雑記やら何やら

2017-09-30 続・「イベントで金策」ってこういう意味では無いとは思う。

続・「イベントで金策」ってこういう意味では無いとは思う。

| 04:03


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珍しく大量のSoDを売ってる露店を発見。


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取り敢えず全部買う。


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そして唐突に始まるセルフ精錬祭の時間。

目指すは+10。今手持ちのSoDが+8なので、+10が完成すれば更なる火力向上が見込める。


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+4(12本)→+5(8本)


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+5(8本)→+6(5本)


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+6(5本)→+7(3本)


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+7(3本)→+8(0本)


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終わりかと思ったか? 残念、まだまだ続くぜセルフ精錬祭タイム。

目指せ+9、そして目指せ2着目の覚醒ローブ。(欲張り)


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+4(4着)→+5(3着)


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+5(3着)→+6(3着)


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+6(3着)→+7(2着)


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+7(2着)→+8(0着)


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最近頻繁にレアが出たり高精錬に成功したりしてますが、普段のラックはまぁざっとこんなもんです。

或いはこういう所で無駄に回数を稼いでる分、いざという時に成功してるのかもしれないけど。








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450Mのゴッズソードが漸く売れた。買い手はまりあさん。こいついつもお金持ってんな。

どうでも良いけど、Trudrで+8の強撃3ゴッズソードを出品してるの、自分だけだったみたいですね。

今更ながらに「もう少し値段ふっかけりゃ良かったかなー」と思わなくもない。まぁ身内価格って事で良いか。


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それはそれとして、そのゴッズソードを売ったお金を元手に呪詛の魔石を大量購入。

先日いぶにゃに強撃2を付けてもらった+8セイヴザキングを、もう1回エンチャし直す事にした。

まぁ別に文句がある訳じゃないんだが、やっぱ売るにしろ使うにしろ強撃2より3の方が良いかなと思って。

折角の高精錬なんだから妥協したくないじゃない? あと現実的な話、強撃2だと中途半端で売れ残る可能性もあるし。


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で、相変わらずうちの垢にはRGが居ないので、アルトくんに代理エンチャを頼んだ所……。


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神かな??

流石はアルトくん。Luk120は伊達じゃないな。


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早速+8セイヴザキング<強撃3>の相場を確認…………したい所だが、相変わらずTrudrでは出品が無い。


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ので、お隣(?)のRadgridで確認。

うーん……大雑把に見て400Mくらいで置いときゃ良いかな。

仮にこれが400Mで売れるなら、ソヒョンの羽衣と合わせて+8ゴッズと同じくらいの値段になるね。

2017-09-29 多分「イベントで金策」ってこういう意味では無いとは思う。

多分「イベントで金策」ってこういう意味では無いとは思う。

| 09:26


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見た目が♀ABなのに、名前が「ボーイ」……成程。これが最近流行りの男の娘ですか。








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惰性でダラダラと小討伐を進めていた所……。


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なんかソヒョンさんが肩装備を落とした。


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鑑定してみると、ソヒョンの羽衣なる装備。名前がそのまんまですね。

どうやら今回イベントからの新装備っぽい? よく分かんない。

性能はMdef増加とヒール系統の回復量増加。支援向け?


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露店ツールで値段確認。

性能が性能なので流石に安いっすね。


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つー訳で叩き壊す事にした。

こういう安い装備は叩いてしまうに限ります。


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えぇ……。


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Trudrでは出品が無いので、Olrunで+7の値段確認。

……折角完成した+7ソヒョンだけど、それでも15M行かない程度の値段なんですね。


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ああ、そういえば深淵の回廊産の装備は特殊なエンチャント出来ましたね。

という訳で交換アイテム・呪詛の魔石を消費していざエンチャント開始。


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で、こんなのが出来た。

正直良いのか悪いのか分からんが……。


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公式サイトでエンチャ内容の確認。

あー、スロ3のエンチャは耐性5が最大耐性なんですね。

そしてスロ4は……Mdef、名弓、攻撃速度、ステータス+7辺りが当たり?

あれ……とするとこの装備、そこそこ良いお値段で売れるのではないでしょうか。


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お隣(?)のRadgridサーバーでお値段確認。

売れてる気配は無いが、+4の同エンチャで50M……それなら+7は80Mくらいで売れるかしら。

まぁ何にせよこれでお金になりそうなアイテムを1個は確保出来たので、以後の討伐は多少気が楽ですね。


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ああそうそう。討伐と言えば、硬貨が漸く3000枚超えたのでセイヴザキングを交換しました。

他に何を交換すれば良いのか分からなかったので、取り敢えず適当にコレ選んだ次第。


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で、交換して早々にして叩く事にした。

いやだってほら、羽衣だって一発で+7になったし、この勢いで行けないかなーって。

え? それはフラグ? いやいやそんなまさか。ここの所ずっと精錬運良いし、きっと行けるってw


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ホントに+7になった。えぇ……。


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でもこの装備、良く見てみると効果を最大限発揮出来るのが+8からなんだよなぁ……。


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なのでもう1回叩く事にした。

いやいやここまで成功してるんだから、あと1回くらい余裕で成功しますってwww


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マジで成功した。なにこれぇ……。


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いぶにゃに頼んでエンチャしてもらう。

うちの手持ちにRG居ないからエンチャ出来ないんだよなぁ。


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そして強撃2付けてもらった。





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そんな感じで深淵の回廊3日目、めでたく換金用のアイテムが2個完成しました。

運が良いとか諸々思う事はあるけど、一先ず「イベントで金策」ってこういう意味じゃないと思う。

ソヒョンにしろセイヴザキングにしろTrudrでは出品が無いので分からないが、目算だと400Mくらいの稼ぎ?

未だ売れていない+8のゴッズと合わせると800M以上ですねコレ……この調子ならRKの装備もすぐに揃えられそうです。

2017-09-28 今時珍しい武器の持ち替え狩り。

今時珍しい武器の持ち替え狩り。

| 05:06


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深淵の回廊2ndの配信が始まりました。

イベントの内容については多分シアさんが昨日か今日の記事で書いてくれる事でしょう。

深淵の回廊は過去何度か配信されてるイベントだし、詳細な内容については今更過ぎるので触れません。


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因みに前回配信された深淵の回廊1stでは、Glxちゃんで挑んで反射は悪い文明である事を再確認したり……。


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シアさんが連日討伐クエを頑張って皆でグローザに挑んだりしましたね。

一応今回もグローザ挑んでみるか? という話題は出たが、面倒臭いって事で今回はやらない様です。

まぁ今回もグローザに挑むとなると前提の討伐クエストを熟さないとだし、何より半端なPTじゃ勝ち目ないしね。


で。


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どうやら今は深淵の回廊で討伐クエを回して金策するのがトレンドらしいですね。

討伐クエを回して亡国の硬貨を集め、その硬貨でアイテムを交換して売る、って感じらしい。

正直、討伐クエって字面を見るとブラゴレの4文字が頭を過るのであまり気は進まないんだが……。


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でもRKの装備更新用にお金は欲しいって事で、うちも深遠イベで金策する事にした。

どうやら庭園マップでの討伐クエ回しが主流らしいが、生憎うちのメカだと狩りが安定しない。

そんな事情から、今回の討伐クエはWLで受ける事にした。対象となるマップは地属性中心の回廊マップ。


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一応おさらい。

回廊マップは敵が物理攻撃を反射してくる悪い文明マップ。

出てくる敵は軒並み地属性なので、火属性魔法、ことCrRやHIとの相性が良い。

唯一ソヒョンのみが風属性だが、こいつは討伐クエの対象では無いのでスルーでも問題無い。


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狩り方。

まず天下大将軍やソヒョンは影杖を装備してHIで一確。


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そしてドゥネイール、ゴーレムはSoDを装備してCrRで一確。これだけ。

因みにHIもCrRも、AMPやバフ無しで一確達成してます。なんならリコグすらいらない。

そもそもSoD装備ならソヒョン以外全部AMP無しのCrRで一確いけます。ソヒョンだけ二確だけど。


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だったらどうして影杖とSoDを持ち替えるんだって話だが、単純に天下大将軍にCrRが当たらないからです。

天下大将軍はこのマップ唯一の非移動mobで、中々CrRに巻き込む事が出来ないので別途HIで殺してます。

まぁ逐次CrRで倒しても良いんだけど、CrRだけで狩ってるとディレイとかで行動が遅くなるしね。


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尚、ソヒョンは時々クローキングだかハイディングだか使ってきます。

そうなるとCrRもHIも当たらないというか撃てないので、その時はアースストレインで殺します。


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そんな感じで……大体30分から40分くらい掛けて討伐クエ1セット完了。

貰える硬貨の枚数は1500枚。これを繰り返して金策するらしい。正直、超面倒くせぇ。





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つー訳でWLちゃんで燃やし殺す・深淵の回廊(回廊討伐編)でした。

