Douglas.Dourg.の日記(と言うより雑記) このページをアンテナに追加 RSSフィード

Written by Douglas.Dourg.
ONION KNIGHTS
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弾幕系同人シューティングサークル「ねこみみのかけら」
シューター歴レーティングマーク25年以上
□がんばれ、ゲームショップ1983■

2012/01/02[Mon]

[]ヴィータ!ヴィータ!ヴィータ!! 00:03 ヴィータ!ヴィータ!ヴィータ!!を含むブックマーク

ちゃんと当日に来たよ!PlayStationVita!!

f:id:DouglasDourg:20111224225628j:image

そして、私も魔王様の僕となりました。

f:id:DouglasDourg:20111224225629j:image


TGS2011でも見たけど、画面綺麗だねー、ホント。

後、OSが過剰演出っぽいが、ゲーム用OSとしては受けが良いかもしれない。


RIDGE RACER

ローンチの王様。

映像と音とドリフト感は文句なし。

(PS3で実装されていたジャンプ時に曲がこもる演出とか、ニトロ発動時・壁や敵車に衝突した際の色分解エフェクトなど)

敵のアルゴリズムも良いね。

(3DSの様な謎仕様にはなってない。)

ただ、圧倒的にコンテンツが不足している。

(車5台・コース3つ(しかも全部既存コースで、カスタマイズマップも、No Unitやヒントが大半で、パーツが殆ど配置されて居らず、実質的にスカスカ。)

流石に今年の春先から開発開始でHDクラスのタイトルを出すのに、コンテンツを豊富にするのは無理だったか....


真かまいたちの夜

全体的なテイストが初代の雰囲気になっていて良かった。

ただ、やはりと言うか、残念ながら初代の恐怖感は超えられていない。

エンディングリストの大半が「スパイ編」の失敗ENDなのは、ご愛敬。


地獄の軍団

我らが魔王様が主人公のソフト。

ピクミンのようで、ピクミンじゃない。

幕間の魔王様が、正に悪っぽくて痺れる。


ダーククエスト

ハック&スラッシュなARPG。

大元は、iPhoneやMacで展開していたらしい。

シリーズ3作まで展開されており、しっかりと実績があるって事で、面白さは証明されている物。

ちょっと、ダメージ判定に納得いかない部分があるけど、楽しいね。


みんなといっしょ

無料アプリなんだけど、地味にVITAのキラータイトルになっている。

PS3のまいにちいっしょは、PS3を毎日起動する事を目的に作られたとの話があった。(そして成功している。)

今回は、恐らくPSNフレンドを増やす事を目的に作られたと思っているんだけど.....

成功している。

うん。マジ成功している。


全体的にソフトのクオリティは高く、作り込みもしっかりしている。

ichi1ichi1 2012/01/24 18:49 http://www.4gamer.net/games/146/G014653/20120124009/
祝・日本上陸。

DouglasDourgDouglasDourg 2012/01/24 22:58 *ichi1さん
ダンシャク2とか、変なネーミングを付けられなくて良かった....

ichi1ichi1 2012/02/03 20:23 >トライアングルサービス
http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/glove/index.html
ピンポンダッシュもあります。

ichi1ichi1 2012/02/06 01:23 >スト鉄
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/509/989/html/sx15.jpg.html
FINISH HIM!!(棒読み)

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2012/01/01[Sun]

[]A HAPPY NEW YEAR. 00:30 A HAPPY NEW YEAR.を含むブックマーク

昨年に続き、喪中になってしまったんだけども。


CDDL凍結してしまったけども、CDRWをもっと頑張らねば。

神楽さんや音楽屋さん@にも、迷惑掛けられないので、C82完成目指す!


後は、AndroidかPSVitaでなんかやりたい....

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2011/12/31[Sat]

[]CDRW-C81Verの簡易PV 22:56 CDRW-C81Verの簡易PVを含むブックマーク

D

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2011/12/27[Tue]

[]菅野ひろゆき(または剣乃ひろゆき)の悲報 07:40 菅野ひろゆき(または剣乃ひろゆき)の悲報を含むブックマーク

http://www.abel-jp.com/kanno.html

ボー然とした。

まだ若いんじゃないのか....


YU-NOは未だ超える物がない程、衝撃を受けたADVだった。

いや、ADVと言う括りではなくゲームとして衝撃を受けた

ゲームシステムとシナリオと曲が、どれも外す事が出来ない。


結構ゲームシステムとシナリオが剥離または馴染まない物が多い。

その点、YU-NOは、ゲームシステムの中核であるA.D.M.S.とシナリオが何とも密接にリンクしていて、どれも切っても切り離す事は出来ない。

また、そのA.D.M.S.自体も画期的なシステムで有り、この様なシステムを持ったゲームは、この後もほとんど出てきていない。

(私の知っている範囲では、涼宮ハルヒの追憶ぐらいか?)


曲も当時のとしてはとても素晴らしく、演出とリンクしていたのは結構衝撃的で、特にPC-98版のオープニング(さりげなく攻略のヒントが隠されている)と剣ノ岬にセーレス(と思わしき少女)が出てくるシーンは今でも戦慄を覚えている。

今年は、その曲を担当された梅本竜さんが無くなられたりと、YU-NO関係者が相次いで他界されるとは、非常に悲しい年だ....

