We are going to die, and that makes us the lucky ones.
Most people are never going to die because they are never going to be born.
- Richard Dawkins "Unweaving the Rainbow"
2011-06-20
iPS細胞 - 世紀の発見が医療を変える
- 作者: 八代嘉美
- 出版社/メーカー: 平凡社
- 発売日: 2008/07/15
- メディア: 新書
- 購入: 5人 クリック: 50回
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再読。
分化を引き起こすオーガナイザー因子はアクチビンA. 1989, 東京大学の浅島教授が発見
現在日本で実験に利用出来るのは14日目までの胚
万能と多能の違い。受精卵は万能だけどES細胞やiPS細胞は多能。ES細胞を支給に入れた所で胎児にはならない("胎盤"を作れない)
分化した細胞は戻らないという大前提
=> 大前提を覆す方法(1): 分化した細胞の核を卵子に移植する = クローン
クローン動物がどうも健康じゃないのは移植した核ゲノムの初期化が問題だろうと。
人間の脳、ニューロンは受精後25週間で増殖をやめ、20歳をすぎると1日10万個ずつ死んで行く
イモリの細胞は「脱分化」している。分化済の細胞が分化前に戻る。幹細胞がストックされているわけではない
何故イモリでおこることが人間では起こらないか?という説明は未だなされていない。
筋肉が損傷したシグナルを受けると増殖を始める。筋線維を融合して傷を直したりする。
神経幹細胞 -- 1992年に同定される。それまでは神経細胞は増えないと思われていた。つーか通常時も増えてる事がわかった。
それぞれが所属しているタイプの細胞を創る事は出来るが、複雑な形を構築するための「何か」を見つける必要がある。
ES細胞も万能とはいえ実際に使う事を考えると患者にとっては「他者」であることに変わりない。
ES細胞を未分化に保つためにはあるサイトカインを常に与え続ける必要がある
24種類の中からiPS細胞化を担う4因子を特定。
うち1種類は発ガンに関わるものだった。
ES細胞は論理的な問題、それを解決するiPS.
とはいえメチル化の状態などES細胞と本当に同じかどうかわからん
2008年度予算、iPSに22億円。
2011-03-06
金持ち兄さんの王道
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記憶ベース
その"投資"経歴が振るってる。好きなものの流通を押さえる。
時代が味方したというのもあるな。
再読したら評価★★★☆☆になった
金持ちの定義
- 資産からどれだけの自由を得ているか
- お金をもらうためだけに働かなくて良くなる事
投資の王道
1. "人気商品"を手に入れる事
2. 専門家を過信せず自分で考え判断する事
- 普通の商品、売れている商品、人気商品の3つに分類
- うしろ2つの差は?→人気商品は、価格の下落曲線が「売れている」だけの商品より緩く、一定のニーズがあるからゼロにはならない点に特徴がある。
- 要するに「売れている」とはブーム、と理解すれば良い
- システム対応の穴を突く。マニュアル的に価格を決めているが実は眺望が良かったり。
- 自分の目と頭で見つけるしかない。
2011-02-24
iPhone/Androidアプリで週末起業
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具体的なまとめは参考になる。
- 参入フィールド
- ランキングや紹介サイトの情報には目を光らせる
- ゲームやるなら単純系で勝負
- 自分の得意なマニアックジャンルなら、熱意も持続するし競合も少ない
- あえて人気分野を選び、母数大量中の数%を狙うのもあり
- 「有料」と「無料」
- 1円も100円も売り上げは同じようなもので、0円と1円の間に大きな差がある。
料金について
- iOS developer program: 個人の場合10800円/年
- 一方Androidは$25、ただし初回登録のときのみ。Google Checkoutへの登録も必要。
- 日本の銀行はAppleからの振込で1件あたり2500円の手数料がかかる。シティなら無料。
memo
2011-02-20
ザ・プロフィット 利益はどのようにして生まれるのか
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利益モデル23個
- 顧客ソリューション利益モデル Customer Solution Profit
- 顧客に付いて理解を深める。そして顧客固有のソリューションを提供。長期の利益を見込む。
- 製品ピラミッド利益モデル Pyramid Profit
- 最下層をファイアウォールとして市場を守り、上層部でかっちり稼ぐ
- マルチコンポーネント利益モデル Multi-Component Profit
- 基盤ビジネスから派生したいくつかのコンポーネントを用意、別口で稼ぐ
- スイッチボード利益モデル Switchboard Profit
- 一定数を押さえてしまうと、残りは自分の元に集まるしか無くなる、そんな臨界点を狙う。
- 時間利益モデル Time Profit
- 時間とともに稼げなく場合の戦略。入念に計画し、一気呵成に稼いで離脱。
- ブロックバスター利益モデル Blockbuster Profit
- 大人気商品をひとつぶち上げる
- 利益増殖モデル Profit-Multiplier Model
- 基盤をいろいろな角度で展開して稼ぐ。キャラクター物とか。
- 起業家利益モデル Entrepreneurial Profit
- 最初に良い所をポンと投げて、美味い部分を吸ったら離脱?
