すべての謎にエロがある@得意な科目は家庭科

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移行
人々は非情だなと僕は思った。
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2006-02-28

ガイキング13話

見たよ見たよ見たよー


ルルかわいいよルル

普段アニメ見てる時ってなんだかんだで平面的に処理してるんだけど、何つーか微妙な重心移動とゆーか動きで「そこに居る」感を感じ取っちゃうとやばい。やばいやばいやばい。ルルかわいいよルル。その後は涙目で話し始めるのでさらにやばい。やばーい。早くモニターの中に入りたーい。


あと吹き飛ばされる研究者の顔がオマツリ男爵と同じすぎて吹いた。キャラ表マジ無視。


今石先生はブラックキャットのは正直やりすぎと思ったけど、メカアクションだととても映えるんだなと思った。

2006-02-24

今日のブラックキャットはいつもに比べてもすごく野心的だなあ…と思ってたら今石コンテか! すげえ納得した!

2006-02-20

http://tonpusoranking.fc2web.com/1cho.html

R2100来たよー

一月で試合数70って事は一日平均20分くらい東風荘やってたのか ちょっと多い

あと100上げるのはさすがに無理かな

2006-02-19

遠坂凛のツンデレがテンプレ過ぎて酷い

こうも適当ツンデレがはびこると、そういうのの真逆だったサイカノのちせは悪くなかったんじゃないかと思い直した

前田亜季補正もあったし

2006-02-18

スノボクロスが面白かった 男子の時と女子の時とで楽しめるポイントが違いすぎた

2006-02-17

スロ屋でモモーイの歌聞けた! やった! 即スロ引退!


前回とあわせて計2〜3時間くらい打ったんだけど、隣に座るのは中年ばっかで若い奴は誰も座ってなかった。この異文化コミュニケーションっぷりは凄い。あと、この程度の技術介入でもそこそこ効果があるんだな、と隣の適当打ちのオヤジをみて思った。CTで153枚って…(MAX188枚・差額にして700円)。MAX取らないと(液晶で)敵倒さないから、この人達は最後まで「敵にやられて終わる変なボーナス」と思い続けるんだろう。というかそれ以前に五号機は記憶に残る前にすべからく消えそうだ。人が居なさ過ぎてヤヴァイ。


逆にエヴァ2には人が居すぎてヤヴァイ。20台に対して空き台待ちが4,5人…。このまま海のように定番商品化して5年後10年後まで生き続けるんだろうか。

2006-02-15 巨人3・63夜ヤメ(手前) 吉宗・BIG中(手前左) 吉宗・23G(手前

今年は本当にスロ全くやってなかった(お金にならないから)んですが、小麦スロが出たので探し回ったところ、近場に一軒だけ小麦ちゃんスロあった。


10時頃行ったので、1台空いてる所に座って閉店まで。推定456。CT3回引いて閉店直前にちょうどノマれてヤメ。


まあモモーイの歌が聞けた(隣の台から)のでいいです。肝心の中身はサクラ大戦みたいな普通の五号機。演出も、家に引きこもってアニメ見てろよアニオタが! って感じ。なんだけど、技術介入が…というか、RT絡みが複雑だった。

リールに一個しかないスイカを取りこぼすと0枚役が揃ってRTが強制終了するみたい。そして、今がRT状態かどうか表示されてない。技術介入っても難しいものじゃないんだけど、今さっきスロ始めましたみたいな人にはツラいだろうな。1ボーナスごとに数十〜数百円確実に削られたら、五号機で勝てる要素はゼロだし。

そういう意味初心者オタから効率よく搾取)じゃよく出来てるのかもしれないけどねー

2006-02-14

なんでこの展開でゴスロリが合格なのか全く分からん

2006-02-13

コメント消えた!!! FUCK!!! コメント付けてくれてた人すいません。はてなの仕様知りませんでした。改ざんを防ぐため反映されないって改ざんなんてどうにでも出来るだろ! F!


web日記の価値って何通りかあると思いますが、おおまかに以下の二つだと考えてます。

1.コミュニケーション用ツール

2.知識・技術・発想の簡易データベース

で僕は1には興味が無くて、2のデータベースとしての使い方が欲しいんです(はてなとか一般のブログはその用途にとても使えるとは思ってないけど)。

その場合大事なのはデータの保守性なので、試しに消してみよーかなーと思ったらインポートにやたら時間がかかるので放置 → 指摘されたので直してみたらコメント反映されず という実にFUCKな事態だったわけでうんこでした。


理想のイメージとしては膨大な情報に高い検索性で任意にアクセス可能ってのがあって、google様の力で大分見通しが広くなったな! と思ってたらblogの登場でなんだか怪しくなってmixiとかいう超絶unko(コミュニケーション用の書き捨てツール以外の何者でもない)が流行り出してあーやれやれって感じです。

シノシノ 2006/02/13 17:09 http://blog.livedoor.jp/m-13_62278/archives/50395322.html
mixiの本領発揮

2006-02-10

2006-02-08

test


アニメラノベ化がパッと見、上手く行ってるように見える


ラノベ化ってのは世界観とか設定とかでなくて、販売戦略が。

数撃ちゃ当たるってのと、様子見→続編 のループ。前からあるけど、そのサイクルがどんどん短くなっていってる。イニDとかガンツとかGILRSブラボーとか女神とかローゼン(これはちょっと違うっぽいけど、続編までのインターバルがとても短い)とかのシーズン制がどんどん増えてる。シーズン制って一話完結式(GAとか)なら特に違和感が無いんだけど、13話単位で話を作ろうってなると途端にややこしくなる。充分な製作期間を取るためなのか、人気を見て決めているのか。


ラノベ化ってよりはジャンプシステムって言った方が分かりやすいんだろうか(評価単位が1話と1クールとで大分違いがあるからちょっと合ってないけど)。要因としてはネットによるレスポンスの上昇もあるんだろうなあ。ひたすら上昇し続ける消費速度に対応しているというか、加熱しすぎた消費速度を一旦クールダウンさせるというか。結果論なんだけど、その辺上手くかみ合ってる気がする。


良い点としてはニーズに即対応できること、悪い点は話の作り方に結構強力な枷をはめられやすいこと。とにかく速度重視(ファッション重視)なオタク向けは作る側が好き勝手できるイメージがあるけど全然そんなことなくて、やっぱり基盤の安定したタイアップ系できちんと宣伝こなしつつ好き勝手するしかない、という感じになる(なってる)のかな。


違うな、細かい部分でいろいろできるのがオタク向け、大筋でやりたいことを(頑張れば)やれるのがタイアップ、という感じか。神は細部に宿るとも言うし、それぞれやれることが違うだけなんだろう。

2006-02-07

ギャルゲー世界観に触れた時の感情


精神的に余裕がある←                                →精神的に余裕が無い

FUCK YOU ぶち殺すぞ    やれやれだ    ああ楽しいナア     これ無しでは生きていけない     FUCK YOU ぶち殺すぞ


という感じで線形じゃないですね

2006-02-03

REC1話がC.V.1話とどう違うのか分からん

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