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2007-02-14

同人商品とフリーゲームの間に横たわる「商品っぽさ」の壁

 でも、エロゲなら。エロゲなら個人の天才でどうにかできる可能性がある。じっさいに『月姫』はその可能性を証明してみせた。

 未完成でもいい。欠点だらけでもいい。でも、ゲームというメディアの可能性を見せてほしい。心からそう思う。

という記事を見てて、あんまり関係ないけど何となく。

粗はあれども一点突破な作品を求めるなら、商業以外の方向に目を向ければいろいろ見つかるかと思います。(まあ同人畑なんかは市場のシェア自体の「エロゲ」率が高いみたいですけど) 純粋に個性を求めるなら利益を全く考えなくていいフリーゲームに凄いのが色々あるんですけれど、ただここまで来ると商品作品とのあまりの価値観の違いが高い壁になっているようです。

商品作品には絵の上手さとかユーザビリティとかとはまた別の「商品っぽい雰囲気」というのが多分あって、ほとんどの同人ゲームすらその方向性を帯びているんですけれど、それに無頓着フリーゲーム生理的敬遠されてしまってるような印象。

ムービーが美麗でもしょうがない」「凝った演出は必要ない」というようなことを主張するゲーマーは多いですけれど、実際にそういった配慮がされていない未加工な作品に触れたとき、拒否感なく受け入れることのできる人がどれだけいるかは結構怪しいように思えます。商業作品が長い間培ってきたお約束というのは思いのほか強固で、たとえばWiz風のドット絵なら喜んで遊べる人でも、bmp微妙イラストで構成された画面だと途端に抵抗を感じてしまう、みたいなことは結構ありそうな話なのです。

ほそく

商業っぽさ」がないからと食わず嫌いしてしまうのは勿体ないですよ! っていうことが言いたかったんですけど、ブックマークコメントを見たところ「商業っぽさって大事だね」という風に受け取られてしまった感じなのです。私の言葉が足りなかったのです。あうあー。商業っぽさ皆無だけど面白いゲームも皆もっとやってみるといいのです……。

AskyAsky 2007/02/15 23:35 >商業っぽさ皆無だけど面白いゲームも
と言って同人サークルのWikiに誘導するのは商業的ではないのですか?
商業ゲームに拒否反応をお持ちのようですが
言ってることとやってることが全く以て反対ですね。
どうみてもサークルPRの提灯記事にしか読めません。

有り難うございました。

LnaLna 2007/02/16 01:14 ゲームに限らずですが、漫画などで絵柄で敬遠して読まないとかももったいないなぁ、と思ったりします。

mayokaramayokara 2007/02/16 02:12 > Askyさん
「商業っぽさ」は「ゲーム」にかかる修飾語ですよ。

個人的にはひぐらしが受けてるのを見ると、そういう空気も徐々に薄まりつつあるのかななんて思ったり。

sirouto2sirouto2 2007/02/16 02:20 >同人サークルのWikiに誘導するのは商業的
その批判はさすがに無理筋というものでは。サークルPRというのはあるかもしれませんが、そのサークルはフリーソフトを配布しており、しかもWikiには広告がないから、全く商業的ではないですよね。

catfistcatfist 2007/02/16 16:46 うーん、最近は個人製作の範疇で充分に「商業っぽい」作品も多いわけですので、むしろ製作者の側にある程度の完成度を求めるほうが建設的ではないかと思いますが。味以前に臭いがイヤという人は食わず嫌いとはちょっと違うし、説得するのは不可能といっていい。

mayokaramayokara 2007/02/16 22:17 あら、そうですか。私は最初に見たとき、あまり商業っぽさを感じなかったというか、いわゆる同人にありそうなデザインだなーとか思ったもので。というか、私の解釈が間違ってたような気がしてきました(笑)すいません。

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