- →正解: 会社一丸となって利益を追求、そのスリルと勝利の高揚を楽しむ。
- スペシャリスト利益モデル Specialist Profit
- 専門性の高い部分で稼ぐ?
- →正解: ひとつの分野を徹底的に理解し、精密なサービスと価格設定を可能にする。
- インストール・ベース利益モデル Installed Base Profit
- プリンタのアレだろうか?
- →正解: だいたい正しい。最初の製品は顧客に選択権があるが、それ以降は売り手に選択権がある。
- デファクト・スタンダード利益モデル De Facto Standard Profit
- それ以外に選択肢が無くなるような
- ブランド利益モデル Brand Profit
- 専門品利益モデル Specialty Product Profit
- 一部の人しか使わないものを作り続けるニッチな戦略
- ローカル・リーダーシップ利益モデル Local Leadership Pfofit
- ひとつの地域で優位性を獲得する、それを順々に繰り返して行く。
- 取引規模利益モデル Transaction Scale Profit
- 価値連鎖ポジション利益モデル Value chain Position Profit
- バリューチェーンの重要ポイントを支配して大きな利益率を上げる
- 景気循環利益モデル Cycle Profit
- よくわからん
- 販売後利益モデル After-Sale Profit
- いやこれがプリンタモデルか?
- →正解: いちおう正しい。価格が低く・変動幅も小さく、選択肢が少ない場合にはチャリチャリ落としてくれる。
- 新製品利益モデル New Product Profit
- 常に(必要なくても)新製品を出し続ける事で需要を喚起するモデル?
- →正解: 最初のひとりになる。顧客のマインドシェアを獲得する。
- 相対的市場シェア利益モデル Relative Market Share Profit
- 勝つためには優位に立て。失敗すれば妥協するか、撤退せよ。
- 経験曲線利益モデル Experience Curve Profit
- 経験が蓄積されるとコストが下がる。
- 低コスト・ビジネスデザイン利益モデル Low-Cost Business Design Profit
- デジタル利益モデル Digital Profit
- 情報の差が利益を生み出す
memo
利益というのは実に不思議なものだ。利益が生まれるにあたっては、ひと握りの人々が途方もなく重要な役割を果たしている。売る人、価格を設定する人、プロジェクトを統括する人、発明する人--実際、利益に付いて考えれば考えるほど、会社という組織がひと握りの人材の才能にいかに依存しているかが分かるだろう。
- ひねくれたように見える計算問題でも、普通に手に入る情報と常識、あとは根気があれば解ける。
- ヒルベルトの学習法 - ひとつの分野をマスターするまでそれを続ける。マスターしたらつぎの分野に移る。その積み重ね。
2011-02-13
新世紀メディア論-新聞・雑誌が死ぬ前に
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2011-02-07
ザ・キャッシュマシーン
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TOC理論の応用
TOC「システム全体のパフォーマンスはいくつかの制約条件によってのみ左右される」
ザ・ゴールで提示された「継続的改善のステップ」
※シンプルなフレーズに至る実際の感触は『ザ・ゴール』を参照
- 制約条件を見つける
- 制約条件を徹底的に活用する
- 非制約条件を制約条件に従属させる
- 制約条件の能力を高める
- ステップ1に戻る
- 疑問点: 2と4の違いは?