これソロでやるの面倒臭すぎるから野良PTでも募集しようかな……。

2017-09-27 “超”短期決戦仕様アルエットさん。

“超”短期決戦仕様アルエットさん。

| 09:22


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数日前からハートエースを最大限活用する型というのを考えてるんだが……。

シミュってて分かったんですが、これを活用しようとするとステータスの遊びが殆ど無くなっちゃいますね。


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まず大前提として、ハートエースの効果を上限まで引き上げるにはLuk120が必要になる。

次に、スプラッシュのHit/Miss判定はmob毎に個別で行われる為、ある程度のHit/Dexが必要になる。

そして当然ながら、その火力を引き上げようと考えた場合、Strか、熾天使型ならばIntを上げる必要がある。

無論、それとは別途でAspd/Fleeを確保する為にAgiを上げ、囲まれる事を想定すれば耐久を上げる為にVitも要る。

もう何コレって感じ。真面目な実用を想定した際、ここまで殆ど全てのステを要求してくる型もそう無いのではないか。


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で、そう考えていくと判明するのが、RKとハートエースの相性の良さ。

うちは元々Luk120振りがRKしか居なかったので必然この子に装備させた訳だが、実はこれが正解だった。

Lukは無問題として、Agiはエイシルや2HQ、Dexはコンセがあるので振る必要が無く、余ったポイントはStrやVitへ。

Vitを多く振れるという事はボス戦時の安定性が増し、且つ素殴り型の弱点である囲まれる事への耐性が出来る訳で。

結果的に「ハートエースを最大限活用する型」で考えた時、最もステータス的な敷居が低く、それでいて高い水準を保てる。

分かっちゃいたけど、やっぱRKのバフ強いね。ルーン石も含めるとLuk以外の全ステータス補強出来るとかどう考えてもヤバイ。





まぁそんな話はどうでもいいや。(ぇ





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ハートエースの運用を開始したRKちゃん、ステと装備を再構想してみた。

これまでのコンセプトはアルトくんのGlxをリスペクトした短期決戦仕様・ボス特化型でした。

で、今回は元コンセプトを昇華させ、更にスプラッシュによる範囲狩りも可能なモデルとして組み直した。

主な変更点はAgi95→30に下げ、Vit50を100まで上げた。結果、Fleeは391→326に減少、MHPは36kから55kに増加。


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んで装備はこんな感じ。こっちの主な変更点は肩とアクセ。

肩は真紅だったのをワクワクに変更。それに応じてアクセを真紅セットから夜光石セットにした。

あ、言わずもがなゴッズアクセは先鋭1・2でシミュしてます。エクセ鎧のエンチャは属性・Aspd・アンフロ。

真紅セットを外す事でCriは下がるが、それでもCri100以上確保出来るのとダメ増加が見込めるのとで夜光石を採用した。


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試し切り。相手はアーネスト。95%回避込みでも平均被ダメ3,686とかヤバない??

最小与ダメ4,058、最大与ダメ13,242となってるが、クリ100%なので実際は14,002〜43,890でブレ幅。

秒間与ダメは148,185。平均戦闘時間は203秒。ソロ討伐は実質不可な数字だが、DPSとしては中々悪くないのでは。


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ツェアシュテールング・シュラーク!!(シアさん曰く“破壊の一撃”らしい)

うちの子の切り札・クラッシュストライクでダメージ測定。強いんだけど使い難いんだよなコレ。

流石にカンストダメージは出ないが、支援無しの素ダメで最大676kなら相当強いですね。

どうでも良いけど「ツェアシュラーゲン・シュラーク」が正しいと思います。


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そんな訳で改めてツェアシュラーゲン・シュラーク。今度はバフ込み込み。

基本支援、LA、ダーククロー、オデン、オラティオを入れて、更に各種料理と高級戦闘薬。

使用バフは割と現実的な範囲内に留めたつもりだが、結果は最大与ダメ6,367,877という脅威の結果。

これやべーな。ともすればシアさんのテュリス(リベ)のスラッグショットよりダメージ出てるんじゃねーの。


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あ、因みにバーサク使用で素殴りするとこんな感じになります。

クリティカルダメージは36,829〜114,945。秒間与ダメは388,928とかなりの火力ですね。

ただこれを実際にやると間違いなく腹パン食らう。平均被ダメージ115,160ってなんだお前。死ぬわアホ。





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まーそんなこんなで中々面白い火力が出せそうなので、ちまちまRKの装備を集める事に決めた。

取り敢えず深淵c2枚、ワクワクマントとペタルc、真化ルールーc、夜光石と先鋭ゴッズガントかな。

中央値で大雑把に試算してみた所、大体630Mもあれば必要な装備が揃うらしい。ゴッズソード売れればいけるわ。

2017-09-26 メガネは良いぞ。

メガネは良いぞ。

| 02:22


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6個目のアンダーリムを入手した。


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メガネは良いぞ





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アルトくんも良いぞ。

2017-09-25 レアは嬉しいが、売れないレアというのもまた困り物。

レアは嬉しいが、売れないレアというのもまた困り物。

| 09:25


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売れねえ。さっぱり売れねえ。

一々露店出すのが面倒なので早く売り捌きたいんだけど……。

あまりにも売れる気配が無いので、折角だし少し自分で使ってみる事にする。


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つー訳で改めてゴッズソードのスペック。

デフォ性能は不破Agi+5Cri+50完全回避+20不死・悪魔に物理ダメ+30%一定確率でSBr発動

更に精錬値が上がる毎にAS発動率が上昇+8で別途SBrが使用可能になる他、怨霊武士cとのセット効果有り

あとこの武器に付いてるエンチャント・強撃3は、精錬値毎に物理ダメ+6%という効果なので、+8だと48%増加

……いや、普通にヤバイっすねこのスペック。なんだか売るのが勿体無い性能に見えてきた。でもお金は欲しいしなぁ。


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AS武器なら試し切りは当然この子。という訳でギロチンちゃんに装備してみる。

この装備の何がヤベェって、一切Lukを振ってなくても2本装備すりゃCri+100の完全回避+40なんだよな。

いっそもう1本用意してギロチンちゃんのメイン武装にするのも有りか……でも流石に2本目の+8は作れる気がしない。


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今回試し切りするにあたり、ジュノーでスキリセしてSBrの習得レベルを10にしておきました。

で、振り直す際に初めて知ったんだが、SBrのダメージって物理攻撃力と魔法攻撃力のそれぞれ依存してるのね。

うちの子は当然ながらInt極の熾天使型なので、これはSBrのダメージが中々期待できそうですね。では、いざ蟻地獄へ。


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あっ、これ強い。めっちゃ強い。明らかにDPS上がってる。敵が溶ける。

どれくらい強いかって、2〜3回に1回位の割合で取り巻きより先に本体が死ぬレベル。

体感だとAS発動率は+4灼熱+8ゴッズなんだが、Cri+50の影響で物理ダメも上がってるのでDPSがヤバイ。

CrRが3回発動すれば取り巻きは一掃出来るが、それよりも早く本体が死ぬ。灼熱のAS発動率でも間に合わないDPS。


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マヤーくんも10秒くらい殴ったら消滅した。

EDP込みで約10秒だったので、ダーククロー入れたらそれこそ瞬殺じゃねぇかなコレ。


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SBr単発のダメージを確認。EDP無し。


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EDP有り。なんかこれ単発でも普通に強いな。


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うーん、ゴッズが強いのは確かなんだけども、蟻地獄で使うにはちょっと強すぎるかなぁ。

武器が強すぎて困るというのも贅沢な悩みだが、あんまりDPS高いと取り巻き倒せない分、経験値のロスが……。


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CrRとSBr、どちらもバランス良く発動してくれると敵の塊を一掃出来るから美味しいんですが。

これはアレだね、ゴッズは蟻地獄よりもジタバグとかのMDで使う方が向いてるかもしれない。


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まぁ一応確認の為に時給測定。

条件は全て前回と同じで、今回も教範込み。EDPの使用タイミングも前回と同様。

これで30分計測してみて、前回灼熱&奈落で出した“時給220M”という数値を上回るかどうかを確かめる。


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んで30分後の結果がこんな感じ。計測結果は時給217M。

回転率はかなり上がってるけど、案の定取り巻きを倒せない分、時給が少し下がってますね。

都合良く見ても前回の時給と変わらない結果なので、ゴッズが如何に強くても時給には影響しない様です。





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そんな感じでギロチンちゃんでゴッズソード試し切り(蟻地獄編)でした。

本来使う予定に無い武器なので今後も露店で売るつもりだが、売れるまでは色々試してみようか。

取り敢えず次回辺りはジタバグで試し切りしてみようと思うよ。あいつ種族が悪魔だからゴッズの特攻が入るし。

2017-09-24 「眼鏡外すと可愛いね」←この発言は全ての眼鏡好きを敵に回す。

「眼鏡外すと可愛いね」←この発言は全ての眼鏡好きを敵に回す。

| 06:02


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4個目のスマートアンダーリムを買った。


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更に5個目のスマートアンダーリムも買った。


昨日シアさんにも訊かれたけど、うちとしては本気で12個集めるつもりでいます

いやマジでアンダーリム好きなんだよ……普通の眼鏡も好きだけど、特にアンダーリムが好きなんだよ……。

特に銀髪赤瞳クール系のキャラがアンダーリムだともうヤバイ。一確どころか火力過剰過ぎて余波で死ぬレベルでヤバイ。


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まぁその辺りはPSO2の自キャラ見りゃ分かりますね。

こういうキャラがヤバイです。うちに対して特攻入ります。ダメージ+120%くらい増加します。


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これも全て“ゆみ”って奴がいけないんだ……。

こいつがいつもいつも描き下ろしルーミアアイコンにアンダーリム掛けさせてるから……!

