すべての謎にエロがある@得意な科目は家庭科

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人々は非情だなと僕は思った。
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2005-11-30

なんかR2060くらいの人から見事なラス確食らったんですが…。

リーチとかじゃなくて鳴きで。

んー超でも符計算できない人多いってのはホントなのかなー


やべえまたチョンボしたwwww

何か相手が有名な人っぽくて観戦者やたらいたのにwwww

ていうか本当に申し訳ない…

ちなみにMJStatでラン卓含めたデータ見てみたら、他家のチョンボが計五回に対して自分が十回。やばい。

2005-11-28 もっと自信を持てよ。俺たちは改造人間じゃないか

井上先生…。


結局いつからショッカー病院だったのか分からなかったのが非常に心残り。

あと前に座ってたカップルは何を考えて見に来たのか。

帰りのエレベーター内で「最初は良かったんだけど…」と言っていたのが印象的だった。

2005-11-27

渋谷と新宿の両天秤にとるも、

1.V林田が帰っちゃってた

2.さくら水産だった

ので渋谷へ。メシ食った後、仮面ライダーTHE FIRST。

その後ディーさん宅にお世話に。

そこで確認したのは、スパーキングは面白かったということと、シャンバラは超スゲー映画だった、ということだった。

鋼の最新刊買ったんだけど、ウィンリィとホーエンハイムがもう不憫で不憫で…

2005-11-25 フィーバーフィーバーしちゃう

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1132821739/l50

http://kugi.cocolog-nifty.com/

マジネタの匂いが強くなってまいりました。

若者ターゲットタイアップとなると、どうしてもオタク方面になってしまうのか…


五号機スロットは今後パチンコのようにタイアップ使い捨て路線を歩むっぽいのだが、アニメ(漫画)タイアップが異常に多い。

エヴァを皮切りに、

サクラ大戦デビルマンど根性ガエルハクション大魔王(これは前にもあったが)…。

パチスロ誌の五号機特集は、まるで懐かしアニメ特集のような装いに。

パチンコに多い芸能人タイアップがどれもパッとせず北斗が大爆発、の結果だとは思うけど。

まあ小麦ちゃんの話を除いても、オタクが狙われつつあるのは間違いない。

2005-11-24

東風第一ルールとフツーのアリアリ赤の違い


チップを無視しても赤の影響はかなりデカイ。

東風荘第一ルール(ナシアリ赤無し)の場合…


  • ホンイツが超強い
    • 赤が無いから。またホンイツほどではないが、チャンタや三色(鳴き)なども相対的に強い。
    • 赤引きがある場合、メンツの形を固定しちゃうと赤と振り替えられない事があって不利なので。
    • またそれを受けて、染め手に対する警戒度がかなり変わる(赤有りで染め手に来る場合は無しの場合に比べ、良形高得点が予想される。糞手ブラフかもしれないけど。)
  • 端牌が多少危険になりやすい
    • クイタンが無いので、内に寄せるような手作りやタンヤオ移行をあまり考えないor考える必要性が薄い。
  • 先制リーチや鳴きが強い
    • というかクイタンが無いので、リーチに対して回そうと思うだけ無駄(回してたら間に合わない)な場合が多い。まあリーチが強いのはどんなルールでも同じだけど。
    • 鳴きが強いのは、赤の振り代わりが無いために形を固定できるから。役牌トイツは強いけど別にどのルールでも強いので、東風荘で特別強いかどうかは分からん。
  • ケイテンがやたらに強い
    • 単純に和了素点が赤が無い分低いので。東風戦というのもあるけど。赤が無いせいでダマ高得点が発生しづらいというのもある。
  • オーラス開始時点での着順がかなり重要
    • まあ東風荘に限ったことでは無いけど、東風荘だと特に。トップに特典が無いので、無理にトップを狙ってこないand狙う必要が無いから。東3辺りでトップを確定させるようなアガリを狙う必要がほぼ無い。
  • ドラが超大事
    • 赤ありだとヤオチューのドラなんかは粗末に扱われがち