- よくある間違い - いきなりステップ4に進もうとする
ジレンマ - プロセス内コスト管理 vs プロセス外コスト防止
- 前者 - ビジネスサイクルのコストを管理削減。本番適用にハンコが必要にしたり。
- 後者 - ビジネスサイクル外。必須プロセスではない。
ジレンマを解決する思考モデル
- 矢印の流れは「XするためにはYしなければいけない」を意味する。
- そしてそれぞれの矢印に対して「本当に?」と自問自答してみる。
TOCを用いたプロジェクトマネジメント
- プロジェクトマネジメントにおける「学生症候群」 ... 試験はできるだけ先に延ばして欲しいと言うくせに、試験直前まで勉強を始めない。
"四半期終わりに大きくディスカウントすることを知られていればいるほど、より多くの顧客が待つ。そしてプレッシャーがかかった状態で、より多くの顧客が待てば待つほど、より大きくディスカウントせざるを得なくなる"。これは非常に危険なパターンです。
- これまでのプロジェクトマネジメント: タスクが時間的に最も長く繋がった"chain"(クリティカルパス)がプロジェクト全体の重要な時間、と考えられていた。CPM (Critical Path Method)と呼ばれる。
- ところが世のプロジェクトはほぼ例外なく予定通りに終わらない。
- そこで、TOC理論を用いて
- Project Buffer: チェーンの一番最後に置く。
- Merge Buffer: クリティカルチェーンが合流する所にバッファを設ける
- Resource Buffer: 準備命令。クリティカルリソース(非常に重要だが、必要なときに他でも使われててすぐ使えないかもしれないリソース)へ"Resource Bufferの3日間を使ってもいいから次に来る大規模習性タスクに備えておけ"という命令を出す。
時間があまりないとわかっていれば、人は早めに動き出し、最初から一生懸命頑張るものです。それに、いわゆる"不必要な独創力"は発揮しようがなくなり、適切な所で妥協しようということになります。プロジェクトマネジメントにはこれが必要なんです。
p.206
2011-02-03
日本のブルー・オーシャン戦略
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実例豊富で原著よりもわかりやすい
memo
- ブルーオーシャン戦略のスタートは、ノンカスタマーが市場から遠ざかっている理由を解明する事
- このときアンケート等の既存の市場調査に頼らない事。ゲームをしない人のことをゲームがらみのアンケートでは掴みきれない。自分たちで頭を使って創造性を発揮する事。
- マスの取れる価格設定。単純にコストを積み上げてマージンを乗せる「コストプラス」型ではなく、マス顧客層の手の届く価格に設定。重要な所にカネをかけて削れるコストは削る。コールドスポット(非重点領域)を明確に定義。
- 1. 買い手にとってのユーティリティがあるかどうか
- 2. マスの手の届く価格を設定する
- 3. 価格を実現可能なコストを考える
- 証券業界 ... 90年代後半の個人向けディーリングサービスの発達。
市場の境界を引き直す6つのPath
- 1. 業界内のライバルに照準を会わせる
- →「Alternativeな」産業を見渡す
- 2. 戦略グループ内部の競争上のポジション
- → 業界内の様々な戦略グループを見渡す
- 3. 買い手の要望によりよく応える
- →業界の「購買者グループ」を定義し直す
- 4. 業界の枠組みの仲で製品やサービスの価値を最大化する
- →「補完的な」製品やサービスを見渡す
- 5. 業界の機能/感性の方向性に沿って価格・パフォーマンス比を改善する
- →業界の機能/感性の方向性を問い直す
- 6. 外部トレンドへの適応を目指す
- →将来にわたって外部トレンドの形成に関わる
3層のノンカスタマー
- 1. Soon to be (境界者) ... すぐ他に移りかねない層
- 2. Refusing (拒絶者) ... 検討した上であなたたちのサービスを利用しないと決めた人
- 3. Unexplored (処女地) ... 思いもかけないユーザ層
買い手にとってのユーティリティ
- 最初に確認すべきは「買い手にとってのユーティリティ」
- 業界の枠のとらわれず。
- 価格やコストの板挟みで買い手のユーティリティを犠牲にしない。
組織面の4つのハードル
2011-01-17
シェア -- <共有>からビジネスを生み出す新戦略
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- 所有 or share -- ではない。コラボの形で続いて行くだろう。
- Facebookの共同創設者クリス・ヒューズ -- ザッカーバーグのルームメイト。