クソッ、クソッ……この野郎……お前なんか……お前なんか…………いつもルーミアのアイコンありがとう……!





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あ、ルーミアって言えば、早速製薬クリエにアンダーリムを

あっ、待ってちょっと待って無理無理マジしんどいクソ可愛いってか天使?








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なんかめっちゃ久々に夜間集会した気がする……。

というかシアさんとか聖天Gの面子とPT組んで遊ぶのがめっちゃ久々な気がする。

記憶が確かなら、最後に皆でPT組んだのって2週間ほど前に僕ドキイベント行った時が最後じゃないかな。

いぶにゃ、アルトくん、ユハさん辺りは時間が合うからよくPT組んでMDとか行くんだけどね。シアさんは忙しいらしい。


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まぁその僕ドキイベントは既に終わってるし、次回配信のイベントは来週に控える深淵の回廊2nd。

さしずめ今はインターバル期間ってな感じで、差し当たって特にする事もやりたい事も無く。

昨日の集会は習慣的にMDで軽くレベリングしたくらいで、残りの時間は雑談が主でした。

あぁ、でも「近々血枝折って枝祭りしたいねー」みたいな話はしてた気がするな。

いつやるのか全く聞いてなかったから自分は参加出来ない可能性あるけど。


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大人数PT組んだのも久々だけど、それ以上に空中要塞来るのも久々だわ。

最後に空中要塞行ってきた時のSS載せたのっていつだっけと思って調べたら、軽く5ヶ月前でした。

Base効率最強の軍事基地が実装された以上、空中要塞は最早Jobしか旨味無いし、仕方無いと言えば仕方無いか。

尚、あまりに久々だった為にアーネストの行動を完全に忘れており、戦闘開始間もなくダークサンダーで1死しました





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まー昨夜はそんな感じで。

どうでも良いけど、やっぱ見れば見るほど修羅の2ndコスに違和感を覚えます。

なんでだろ、色合いが今までに比べて明るめだからかな。なんというか修羅っぽくない感じがする。

2017-09-23 せめてもう少しこう、日記のネタになる様なレアが欲しかった。

せめてもう少しこう、日記のネタになる様なレアが欲しかった。

| 09:20


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本日の精錬チャレンジ。





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かなしいなぁ。








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恐らく大多数の人が既に終わらせていると思われるスタンプラリー。

どうでしょう、皆は何か良い物は出ましたか? 高額アイテムが当たったりしましたか?

ラリーラインナップに赤箱が含まれている事を考えるに、多分一番の当たりはs付きグラスでしょうか。

まぁ赤箱は1キャラに付き最高でも2回しか貰えないので、ラリー中に当てるには相当ラックが必要でしょうけど。


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え? うちは何か高額アイテム出たかって?

いやぁ、特別日記にSSで載せる様なレアは何も出ませんでしたよ。

強いて言えばビッグフットcくらいかな、今回のラリーで出た高額アイテムは。

……いや、レアが出たかどうかなんて話、ぶっちゃけ今はどうでも良いんです。それよりもさ。








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今回のラリー、やたらアクセ多くねえ??

スティ影葱でゲフェ金策行った後みたいな状態になってるんだけど何なの??

アクセといい武器といい、今回未鑑定品多すぎだからな?? 鑑定する人の身にもなって??


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あとラリー中、1日でシーカーcが2枚も出たんだが?? シーカーピックアップかよ。

こんな妙ちきりんな所で変なラック消費してないで、もっと純粋に喜べる様なレアを出して??


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あ、今回当てた中で最も高額なのはビッグフットcで間違いないですが、最もレアなのはコイツだと思います。

カート無料利用券ってなんだよ。どこで入手出来るアイテムだよ。いつ使えば良いんだよ。要らねぇよ。








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ポイントラリーの結果に関して、当方からは以上となります。

24キャラ分消化して、得られた物は大量の未鑑定品とビッグフットcだけでした。くたばってくれ





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尚、スタンプが10個溜まった後、ラリー受付のねーちゃんに話し掛ける事で特典衣装を貰えます

これ、結構忘れてる人多いんじゃないかなぁ。最初は覚えてても、後半のキャラで貰うの忘れてる人多そう。

とは言え、流石に同じ衣装を何個も使わないと思うので、数個貰えば十分だと思います。うちは9個確保した。謙虚。


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どうでも良いけど、このねーちゃんの立ち絵がちょっと怖い

怖いからスキン変えたいんだけど、スキンがどこに格納されてるか分からなくて変えられない。たすけて。

2017-09-22 別に腕を鍛える為にゲーセン行った訳では無い。

別に腕を鍛える為にゲーセン行った訳では無い。

06:08


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ファッ!? チュウニにデンカレの楽曲追加!? マジで!?


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つー訳でゲーセンやってきた。軽く一ヶ月ぶりの音ゲーです。最近忙しくて中々遊ぶ機会がね。

どうやら暫く見ない間に大型アプデが来てた様で、CHUNITHM AIR PlusだったのがCHUNITHM STARになってた。

と言っても筐体音ゲーの大型アップデートって、プレイ中は殆ど気付かないレベルの変更である場合が大多数なのよね。


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うおおおマジでVampire収録してる!!

筐体ゲーでデンカレの名前を見たの、割と初めてじゃねぇかな!!


電気式華憐音楽集団、通称“デンカレ”。

PC向け美少女ゲームブランド(婉曲表現)によく楽曲を提供している音楽ユニット。

偶にポップスを歌ったりするが、殆どの楽曲はヘヴィメタル。あと時々電波メタルを歌ったりする。

因みに気付く人は案外気付くが、デンカレのヴォーカル・華憐は、妖精帝國のヴォーカル・ゆい様その人である。

つか、妖精帝國とデンカレを両方調べれば分かるが、誕生日とか諸々で丸分かり。帝國ライブにデンカレのギター来るし。


そして度々言ってる事だし、今更言わずもがなだが、うちはデンカレ(≒妖精帝國)の大ファンです。

そんな大好きなユニットの楽曲が大好きな音ゲーに収録されたとなればゲーセンに行かざるをえない訳で。

昨日は夜勤明けの朝帰りだったんだが、職場で楽曲追加の情報を見るやいなや帰宅せず直でゲーセンに行きました。





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で、プレイした。あ、これEXPERTのスコアね。MASTERスコアは撮り忘れた。

好きな楽曲なだけあって楽しかったんですが、如何せん一ヶ月ぶりの音ゲーなので腕が動かない。

ROとかで例えると多分分かりやすいと思うが、久々のPT狩りで一ヶ月ぶりに支援する感じ。指と脳みそが動かねぇ。

なのでEXPERTはどうにかこうにかフルコン出来たが、MASTER譜面の方は苦労してもSSがやっと。これ明日筋肉痛になりそう。


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あと、ようこそジャパリパークへとか、ふぃぎゅ@メイトとかも追加されてた。

追加されてたけど、どれもこれも難易度12で今の自分にはだいぶキツイ。特に移動トリルが続くと死ぬ。

ジャパリパークなんか難易度11でも良いくらいの簡単な譜面だったのに、全然上手く叩けなくてS止まり。泣けるで

というかジャパリパークは兎も角、ふぃぎゅ@メイトって随分懐かしい曲を持ってきたな。これ何の曲か知ってる人居るの?


D


「Vampire」

トリル&スライド譜面。スライド中の左右高速出張が完全に初見殺し。

あとAサビ抜けた後の片トリルが個人的に割と鬼門。左が弱くて死ぬ。右は余裕。


D


「ようこそジャパリパークへ」

初見でS取れないクソスコアすごーい!! 神曲神譜面。


D


「ガチャガチャきゅ〜と・ふぃぎゅ@メイト」

AIRがやけに多い譜面。@マーク流してくんのやめろ

Cメロ後のラスサビからなんと原曲サイズ。クソ長い上にAIRが多いので完全に持久走。

でもサビ抜けた後の追い込みゾーンが叩いてて結構楽しい。でも腕が死ぬ。持久走で腕が死ぬ。逆立ちかな?





D


尚、最近お気に入りの楽曲はコレ。神曲神譜面。ちゃん凪は天使。

特に好きなのがサビ抜け後のピアノ音合わせノーツ。ノスタルジアやってる感覚に陥る。






妖精帝國のタイトルセンスな。(褒め言葉)

| 06:08


折角なので久々にBGMカテゴリも更新しようねぇ。

今日はデンカレと妖精帝國の曲だ! お前らもハマれ!


