【GK】ソニーのネット工作・自社製品に関する世論誘導疑惑8【PS3】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news2/1131520609/744
744 :朝まで名無しさん :2005/12/16(金) 12:52:10 ID:gm1KGGBO
マドンナ「Xbox360は日本の大型ゴミ箱に捨ててきたわw」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1134667779/
ただでもらったと言ってるiPod nanoとXbox360をブログでけなしている
http://madonnasthoughts.blogspot.com/2005/12/xbox-360-degrees.html
http://madonnasthoughts.blogspot.com/2005/12/ipod-nano-scratches.html
http://www.blogtopsites.com/humor/
>It's surely a satire, but it's still hilarious!
もちろん風刺だけど面白いよ!
http://exapon.hp.infoseek.co.jp/psp/1134616590.htm
686 :名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 20:23:55 ID:u1jQrh6a
テレビ雑誌見てたら
「スゴ録+PSPでテレビ番組は持ち歩く時代!」って記事風の広告が
数ページにわたって載ってた
ここまで本体しか売る気がないところを見せられると
実は本体でもう採算取れてるんじゃないかと思ってしまう
本体黒字なら少しずつでも前進していけるが
これで大方の予想通り真っ赤だったら本当に何考えてるんだかわからん
701 :名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 20:35:56 ID:EoueRdjC
745 :名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 21:44:23 ID:FRevnyje
今CATVでプロジェクトXやってて、aiboの開発をやってた。
もうこの時点でFONYはどうしようもなかったんだな、というのがわかって悲しかった。
・CDプレイヤーを開発した技術者が、光ディスクを開発してる途中でベンチャー企業と
契約しようとしたら、ぐずぐず引き伸ばされて契約オジャン。その技術者は辞職。
・ロボットを作ろうと役員のおじさんが取締役会に提案したら、にべもなく拒絶。
・未完成の試作機を社内の展示会で発表したら、社員がせせら笑った。
でも、(そのころ存命だった)井深さんだけはわかってくれた。
・開発スタッフは新人や経験の浅い者ばかり、しかも「こんな仕事をするために
入ったんじゃない」と文句ばかり、仕事もろくにできない。
・窮余の策でネットでスタッフ募集。ようやく社員が危機感を覚える。
・aiboの感情表現をデザインしたのはアルバイト(前職はギフトラッピング)の女の子。
・完成した商品を発売する承認を得ようと取締役会に提出したら、「だれが責任を取る」
と擦り付け合い。
746 :名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 21:44:49 ID:QJptgqIw
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/
何というかわかっていることを目の当たりにされると
結構来るものがあるね
769 :名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 22:22:33 ID:9PuLMRb2
http://www.famitsu.com/game/rank/top30/2005/12/15/120,1134642846,46827,0,0.html
>続いて2位にランクインした『モンスターハンターポータブル』
さすがファミ痛w
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1134785111/l50
211 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 20:27:32 ID:ssBQ0Iem
http://www.gpara.com/comingsoon/valkyrie/1212/img/03a.jpg
http://psxmedia.ign.com/media/previews/image/profile/profile_1.jpg
明らかに引き延ばししただけです
本当にありがとうございました
330 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 23:59:47 ID:yFWg3ux3
>>239
遅レスだが、こうなる危険がある
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/12(月) 17:31:14 ID:sLy9qBPq
テレビで成果主義を取り入れて失敗した企業の例として、ナムコが挙げられていました
ナムコで成果主義を取り入れた時は、売り上げの多いヒット作作成に関わっていたスタッフにはボーナスを1000万円プラスした一方で、
売り上げの少ないゲーム作成に関わっていたスタッフからはボーナスをカットしたりしていたらしい。全く同じ仕事をしているのに、製作作品が違うだけでこういう目に会うとは実に理不尽な話。
…で、その結果どうなったかと言うと、皆が皆ヒット作の次回作製作部署への配属を希望し、「テイルズシリーズ」とか
「太鼓の達人シリーズ」等の人気作品製作の仕事の奪い合いになり、オリジナルの新規製品が全く生まれなくなったそうだ。さらに、大量の人員がヒット作製作に加わったせいで、
ロクに吟味もされずにヒット作の次回作がガンガン製作され、その作品レベルもかなり落ちたらしい。