- 2007年に同社を退社、My.BarackObama.comを創立。
- 大統領選挙というものをゲームに変えた。イベントを起こすと15 point, ブログにアップすると3point...総合点によりランキングされる。しかも直近の活動に重み付けされるので継続のモチベになる。
- Meraki, Kickstarter, MeetupなどのサービスはGeneration Y, Generation Weなどと呼ばれる三十路前の起業家。
- NASAのクリックワーカーズ・プロジェクト
- 所有せずとも、利用したサービス分だけ支払うというスタイル。モノではなく、それによって満たされるニーズ、経験が欲しい
- 大勢のneedsとwantsを結びつけるsocial networkの可能性
- サイトが大きくなって行くときに気をつけるべきは「邪魔をしない」こと
- swap.com -- バーコード番号かISBNコードを入れると交換対称が表示される。
- モジュール化...分解と組み立てが容易
- 永遠に改良して使い続けることが出来る。
販売量だけを基準にした生産中心の経済指標から、現在と未来の人々の幸せを反映した多面的な価値の指標への移行というより大きな動きの表れでもある。
参考
2011-01-10
ハイ・コンセプト「新しいこと」を考え出す人の時代
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トフラーの『第三の波』は農耕社会(1st)、産業社会(2nd)の次の情報化社会を予測した本(1982年)。
ドラッカーのナレッジワーカーが礼賛されていたのは第三の所まで。
知的労働者の反復性・再現性のある仕事は、程度の差はあれ
・コンピュータに代替される
・コストの安い海外に振り向けられる
可能性が高い。
カンニングを容認するようになった学校。
「答えの無い時代」のいま、世の中に出たら、知識を持っていることよりも、多くの人の意見を聞いて自分の考えをまとめる能力、あるいは壁にぶつかったら、それを突破するアイディアと勇気を持った人の方が基調なのである。
「ハイ・コンセプト」...パターンやチャンスを見いだす能力、芸術的で感情面に訴える美を生み出す能力、人を納得させる話の出来る能力、一見バラバラな概念を組み合わせて何か新しい構想や概念を生み出す能力
「ハイ・タッチ」...他人と共感する、人間関係の機微を感じ取る、自らに喜びを見いだし他の人が喜びを見いだすことを助ける、日常的な出来事も目的や意義を追求する能力
みんなの意見を聞いて統合した上で「自分はどう思うか」を伝える
6つのセンス...デザイン、物語、(全体)調和、共感、遊び、生き甲斐
知識労働者ら左脳主導思考の成功により価値が下がり、右脳的な部分の価値が上がって来た
MFA(Master of Fine Arts)という資格。
MET(Master of Entertainment Technology)@カーネギーメロン大学
情報は物語を通した方がよく知ることが出来る
以前はひとつの分野で専門家となれば成功が保証されたが、現在は、まったく異なる領域の仕事を同等の自身をもってこなせる人が、多額の報酬を手に出来る。
「境界を超えられる人」...複数の領域で専門性を身につけ、異なる言語を操り、様々な体験の中に喜びを見いだすことが出来る。
ただ境界を超えるだけではなく、機会を見極め、それぞれを結びつける必要がある。
パターン認識力 = 優れたリーダーの資質。
いいものを記録する。優れたデザイン、珍しい比喩。
ST(精神超越性)テスト...幸福感と精神性
2011-01-09
なぜ、社長のベンツは4ドアなのか?
| なぜ、社長のベンツは4ドアなのか?誰も教えてくれなかった!裏会計学 | |
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経費で落とす。耐用年数が設定されているものはその年数で経費化。だったら中古で耐用年数が減ってる奴を購入した方が良い
車に関しては諸経費を一括で経費に出来る。また、初年度は月割償却。
会社として車のローンを組めば「未払金」にできる。
リースを使えば5年払いで勘定項目「賃貸料」
中小企業の経費で一番高いのは人件費。そしてその中でも社長の給与
500万の赤字で1200万給料、の意味するものは => 不足分は社長への未払い給与として負債側に。
クリケツこと繰越欠損金...赤字分を、利益でた年度の利益から引ける(法人税かからない)。赤字は7年前までさかのぼれる。
個人事業主で白色決済だったらPL(売った買った)だけでいい。BSはいらない。
利益1000万、普通なら法人税500万のところを1000万掛け金の生命保険に入ると税金0に。5年後に700万戻って来る。









