまいち理解していなかった部分があるので、自分の理解の為でもあるのですが。

ただこれは『Patria Solis』の戦闘ルールについてのまとめになります。『DragonSys』(G&S Verlag Ltd.)で遊ぶ際にも有効かもしれませんが、差異は自分で判断を願います

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『Patria Solis』の戦闘について:その2

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次がゲーム中に考えて計算するのが少々難しいのですが、攻撃によって発生する打撃にはヒット、直撃、負傷の3種類があります。それぞれ有効になる防護点が変わってくるのがやっかいな問題です。

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*1:以下の4つ:もしくは2つ。「基本、キャラに没入している」と「リアルタイムである」、「キャラクターシートを見直す暇は余りない」は同じかな?

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