Vampire(Special Disc Arrange)



Artist:電気式華憐音楽集団

Album:BLACK BOX Disc3 - Special Disc for HEADBANGERS



水の都の洋菓子店



Artist:電気式華憐音楽集団

Album:RED BOX Disc1 - 華憐的音楽集II



舞い上がれ花吹雪



Artist:電気式華憐音楽集団

Album:RED BOX Disc1 - 華憐的音楽集II



Her kingdom come



Artist:電気式華憐音楽集団

Album:RED BOX Disc2 - DETONATOR



覚醒、冱てる魂と運命の境界線


D


Artist:妖精帝國

Album:Hades:The other world



神、ノゾム世界と箱庭幻想


D


Artist:妖精帝國

Album:Hades:The other world



救世アルギュロス


D


Artist:妖精帝國

Album:救世アルギュロス



絶望plantation


D


Artist:妖精帝國

Album:filament






申し訳程度のRO記事。

| 06:08


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なんかヤベェの完成した。


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あとフェイヨンに翼生えたゴリラとかいうヤベェ生物居るんだけど大丈夫?

2017-09-21 死んだ後、その狩場に直接リスポン出来る物が欲しい。(≒ジーク)

死んだ後、その狩場に直接リスポン出来る物が欲しい。(≒ジーク)

| 09:23


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またスマートアンダーリム買った。

自分で当てたのを含めればコレで3個目。アンダーリムは幾つでも欲しい。


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今回買ったアンダーリムはRKさんに装備する事にした。

……って上段と下段装備の所為でよく見えんね。


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という訳で下段を外してみるとこんな見た目。

やはりアンダーリムは素晴らしいね。この調子で12キャラ分欲しいです。(ぇ


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あ、それと眼鏡買った序にギロチンちゃん用のミニシルクハットも買った。

やっぱヘッドホンと眼鏡だとなんだか集積地棲姫……もとい、オタクっぽいからね。

こっちの方が可愛らしいです。ミニシルクハットの色合いがコスチュームと合ってて良いね。


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あとどうでも良いけど久々にアルトくんの露店を目撃した。








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普段Glxでしか行かない蟻地獄D。偶には金策するかって事で今回はメカでやってきた。

ご存知の通り、蟻地獄Dは程良い敷居でありながら幅広い職を受け入れる秀抜なレベリング場所です。

その一方、メカで来た際には金策場所という側面でも評価される優秀な狩場なのです。宝石類が沢山落ちるからね。


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実際、うちのギロチンちゃんも蟻地獄で狩る時はちまちま宝石を拾ってるが、そのお陰で所持金が2Mを超えました

であれば畢竟、金策職として優位な立ち位置のメカが、このマップでお金稼ぎ出来るのもさもありなん。


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狩り方は単純で、ギアに搭乗してフレイムスローワー。徒歩なら当然マグマAxT。

装備構成はSSにも載ってるが、パワードセットに上段カタリナ、武器は+9無双鎚を使ってます。

本当は無双鎚にカホc(地属性に対して20%ダメ増加)を挿したかったんだが、生憎と売り露店が無かった。

うちの子のステ・装備だと、女王直属に対して大体4乱〜5確くらい。正確なダメージは見てないので分からない。


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一応、狩りが終わった後でシミュってはみたんだが……。

全身のエンチャを名弓で揃え、カホcと+6エクセ盾を用意し、バフを盛れば2確に出来るらしい。

が、カホcやエクセ盾、課金でどうとでもなるバフは兎も角、パワードを名弓で揃えるのは非現実的かな。

あれ、エンチャするのにチャールストンパーツが必要だけど、生憎そこまでの数のパーツは在庫に無いからねぇ。


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それと、狩り中はシェイプシフトで地属性にしてるんだが、別途でレジポとか無いと結構キツイね。

カタリナあれば行けるだろうと考えてたけど、敵のAI次第では被弾しまくって危ない場面がちらほらありました。


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そうそう、こんな感じで。危ない場面も何も死んでるわ。


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今回はバブルガム使ってたんだが、効果時間残り5分くらいで死に戻りすると、狩場戻るか諦めるか悩むよね。


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まぁ一々モロクまで行ってそこからマップ移動して――というのが面倒だったので今回は狩場復帰諦めた。

約25分の狩りで集まったアイテムを売るとこんな感じ。オリや一部露店売りアイテム以外を全売りで1.5M程。

これ、4乱〜5確くらいでこれだけ稼げるって事は、装備とか整えて3確くらいにすればかなり稼げそうだよね。





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つー訳で今日は久々の金策・メカちゃんで行く蟻地獄D(死に戻り)編でした。

経験値も金銭も美味しい蟻地獄Dは結構好きなので、この子もGlxみたいに蟻地獄特化で突き詰めるのも有りかな。

そうなると、やはりトリプルマリシャス無双鎚……いや、流石にそれは無いか。というかスローワーで発動するんかな。

2017-09-20 “およそ正確な~”とか言いながらEDPを気まぐれで使うアホ。(1/20)

“およそ正確な~”とか言いながらEDPを気まぐれで使うアホ。(1/20)

| 04:58


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なーんかダメージ痛えなと思ったら鎧が壊れてた。

ここで鎧が壊れるのは初めてなんだけど、誰が壊してくるんだろ。マヤー?

因みに、試しに壊れたままで暫く戦ってみたけど、EDP吸収有りでも流石に被ダメ痛かったです。

今の装備ならレジポは切っても大丈夫だけど、やっぱ最低限地鎧は要るね。肩を使えれば手っ取り早いんだが。





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さて、対女王直属規格外二刀超吸収自動魔法剣セクスタ・マリシャスを実装したのは良いが、まだ一度も時給計測してない事に気付く。

今まで大雑把に「○○より美味しい」とか「××行くなら此処の方が良い」って程度の解釈だったからね。

およそ正確な時給を計測出来れば、自ずと次のレベルまでに必要な時間を推測する事が出来ます。


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つー訳で、暫定的に完成となった今の装備でどれくらいの経験値効率なのか計測してみる事にした。

EDPを常用して測るかどうか悩んだが、30分の常用だと経費がバカにならないので流石にやめた。

いつも通り敵が多い時はEDP使って、それ以外の場面では普通に殴り殺すという感じで狩る。

尚、今回は戦闘教範込みでの計測です。教範無しで30分狩るとか勿体無い気がして。

そんな感じで、スタートステータスはBaseLv151、残り必要経験値108,192,486。


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そして計測終了。SSだけだとさっくりし過ぎだね。

ゴールステータスはレベルが1つ上がってBaseLv152、残り必要経験値134,991,783。

これらの数値を参考に計算してみると、この30分間で稼いだBaseExpは110,147,473であると判明。

更にこれを2倍にすると220,294,946となる。つまるところ、うちの子の蟻地獄時給は約220Mって事ですね。







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……いやー、大雑把ながら「かなり美味しい狩場」って認識はあったけど、改めて数値化すると凄いなコレ。

教範込みとはいえ1時間で220M稼げるのであれば、つまり10時間も籠もればBaseLv165に到達します。

いや、BaseLv160の時点で軍事基地行ける様になるんだから、実際には10時間も掛からないか。

軍事基地込みで考えると、蟻地獄5時間半ほど回して軍事基地2回でBaseLv165になる。

なんなら最速を目指せば明日・明後日にもLv165に出来るのか……マジか……。


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まぁそんなパワーレベリングしないけどね。そんなBaseLv152、今日このごろ。

折角装備が出来上がって安定し始めた事だし、うちはのんびりとASを楽しみながらLv165を目指す事にします。

2017-09-19 対女王直属規格外二刀超吸収自動魔法剣。(SEXTA MALICIOUS BRAID)

対女王直属規格外二刀超吸収自動魔法剣。(SEXTA MALICIOUS BRAID)

| 04:53


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武器をマリシャス化すればブブ羽だけで永久に籠もれるのでは、と気付いたFilret氏。





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取り敢えず6枚買った。





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そしてその6枚全て挿した。


脅威のセクスタプルマリシャスアホか。


本人は至って真面目なトリプルマリシャス灼熱の剣&トリプルマリシャス奈落の剣。精錬値は妥協。

こんな武器を作るのは自分しか居ないのでは、という気がします。いや、灼熱は需要高いし二番煎じか?