タンピン以外の手役狙い、ケイテンを見る機会が相対的にかなり多い。

チップを考えるとまた大分違いそうだな…



それにしても今日のブラックキャットエロ過ぎ

2005-11-23

キーパーに言ったら少し同情されたのでオーラスのデータ公開。 オーラス限定できすぎくん画像


まー180局程度だけど。体感的には不調だけど超ラン来てからずっとこんな感じなので、

不調なのかこういうものなのか良くわかんないんだよね…

2005-11-22

最近東風荘

超ランは何やら変な展開多いなーと思ってたら、リーチのデータが…。自分も相手も先制リーチ弱すぎ。

何だかんだでみんな結構リーチにツッパったり回してくるのが意外だった。

そろそろ超落ち無さそうになってきたので普段の棒テン愚形即リー型に戻そうかと思うんだが、なんだか不安…。

2005-11-17

超ラン始めて二週間ほど。

今までとの違いは、アガリが早いとか鳴きが上手いとかそんな事より、2着でRが目に見えて上がるのが一番違う。


今まで超ランの存在のせいで基本的に自分より低いRの相手としかあたらなかったから、

1着:R増 2着:R微増〓現状維持 3着:R減 4着:R激減

だったのが、

1着:R激増 2着:R増 3着:R微減 4着:R減

みたいになったので超気楽。


でも東風戦41回やって先制2副露率35%あってツモ上がり割合0ってどういうことだよ!

2005-11-13 ugyaaaaaaaaaa

ベッドにたけのこの里が一つ残ってたせいで大惨事に…

うんこ漏らしたかと思った

2005-11-12

リーチ一発ツモタンヤオドラ9(オモオモオモオモウラウラウラウラウラ)の数え役満の親っかむりでトップ→ラス、などの妨害にもめげずR1850まで戻しました。

赤無しはホンイツ・チャンタなど普段のクイタン赤チップルールでは見ることが少ない手役を見ながら打つ機会が多いので、糞配牌が比較的楽しいのはいいかもしれない。チップ5枚オールとか無いし。

2005-11-10 東風1

打ち方変える前 できすぎくん画像

打ち方変えた後 できすぎくん画像


主に染め手と鳴き関連を変えただけなんだが、結構露骨だ。

過剰なまでに染め手に対して降りていたつもりだったけど、放銃時染め手率4.3%は凄いな…。

超ランではどれくらいがちょうどいいんだろ。


それはいいとして、家に電話がかかってくるだけで無線LANが機能しなくなるのがありえない。


追加

今年のデータ できすぎくん画像

2005-11-09

白雀ニック、ほとんど盲牌できてるようなもんじゃん!

2005-11-08 『アカギ』に続き『打姫オバカミーコ』がドラマ化決定! 詳細は次号

超ラン一戦目は脇が脇に国士振っていきなり終わったw さすが超ラン、レベルテラタカスwwww



[漫画]

ついにレビューで満点をつけたので(過去やって無い、と思う)、いくらか蛇足を。作品は「忍者武芸帖 -影丸伝- 」


無風道人のかっこよさにはいくつかの要因があるが、その中でも「超人的な存在である影丸」との対比によって際立つ面が非常に大きい。


とにかく対比されるべき項目は多いのだが、重要と思ったことをいくつか。

  • 無風道人はほぼ全てのメインキャラ師匠→弟子の関係をとる(影丸にすら!)が、影丸は思想的な啓蒙をしようとしている気配すらない
  • 影丸は他人により死?がもたらされ、無風は自ら死を選ぶ。また、影丸はその不死性から「殺しても死なない」イメージがあるが、無風は作中で「死相が出ている」と言われて以来、死の影を濃く背負っている(にも関わらず再三の危機を脱し、自らの手で生き仏となることを選ぶからこそ最高にカッコイイのだが)
  • 影丸は思想を実行するために他人を利用することをいとわないが、無風道人は必ず自らの手を汚す。


このようにとにかく対になっている(特に一番目の項目を重視すれば、両人を破壊と再生の象徴とも見て取れる)存在なのだが、実はその死後にこそ最も大きな差異がある。影丸はその不死性によって思想性が死なない事を示す(影丸自身が思想と言える)が、無風道人の場合、彼の死は疑いようが無い。だからといって断絶が起きるわけではなく、それは受け継がれるものとして描写される。つまりどちらも「死なず」を表現していながら、片方は人間を超越し、もう片方は非常に人間臭い(不死の影丸をすら超える最強キャラでありながら)存在として描かれる。ここに無風道人の最も大きな魅力が詰まっていると言える。


具体的にどこそこのどんな行動がカッコイイ! みたいなキャラ描写ではなく、忍者武芸帖 -影丸伝- という作品全体におけるポジショニングこそが重要で、だからキャラのかっこよさは作品そのものの評価に直結していて、無風はもうどうしようもないくらいステキキャラで、だから満点。

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