Industrial Cyblog

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2004 - 07/27 (Tuesday)

[] 今日はテストだらけ

もしかしたら今日が人生最大の山場かもしれない。

ああテストやばいやばい。物理数学IIが激しくやばい出来だった。通るか通らないかのギリギリらいんだと思うなぁあれは。やばいやばい。

でももうテスト全部終わったからあまり気にしないようにしよう。

[][] P2Pゲームの可能性

1)遅延をどう制御するか?

2)分散ストレージをどのように実現するか?

3)処理の引継ぎ、タスクの連携、分散方法。

4)課金・認証をどうするか?

5)ノードの情報をつかって上手くネットワークを構築できるか?

6)どこまでサーバに任せるか?

P2Pの問題点を洗ってくれてます。

今回の僕の提案ではこれらは解決できています。解決できているというか、P2Pで既存のゲームをやろうとするからこういう無理が生じるわけで、もっとP2Pの性質によりそったゲームを作れば技術的困難はかなり解消されるという寸法です。

まだあんまり詳しくは語れませんが。

横田(P2P today)横田(P2P today) 2004/07/27 08:53 >「P2Pゲーム」  おー、どのようなものになるか楽しみです。

FeldsFelds 2004/07/27 14:06 採択おめでとうございます。(プレゼンの控え室でご一緒させて頂いた者です)。私の方(筧さんの一番最後)も採択されました。お互いがんばりましょう。

BlackerBlacker 2004/07/27 21:32 あ、この間はどうも。採択おめでとうございます、きっと通ると思ってました(根拠ありませんが)。これからがんばりましょう。

BlackerBlacker 2004/07/27 21:34 期待していて下さい。ある程度出来たら公開して、皆様の意見とかを反映させていく形態をとるかとおもいますので。>横田氏

TomoTomo 2004/07/27 23:34 引用ありがとうございました。P2Pゲームには期待しているので頑張って下さい。私もDHTを使ってなにかうまく多人数でのゲームができないかどうか考察してみます。

BlackerBlacker 2004/07/28 10:04 どうも。このあたりの技術の未知な利用方法というのは、考えるだけで面白いですよね。