マリシャス武器を作るのは実はコレが初めてなんだが、まさか初マリシャスがこんな無駄に豪勢な物になるとは。


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という訳で装備更新。軽くネタバレになるが、これが暫定的な最終装備となりました。

これまでとの相違点は、マリシャス武器二刀の実装と、頭上段をオウルヴァイカウント帽子に変更。

頭をヴァイカウントにする事で、ハイスピードPと帽子の効果だけでAspd193が達成出来る様になりました。

帽子の効果を発動させるには魔法を命中させる必要があるが、AS型である以上、その前提は無いに等しいですね。


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んで実際の使用感だが、どうやら武器のマリシャス化は回復過剰…………もとい、正解だった様で。

昨日、一先ずお試しで1時間ほど篭ってみたんだが、最終的に消費したイベント回復剤は50個未満でした。

その内訳もマスキプラーの群れに突っ込んで食らいまくった時に消費しただけで、実質戦闘での消費は無いです。


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マリシャスがどれほどか確認する為、昨日は平時EDP無し、敵が多い時はEDP有りという感じで使い分けてみたが……。

EDP無しでは被弾してもリジェネの様にじわじわ回復していき、EDP有りではオートヒールが如く回復しまくり。

結果として、敵が多かろうが少なかろうが、回復剤を叩いて回復するという場面がまずありませんでした。

これ常時EDP使うならいっそ地鎧すら要らねえんじゃないかな、って感じ。実際、レシポは要らんね。


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あとヴァイカウントのAspd上昇効果も中々良い……どころか、寧ろ素晴らしいです。

WLとかだと発動率が地味に思えるこの装備。然しAS型だと常にCrR撒き散らしてるので発動率が凄まじい。

加えて1回の効果時間が30秒とかなり長いので、一度でも発動すると以降は常時発動みたいな勢いになります。

攻撃速度が上がればマリシャスの発動回数、延いては回復量が上がり、DPSが上がり、帽子自体の継続期待値も上がる。

……装備を組んだ自分が言うのもアレだが、これAS型Glxの蟻地獄用装備としてはかなり完成されているのではあるまいか。



そんな対・蟻地獄ダンジョン超特化型のAS型ギロチンちゃん、今回は動画を撮ってみたよ。

被弾しても、気付いた頃にはMHPに戻ってる様子が分かると思います。あとAS型の楽しさも分かる筈。

動画の時間は16分ほど。少々長めの動画になってしまったが、ぺのれりミュージックメドレーと共にどうぞ。

読み込みの際、右下の画質設定をいじるとHQ画質で観れるので、もし動画観る物好きさん居たらHQ画質にしようね。





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つー訳で二刀マリシャス型……じゃない、AS型ギロチンで行く・蟻地獄(完成編)でした。

いやーアレだ。作っておいて何だが、コレ明らかに回復過剰だね。でもネタになったから良いの。

真面目な話、これまで一種のマッチポンプみたいなスタイルだったのが、マリシャス実装により解消されました。

なんせ、囲まれるほどAS発動率、経験値効率が上がるのに、一方で回復剤補給ペースも上がって効率が下がってたからね。


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取り敢えず、暫くはセクスタマリシャスを振り回してGlx育成に励もうと思います。敬具。

2017-09-18 求)記憶力。 出)何出そうとしてたんだっけ……。

求)記憶力。 出)何出そうとしてたんだっけ……。

| 09:24


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ここ最近、頻繁に「何か忘れている様な……」という既知感に襲われる。

露店を眺めていると、その感覚は更に強くなる。まさしくベイカーベイカーパラドクス。

何かを買って、何かをしようとしていた気がするんだが、その中身を思い出せない。一体何だったか。





で、昨日漸く思い出した。








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そういや毒瓶集めてギロチンのレベリングしようとしてたなぁ……。








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つー訳で思い出したからには実行します。AS型ギロチンのレベリング。蟻地獄に行こうね。

一週間くらい触ってなかったから、既にどんな装備構成で狩ってたか思い出せません。痴呆かよお前

まぁでもこんな感じで行けるっしょ、多分。ただ今にして思えば、頭をオウルヴァイカウント帽にすりゃ良かった。


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そうそう、眼鏡を追加で買ったのでギロチンちゃんをイメチェンしてみました。やっぱ眼鏡は良いね

…………いや、良いんだけど、なんかオタク臭い見た目に……というか、それ以前にどっかで見た気がするなお前。








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あっ。








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あと一々ハエ羽補給するの面倒だったからブブ羽買った。また買った。

そういや、いつぞやメカで買ったブブ羽、結局素材集め以後使わないまま消えちゃったね。

この子も似たような運命を辿る気がしないでもない。でもたかが1個500円程度、さしたる問題でもないか。


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速度スクロール、ブレススクロール、課金料理にブブ羽と、課金盛りだくさんで蟻地獄狩り開始。

我ながら、最近のプレイスタイルはネトゲ嫁のアプリコットみたいになってきたなという自覚があります。

でもキャラクター的にもプレイスタイル的にも、シュヴァインの方が好きなんだよなぁ。次点でセッテさんが好き。


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え? いや、今更蟻地獄について書く事なんて何も無いから、SS貼っつけるしかねーのよ。

殴ってるとASが頻繁に発動するから派手で楽しいぞー、皆もやろうぜー、位しか書く事無いです、マジで。

なんならSSじゃなくて動画でも撮りゃ良かったね。考えたらまだ蟻地獄狩りの動画って撮った事無いよね、多分。


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他に書く事って言えば、件の毒瓶素材集めで苦戦したハチの針、ここで集めれば良かったね。

ここならギアメカで経験値稼ぎながら狩れるし、序に宝石類も拾えるから金策も出来て一石二鳥だったね。


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あとマヤー倒した。ハルシネ使い忘れたけど、使わなくても割と余裕だった

ただ此処はアレね、ルートmobが多いからドロップ拾われそうで怖い。あいつら足速いし。

然しAS型ギロチンでも低級MVP程度なら狩れるもんなんだなぁ。もしかしてうちの子、結構スペック高い?


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まぁそんな事があったり無かったりで、計1時間ほど。教範2冊使い切るまで篭ってました。

篭ってた、と言っても途中2・3回ほど回復剤の補給で戻ったりしたけどね。大体5〜10分前後のロス。

因みに今回レジポを忘れてます。初っ端から持ってくるのを忘れ、回復剤補給時にも存在を忘れ、狩場で思い出す。

持ってくるチャンスは2・3回あったにも関わらず、その都度レジポの存在を忘れてます。やっぱ痴呆じゃねぇかな


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狩り開始前はBaseLv146。


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狩り終了後がBaseLv148。

という訳で教範2冊使って約1時間。ベースが2つ上がりました。やっぱLv160まで此処で良いな。

んで狩ってて気付いたんだけど、これもしかして武器にハンターフライ挿せばブブ羽だけで永久に籠もれる?

物理攻撃時に発動だからASだけだと意味無いけど、EDP使ってるから物理ダメ高めだし、或いはもしかしたりする?





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灼熱も奈落もs3武器だから挿そうと思えば挿せるし、ちょっと色々調べてみるか。

そんな感じで、忘れ去られてたギロチンちゃんで久々に行く・蟻地獄Dでのレベリングでした。

尚、ちまちま拾った結果ハチの針は75個も貯まった模様。この間スティで頑張ったのは何だったんだろうな。

2017-09-17 何を目指すか、何に振るか、何を書きたいか、何が欲しいか。

何を目指すか、何に振るか、何を書きたいか、何が欲しいか。

| 11:02


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これだけ人が居るにも関わらず、容易に見付けられる存在感

あんたマジで常にそれ被ってんのか……。








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ここの所、ほぼ毎日の様にハートハンター軍事基地に行ってます。

面子はその日によりけりだが、だいたいユハさん・いぶにゃと一緒に行く事が多いね。

その場合の職構成はWL(自分)、皿(ユハさん)、RG(いぶにゃ)って感じになる。支援無しの完全脳筋PT

支援は無いが、いぶにゃが壁として優秀な事と、後方組がどっちも高火力な為、割と普通にゴリ押し出来ます。

ただ後ろから見てる感じだと、ありゃイベント回復剤が無いといぶにゃはキツイね。ボスエリアでの被弾が特に凄いし。


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とまれ、お陰様でうちのWLもつい先日BaseLv167に上がったんだが、そろそろ経験値の伸びが悪くなってきた。

大雑把な数値で言うと、Lv167だとハートハンターで300M貰っても大体10数%くらいしか上がらない。

いぶにゃ曰く、Lv168にもなると1回で8%ほどらしい。分かっちゃいたがこりゃキツイ。


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そして経験値テーブルを見て、成程と納得。

この間は累計必要経験値を見ただけなので意識してなかったが、どうも段階的にキツくなり始めるのがこの辺りらしい。


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Lv175……は無理だとしても、心情的にキリの良い数字・Lv170くらいまでは上げたい。

という訳で改めて計算してみた所、意外な事に教範込みであと27回行けばBaseLv170に到達するらしい。

毎日忘れずしっかりMDを攻略していれば、来月のハロウィンイベントが始まる前くらいには到達してる計算です。


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思ったより早くLv170に出来そうで驚く一方、それから先のレベルを上げるのにどれだけ掛かるんだと改めて怖気を震う。

この計算結果を見る度に計算を間違えてるんじゃないかと不安になるが、幾ら試しても合ってるんだよなぁ。





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あ、そういや話は変わるが、今後のWLステータス振りを暫定ではあるが決めました。