(しかも、まだ若い。)


当時、3日間ぶっ続けで連続プレイしたのは良い思い出だよ。

(100%コンプリート/60時間くらい)


f:id:DouglasDourg:20111227064548j:image

MS-DOSのゲームはほとんど処分しちゃったんで....完全ガイドで勘弁。

今でも、この本はバイブル。(論文まであるのはびっくらこいた)


とりあえず、かんなちゃんペロペロ。(幼ユーノじゃないのかYO!)

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2011/11/30[Wed]

[]レプリケーションまとめ 12:46 レプリケーションまとめを含むブックマーク

とりあえず、最低限の設定をまとめてみた。


■初期設定

・レプリケーションユーザの作成

MySQLで利用するレプリケーションユーザを作成するSQLを発行する。

マスター側のみでOK。

GRANT REPLICATION SLAVE ON *.* TO <レプリケーション用ユーザ名>@<スレーブ側IPアドレス> IDENTIFIED BY '<パスワード>'

SQLとして発行するので、当然mysqlコマンド経由になるので、予めMySQLサーバは起動しておく事。

(ネットワーク通信を行わないモード「--skip-networking」と権限無視モード「--skip-grant-tables」で起動しておくのが望ましい。)


■DBのコピー

MySQLのレプリケーションは、DB内データの完全同期型ではなく、クエリ情報を送受信する事で成り立っている。

レプリケーション環境構築時にマスターとスレーブのDB情報は一致している事が前提となっている。


MySQLサーバを停止して、マスター側のMySQLのフォルダ(普通は「/var/lib/mysql」)を丸々スレーブ側にコピー。

・マスター側

tar zcfv mysql.tar.gz /var/lib/mysql


・スレーブ側

tar zxfv mysql.tar.gz

サーバによっては、コピー後に権限が変わっている(サーバ間でユーザ名とユーザIDが異なっている)可能性があるため、chownでフォルダ毎mysql:mysqlに変更する事。

chown -R mysql:mysql /var/lib/mysql

後、バイナリログファイルとかは消しておく。


■レプリケーション設定

・マスター側設定ファイル

[mysqld]

server-id=1

log-bin=<バイナリログを出力するパス>

binlog_format=mixed

server-id:レプリケーション環境を行うサーバ内で一意になるような値を設定する事。

log-bin:成立したクエリの情報を書き出すファイルのパス。このパスの後ろに6桁の連番が付加される。スレーブ側との同期チェックのために使われるので、レプリケーションを行う際は、必ず指定しておく事。

binlog_format:バイナリログの出力フォーマットに関する設定。log-binを指定する場合は、この設定も有効にしないとMySQL起動に失敗する。


・スレーブ側設定ファイル

[mysqld]

server-id=2

log-bin=<バイナリログを出力するパス>

binlog_format=mixed

log_slave_updates

master-host=example.com

master-user=repluser

master-password=password

master-port=3306

server-id:レプリケーション環境を行うサーバ内で一意になるような値を設定する事。

log-bin:成立したクエリの情報を書き出すファイルのパス。このパスの後ろに6桁の連番が付加される。差分バックアップを行おうと思ったら、必ず必要。

log_slave_updates:マスターから来るクエリ情報もバイナリログに書き込む。(デフォルト設定では、書き込まない。)スレーブ側で、差分バックアップを行おうと思ったら、必ず必要になる。

master-host:レプリケーション元のホスト名(IPアドレスでも可)

master-user:レプリケーションを行う際のユーザ名

master-password:レプリケーションを行う際のパスワード

master-port:レプリケーションを行う際に使用する通信ポート(省略時は3306)

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2011/11/12[Sat]

[]UMD PassportにPlayStation Suite SDKクローズドβ 00:28 UMD PassportにPlayStation Suite SDKクローズドβを含むブックマーク

SCE,所有するUMDタイトルのダウンロード版を割引で購入できる「UMD Passport」サービスを12月6日より提供開始

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111111051/ (4gamer.net)

goの時はスルーされていた、UMD救済措置が遂に実現。

ネットに繋げられる環境があれば、PSP本体のみで実現可能なのは良いね。

PSNアカウントが必須らしいから、多分UMDの固有番号とPSNアカウントを結びつけるんだろう。


「PlayStation Suite SDK」のクローズドβテスターの募集がスタート。法人・個人を問わず,日米英の3か国を対象

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111111020/ (4gamer.net)

個人OKキター!

速攻で申し込んだ。

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2011/10/30[Sun]

[]当選したらしい 17:46 当選したらしいを含むブックマーク

土曜日 東地区“フ”ブロック−04b

だそうです。


進捗出さないとなー....

ichi1ichi1 2011/11/08 23:00 NEC、52型マルチタッチ・ディスプレイを採用した大型タブレット端末「X-info Table」を発売
http://www.nec.co.jp/press/ja/1111/0801.html

NGワード:テーブル筐体

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