決めたと言っても、結局“どうやってポイントを余らせない様に振るか”という事でしか無いんだが……。

まず上のSSがBaseLv165、キャップ開放前の最終ステータス。IntとDexは当然として、HI連射の為にAgiに振ってます。


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んで、こっちがLv175での予定。……うん、まぁ改めてSSを貼る様な内容でも無いね。Vit上げただけです。

というか、Int、Dex、Agiはこれ以上振っても仕方が無く、Strを上げても重量限界が少し増えるだけ。

Lukを上げれば回避、呪い・混乱耐性に対して補正が入るが、回避は足りてるし万能薬で解決だし。

すると結局Vitを上げていくしか選択肢が無いんだよなぁ。体力増えるしスタン耐性取れるし。

実際、現状スタン耐性46%だが、SS通りに振れば86%まで上がります。無駄では無いね。





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と、そんな感じで…………結局なんの話してたんだっけ? ……まぁ色々と雑記でした。

因みにステ振りに関しては、あくまで“今後装備を更新しない場合はこうなる”という意味で“暫定”です。

ただなぁ、これ以上WLの装備を強化しようと思うと費用がヤバイんだよなぁ。装備一部位で軽く500M以上だし……。

2017-09-16 クリ型の可能性を広げる新装備。

クリ型の可能性を広げる新装備。

| 10:43

圧倒的な存在感。


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あんさん、いつもそんな頭装備付けてんの??






クリ型の可能性を広げる新装備。


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前回のあらすじ:ガチャには勝てなかったよ……ってオチにするつもりが、ガチャに勝ってしまった。








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……さて。さてさて。


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× 「クリ殴りではスプラッシュの拡散ダメが発生しない」

 「クリ殴りでもスプラッシュの拡散ダメは発生するが、拡散ダメにはクリティカルが乗らない」


うち、てっきり前者だと思ってずーっと勘違いしてたんだが、後者が正しい仕様だったんですね。

そうとは知らず、上のSSを撮影した時は「クリ殴りでもスプラッシュが発生した!!」と大喜びしてます。アホ。


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つまりこういう事ですね。

黄色枠がスプラッシュの発生範囲、中央の☆がクリティカル攻撃、周りの○が拡散ダメージ。

マス中央、現在タゲ中の敵にはクリティカルが発生するが、それにより発生した拡散ダメは通常攻撃となる。

これがR以後本来の仕様なのであれば、くわえたハートのエースは本来通りの仕様のまま実装された、という認識で正しい。


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この辺りはSSでも実際に確認出来ますね。

拡散したダメージにはクリティカルエフェクトが無く、またクリティカルの倍率も乗ってない。


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属性付与やEDP、ルーンストーンやバーサークなどのバフ効果は乗るっぽい。

あとはカードの特攻効果なんかも乗るみたいですね。ただスキル攻撃や、EPなんかの毒付与は拡散しない。


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クラッシュストライクは一撃限りのバフ扱いだが、これもスキル攻撃に相当するので拡散ダメには影響しない。

まぁそうよね。これがスプラッシュしたらヤバイよね。固定詠唱あるからDPSには無関係だろうけど。


あ、因みにスプラッシュだからと言って、EQよろしくダメージが分散(威力減少)してしまう、という事は無いです。


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ポイズンスポア2匹(スプラッシュ1匹分)のダメージ。


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ポイズンスポア5匹(スプラッシュ4匹分)のダメージ。


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ポイズンスポア8匹(スプラッシュ7匹分)のダメージ。


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ポイズンスポア16匹(スプラッシュ15匹分)のダメージ。

……とまぁ、敵が何匹いようともダメージが変わってない事が分かります。


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因みにこれが32匹(スプラッシュ31匹分)の時。コンセ込みなので威力が上がっちゃってます。

SS撮るのにめちゃくちゃ被弾して体力1/3くらい減った。








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以上、うち自身の認識匡正及びスプラッシュの正しい仕様記述。

で、改めましてクリ型RKでのハートエース使用感なんですが、普通に強いです、この装備。

クリ型なのにクリティカルが出ないというのは確かに欠点ではあるが、RKは普段から豊富なバフを使う訳で。

うちの場合は特に、ルーンヘルムで強化されたスリサズや、オラブレ、EB、場所次第ではバーサークも使います。

そうなると当然拡散ダメも強化される為、パッシブ型万年の悩み 囲まれると弱い という弱点を克服出来てます。


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フェンサラのギガンテスもこの通り。

クリティカルでは15000前後、拡散ダメでは5000前後のダメージが出てます。


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調子に乗って今度は蟻地獄でもスプラッシュ。

普通に狩れるのは良いが、思いのほか女王直属が弱くて、拡散ダメだと取り巻きを削りきれない。

ので、AS型ギロチンに比べると経験値効率が結構落ちる。ここでRKの育成をしたいなら多少工夫が必要ですね。


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序にマヤーも狩れました。MVPアイテムはダイヤモンド1カラット1個獲得。はっ倒すぞ。

逆にこっちは取り巻きがえらい硬くてスプラッシュの意味があんまり無かったね。後半はバーサクでゴリ押した。





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つー訳で新装備・くわえたハートのエースについて諸々色々でした。こちら、現在Trudrでの最安値は500Mです。

真面目な話、この装備一つあるか無いかで、クリ型の育成場所がかなり変わってきますね。蟻地獄行けるのはデカイ。

くっころちゃんくっころちゃん 2017/09/19 17:11 はじめまして。
通りすがりで記事を見つけたので、コメント残させて貰います。
くわえたハートのエースのおかげで両手剣でなくても、クリRKはASPD193の確保がしやすくなりましたので、灼熱剣を持っての蟻の巣がとても楽しいですよ!

FilretFilret 2017/09/19 22:32 お初にー。わざわざどもですー。
ハートエースのAspd増加効果凄まじいですよねぇ。
どこかのブログで見ましたけど、AGI1のメカでもAspd193狙えるそうですよ。
然しクリRK+ハートエース+灼熱剣ってのはちょっと考えてませんでした。試してみようかしら。

2017-09-15 ゴッズ辺りから壊れ気味の何か。

ゴッズ辺りから壊れ気味の何か。

| 09:24


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解析スレで見た時は「お? ぶっ壊れ盾か??」と思ったけど、案外そこまででもないね。





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ラグ缶2017 October、14日の15時から販売が始まってます。

目玉商品は“くわえたハートのエース”、“インペリアルグローブ”、“エクセリオンシールド”の三種類。

どうでも良いけどエクセリオンシリーズ増え過ぎじゃない? そのうちアクセ装備とか、中段、下段装備も実装されそう。





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くわえたハートのエース。下段装備。

ギャンブラーシールとのセット効果有り。全体を通してクリティカル強化の効果。

ギャンブラーシールは純Dexが10上がる毎にCriダメが2%ずつ減少するが、セット効果でそのマイナスが消える。


純Luk120でセット装備した場合の効果内容は以下の通り。


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以上の通り。まぁなんというか、一目で見て分かるタイプのぶっ壊れ。地味にクリスラ耐性100%がデカイ。

シール装備だとDexを振れなくなるという欠点が解消したので、今後はほぼ全ての職で使えますね。

つーか今後のクリ型はLuk120振りして、このセットと幸運時空さえ装備すれば完成なのでは。

Luk120の時点で素Cri40は確定なので、そこにこのセット加えれば70以上だもんなぁ。


因みに、シールとセットで装備して、且つ純Luk120以上の場合、通常攻撃がスプラッシュ化します。

が、クリティカルダメージはスプラッシュ効果が乗りません完全に効果が死んでる。





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エクセリオンシールド。盾。s有り。

エクセレッグを盾にした様な感じ。既存のエクセとセット効果は無いが、エンチャントは出来る。

素の状態でMaxHPとMaxSPが5%増加、BaseLv130以上で更に5%追加。精錬値3毎にAtkとMatkが30ずつ増加。


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どの設計図がエンチャ出来るのかは公式サイトにも載ってるが……。

簡単に纏めるとE設計図、SP設計図、Frozen、Str、Int、Def、Avoid、Aspd、Tolerance、Mdefはエンチャ不可。

FrozenやDefエンチャが出来ない辺り、付けるとしたらHP系や属性耐性が定番になりそう。状況次第で金剛盾と選択かな。

ただ金剛盾と違って、こちらはスロットが空いてるのが強み。なんならこの盾一つで45〜50%くらいの耐性は付けられるし。


まぁでもResistエンチャは1種しか付けられないし、金掛けてまで作る必要があるかと訊かれると……うーん。

せめてAspdエンチャが出来るなら影杖WLに……とも考えたんだが。あ、でもDB型のRKとは相性良さそう。

あと地味にAtkとMatkのボーナスが美味しい。+6で60増加。+9狙えれば神器なんだが、敷居が……。





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インペリアルグローブ。アクセサリー。s有り。

お気付きの方も居ると思うが、当方RGを所持していないなのでスキル名すらチンプンカンプン。

装備時、物理攻撃5%増加、詠唱時間10%減少、愛しさ効果。更にフェザーとセットで各種スキルの強化が付く。

スキル強化がどの程度のものか全く分からんが、少なくともデメリット無しで愛しさ効果って時点でもうヤバイですね。

ヤバイのは分かるんだが、それ以上の事はホント分からない。オーバーブランドって何キャノンスピアってどんなスキルよ








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まぁそんな感じで今月の新ガチャ・ラグ缶2017 Octoberでした。インペグローブは別のブログで調べて欲しい。

ところでオクトーバーって10月って意味なんだけど、運営ちゃんちょっと気が早くない? まだ9月半ばよ?


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さて、ガチャの内容だけ書いて終わりってのもアレなので、お布施も兼ねて最後に少しだけ引いてみましょう。

今はお給料日前でちょっとお財布の中身が大変な事になってるので、購入個数は3個。

では、いざ。


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結果はこの通りとなりました。バンカーシールドこんなに沢山要らねえよ

にしても今はアイテムIDを一括で使用なんて出来るんですね。いつ実装したのか知らんけど、これは便利だ。





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……んん???




いぶにゃごめんね。

2017-09-14 因みに、この記事を書いてるのは13日の朝です。

因みに、この記事を書いてるのは13日の朝です。

| 10:07


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まぁ流石に初日じゃこんなもんだろうなぁ。

毎回思うんだけど、青箱から入手出来る最大のレアって一体何なんだろ。

ヴァルキリーマントとかディアボロスローブとか? 最近は古びたサンダルも出るんだっけ。





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そんな訳で、昨日のメンテ後から唐突にスタンプラリー2017が始まりました。

シルバーウィーク……シルバーウィーク? 今年ってシルバーウィークあったの? 仕事なんだが?

公式イベントカレンダーの中に無かったので、まさかここでスタンプラリーが配信されるとは思ってなかった。

期間は昨日12日から26日までの15日間。尚、イベントに参加するにあたり、BaseLv55以上である事が条件となってます。


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期間中はプロンテラのいつものイベント広場に行くとスタンプを押せて……。

って、毎年恒例のイベントだし、今更説明調で書く必要も無いか。まぁいつも通りのイベントです。

スタンプは10回目でコンプリートなので、メンテ日を含めると5日の猶予があります。早い人は21日には終わる計算。


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各回における抽選テーブルはこんな感じ。

初日は青箱のみ。冒頭のSSがまさに1回目・青箱の中身ですね。

以降は紫箱、武器箱、CHとランクアップし、6回目でカード帳が抽選テーブルに混じる。

尚、5回目と8回目のみ血枝が抽選に含まれます。スルーズの露店価格だと1本6M。当たれば大きい。

9回目のスタンプでは赤箱が抽選テーブル入り。赤箱と言えば目玉はやはりsグラスですね。当たれば600M以上。

そして10回目のスペシャルテーブルでは、魔力カード帳、部位別カード帳、赤箱、各衣装がランダムで手に入るそうです。


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また、10回目のスタンプを押すとコンプリートボーナスとして新衣装を貰えるらしい。


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新衣装・フェアリーウィングはこんな見た目。

これまでに実装された羽・翼系衣装と比べると、中々悪くない見た目してますね。

このデザインなら普通にコスたまに入っててもおかしくはない気がする。個人的に結構好みです、これ。





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と、配信から2日遅れのスタンプラリー記事でした。皆も忘れず参加しようね。

因みに、うちはメイン垢は当然として、サブ垢の方でもスタンプラリーに参加してたりします。

願わくばカード帳なり赤箱なりでレア当てたいなぁ。でも僕ドキでラック消費しちゃったし、無理かなぁ……。

2017-09-13 20料理だと効果時間5分だから、MD回すのに大体600kくらい掛かる。

20料理だと効果時間5分だから、MD回すのに大体600kくらい掛かる。

| 09:19


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本日の悲劇。








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お外に出るまでがMDです^^

返して……うちのクリア経験値300M返して……。








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高級戦闘薬に頼らずともAMPCrRでハートハンター1確出来る様になりました。

変わりにオルレアン料理にInt20料理、ブレススクロール使用で1確入ります。やはり課金は正義!

高級戦闘薬は露店で売ってない事が多いし、高いからね。対してInt20料理なら200kほどでいつでも買える。

そしてオルレアン料理とブレススクロールはリアルマネーさえあれば幾らでも買える! やはり課金は正義!


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因みにこんな装備とステで1確出来る。セリーヌアクセは要らないかもしれない。

尚、靴が知力時空だと地味に威力が足りない。まさかこんな形で悪魔崇拝者を使う事になるとは。

あとSoD装備なので、油断して被弾すると偶にASでJTが発動してAMPが消える。CrR撃つ前のSW設置はほぼ必須。


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杖と肩と靴の3箇所を換装するとHI連射型にシフト出来る。

影杖の場合、オルレアン料理だけで多分1確出来る。或いはブレスで十分かもしれない。

相変わらずHIで一匹ずつ倒すのは面倒だが、ボスを倒す時はHIの方が良い。CrRだと時間が掛かりすぎる。

ただHIだとDPSチェックは兎も角、敵を倒す度にソウルドレインのモーションキャンセルしないといけないのが手間。


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まぁPTで挑めばその辺りは殆ど苦慮しなくて済むんだけどね。





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そういやうちのWL、一体あと何回HH軍事基地をクリアすればBaseLv175になるのかなと思って計算してみたんだが……。


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最短でもあと軍事基地MDを501回クリアしないといけないらしい。

501回を日数で計算すると、教範有りで1日1回消化した場合、再来年の1月末頃には光るそうです。





先長すぎない???

2017-09-12 昨日は一日中露店出してたよ。

昨日は一日中露店出してたよ。

| 07:34


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先日、ゴッズガントに続いて入手した強撃3エンチャのゴッズソード。

一応相場では150Mらしいのでそれを参考に置いといたんだが、売れる気配がまるで無い。

まぁ+6なんて精錬値、中途半端だしね。やっぱレベル4武器の精錬値は+7じゃないと収まりが悪いよね。


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という訳で叩く事にした。というかいっそ叩き折る事にした。

買い手が付かずにいつまでも売れ残ってるアイテムなぞ、倉庫に余ってるゴミと同じだ。





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ファッ!?







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さて、意図せず莫大なゼニーをもたらしてくれた僕ドキイベントですが、今日のメンテで終了となります。

普段通りなら回復剤はメンテ後でも交換出来るが、交換用のポイントはメンテ前でないと入手出来ないので注意。

あとMD内で入手したアイテムの受け取りも、多分メンテ前じゃないと駄目だと思う。保護してる物があれば忘れずにね。

2017-09-11 こういうのは大体意識していない時に出る。

こういうのは大体意識していない時に出る。

| 08:13


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昨日ではなく一昨日の話。

溜まり場のメンツでPT組んで僕ドキのイベントをやる事になった。

構成はABが2人、RKが2人、皿、Glxの計6名。やや後衛火力に乏しいが、火力は十分。

尚、当初はWLを出す予定だったが、前回めっちゃ苦戦した事を思い出し、念の為にうちもABを出す事にした。


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僕ドキは2周間前ほど前にもPT組んで挑戦したが、その際4Fのmobに対して何の抵抗も出来ず惨敗。

その教訓を活かし……という訳でも無いが、今回は4Fや他の階層には行かず、3Fの固定周回をする事にした。

というか今回のイベントは難易度が高い所為もあって、基本的に4Fには行かず、3F周回するのが定番みたいですね。


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例の青ホム軍団、あまりに強すぎる所為で、廃人集団でも見掛けたら引き返すって話を聞いた。

廃人でも狩れない様な敵を、そりゃうちらが倒せる訳無いよなぁ。


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とかく、そんな訳で3Fの周回開始。

流れとしては、スタートしたら昇降機で直接3Fへ向かい、ボス部屋を攻略。

部屋の攻略後、昇降機を使って3Fへ入り直し、再度ボス部屋へ突入する、という感じ。

宝箱に関してはオーラの時だけ回収し、それ以外の時は無視する。まぁ非オーラの宝箱だと甘味が無いからね。


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3Fボス部屋で出現する敵は、初回を除けば幾つかのパターンの中からのランダムポップ。

初回のみデータルザウルス(特殊個体)と多量のmobが湧くが、以降は入る度にランダムで出現する敵が決まる。

パターンの内容は名無し、ウェルス、イグドラシル、ビフロストタワー、ジュピロス、ホラーおもちゃ工場の6パターン。


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名無しパターンでは、ネクロマンサーやラギッドゾンビがメインで湧く。

ウェルスパターンはウェルスギア各種、イグ幹ではドゥネイールやダークシャドーなど。

ビフタワーは各属性のリヒテルン、ジュピロスはディミック、おもちゃ工場では装飾ツリーなどが湧く。


以下、各パターンにおける注意点。


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:名無しパターン


ラギッドに対してニュマを置く。ネクロ相対時は取り巻き警戒でSW。不死なので火属性一貫。

偶にTSを撃ってくるので属性耐性をつけるなら風。初回以外のパターンでは風鎧・火肩の固定で良い。

火力インフレの昨今、最早名無し程度さしたる敵では無いが、ネクロが近接反射してくる。倒すなら遠距離攻撃。

このパターンではアルトくんにメテオアサルトを撃たせてはいけない。反射で10kくらい食らってて笑う。というか撃つな


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:ウェルスパターン


主にウェルスギアII、おまけ程度で掘削型も湧く。SW置いとけば解決。無属性なのでなんでも通る。

耐性が取り難く攻撃が痛いので、前衛にSWを必ず置いておく。掘削型以外の耐久は平凡なので火力に任せる。

反射が無く、危険なスキル攻撃も無く、SWやキリエ、あとは十分な火力があれば何の問題も無い、最も楽なパターン。

倒すと燃料タンクや古びた鉄塊、オリデオコンを落とす事がある。前衛や後衛火力が頑張っている間にこっそり拾っておこう。


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:イグドラシル中心部


ラタトスクやドゥネイール、ダークシャドーなど色々湧く。ドゥネイールは見た目が怖い

ダークシャドーは闇属性だが、他は地属性。なので火属性一貫。火付与かドラゴンブレスで頑張ってもらおう。

普段は狩らない敵なだけに対策が取り難い。とはいえ全体的に柔らかめなので前衛が頑張ってくれれば特に問題は無い。

但し全体を通して魔法反射持ち。CrR撃つと死ぬ、自分が。そして鎧破壊や、範囲スタンなどもある。大人しくSW置いておこう。


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:ビフロストタワー


アルトくんのおやつが湧く。もとい、4属性全てのリヒテルンが湧く。

PTに1人、執行者持ちのギロチンか、或いはアルトくんが居れば何ら問題の無いパターン。

然し見た目の割にタフで、属性がバラバラなのがネック。攻撃属性が偏っていると倒せないのが出てくる。

そして中途半端に攻撃をすると自爆してくる。クソ痛い。念の為に予め火鎧乃至、火肩を装備しておいた方が良い。

倒すと様々鉱石や属性石を落とす。皆が処理を頑張ってる間にこっそり拾っておこう。でも結構重いので重量には注意。


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:ジュピロス中心部


各属性のディミックが湧く。3Fボス部屋固定狩りにおいて、最も危険なパターン

何はともあれABはニュマを置け。ニュマが無いと数秒で体力が溶ける。正しく「こんにちは、死ね!

逆に言えば、ニュマさえ置いておけば何の問題も無い。リヒテルンの体力を半分削って自爆を取り上げた感じ。

ドロップもショボいので倒しても旨味は無い。所謂ハズレ枠。皿の人はエレメンタルシールドを使うと大変喜ばれる。

尚、あくまで個人的な体感に過ぎないが、このパターンで湧いた時や、湧いた敵が強い時は紫オーラの確率が高い気がする。


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:ホラーおもちゃ工場


プレゼントがない幽霊や怪奇な装飾ツリー、包装されなかった人形などが湧く。

弱そうな見た目のクセに、どいつもこいつも耐久が高く、総合的な耐久値は全パターン中トップ。

序に言うと名前の長さも全パターン中トップクラスに長い。どいつもこいつも略しにくい名前しやがって。

属性は念、闇、死属性の3種類混合。聖属性が一貫性を持つが、このレベルの耐久だと退魔ABが居ないとキツイ。

次点に通り易いのは火属性。退魔が居ない場合は火属性で攻めよう。但し50%耐性を持つプレゼントがない幽霊が残る。

とにかく敵が硬く、時間の掛かるので、ABは積極的にLAを刺してあげると良い。特にツリーと幽霊はLA有る無しでだいぶ違う。





以上、各パターンにおける注意点。

3Fボス部屋周回の場合、最低でもABが居ないとディミックで詰みます。PT構成に注意。

また先にも書いたが、属性耐性は火と風が有効。初回のみSGが飛んでくるので水耐性とアンフロが必須。

攻撃属性は全体を通して火属性が有効だが、ディミックやリヒテルンなど、一部不利な敵も出てくるので過信出来ない。








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プレイ中、頭の中でそんな考察をしながら支援を回していた所、紫オーラから“奇妙なこて”を入手した。

どうやら“奇妙なこて”は今イベントの目玉となる新装備・ゴッズシリーズのガントレットらしい。

つまりは当たり枠ですね。軽く調べると、露店売りで20M。最近金欠だったのでこれは嬉しい。


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そしてこのゴッズシリーズは、NPCに渡す事でエンチャントが出来るらしい。

エンチャントに際して必要なアイテムは無いとの事だったので、折角だしうちもエンチャントを試してみる事に。


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結果、闘志1・闘志2が付いた。

まるで興味が無かったので、これが良い結果なのか悪い結果なのかはよく分からない。

なのでうちより昨今の事情に詳しい溜まり場の面子に確認を取ってみると……


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どうやらクソ高いらしい。

元々20Mのガントレットが更に高いとなると50Mとか、或いは100Mくらい?

そんな期待を胸に、露店価格サイトで値段の確認をしてみると……


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ファッ!? 450M!?

マジでクソ高かった。それも50Mだの100Mだの、そんなレベルじゃないくらい高かった。

最初、1人がこの値段でぼった売りしてるのかと思いきや、複数のIDがこの値段で売っている。

つまりはこの値段に信憑性がある証左であり、その値段でも売れる価値・妥当性があるという訳で。


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実際に450Mで置いてみたらマジで売れた嬉しさよりも困惑の方が大きい。

まさか何となく参加したイベントで450Mも稼げるとは思ってませんでした。こんな大金手にしたの久々。

こういうレアって、意識している時よりも、無意識というか、何も知らない時の方がよく出る気がする。





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と、そんな感じでABでサボる・僕ドキ3Fボス部屋周回編でした。

いやマジでこのお金どうしよう……いざ大金を手にすると何に使えば良いか分からなくなるね……。





おまけ。


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更に150M上乗せ。

いぶきいぶき 2017/09/11 16:04 神魔買うしかない

FilretFilret 2017/09/11 16:52 あんまいらない……。

2017-09-10

偶にはこういうのんびりプレイも平和でよろしい。

| 08:02


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ここ数日はWLや連でのMD攻略に感けていたので、今回はギロチンちゃん。

今いい具合でAS型育成欲が出てきてるし、この熱が冷める前にレベリングを進めておきたい。

前回のチャレンジでジタバグは大して美味しくない事が分かったし、今日は大人しく蟻地獄へ行こうねぇ。


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そして蟻地獄狩りの準備を始めて……ふと気付く。毒瓶が無い

まぁジタバグやら蟻地獄やらでEDP使いまくってたし、それで無くなったんやろなぁ。


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準備段階で気付いて良かったなー、と倉庫から毒瓶を取り出そうとして……更に気付く。毒瓶が無い

そういやアルトくんにビフ育成してもらってた頃、そのお礼に毒瓶を渡しまくった気がする。

後々の自分用に幾つか残しておいた筈だが、どうやら全て使い切ってたらしい。


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仕方無いから露店で買うか、とメカを起動して……また気付く。今度は露店が無い

売りの最終履歴が今月1日で止まってます。そして値段が高い。3個で100kってマジかよお前。

ただでさえ最近は金策してなくて金欠気味だってのに、消耗品買うのにこんなお金掛けていられません。


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であれば已む無し、と自分で毒瓶を作る事にする。

必要材料は毒の牙、サボテンの針、ハチの針、毒キノコの胞子、カルボーディル、バサポと空き瓶。

普段は使わない物ばかりだが、うちは基本的にどんな物でも溜め込むタイプなので、きっと倉庫の中にあるでしょう。


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毒の牙すら無い。挫けそう。


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というかいっそ何もかも無い挫けた。

ここまでありあらゆるアイテムが不足してると、最早清々しさすら覚える。

おかしいなぁ、どれも数百とは言わずとも、数十か、最低でも数個くらいは残ってると思ったんだが。








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とまぁ前置きは程々に、そんな流れを経て毒瓶確保の為の素材収集をする事した。

ルーンなんかと比べると少々コスト難なのがEDPの特徴だが、幸いにして材料はどれも入手難易度がぬるい。

手間である事は確かだが、1から作るのがキツイという程でも無い。この際、纏まった数を作っておく事にしましょう。


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金策や素材集めならいつでも全盛期、メカニック・アルキュオネちゃん。魔導ギアに乗って登場だ。

順序良く、まずは毒の牙から集める事にする。毒の牙はアナコンダクが90%でドロップする。

そのアナコンダクはソグラト砂漠で180匹が時間湧きらしいので、そこへ向かう事に。


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……で、このタイミングになって初めて知ったんだが、ギアに乗ってるとテレポ使えないんスね……。

都度ハエ羽を補充するのも面倒だったから今回はテレポアクセを用意したんだが、装備しても使えなくて焦った。


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ので、ブブ羽を買った。素材集めの為だけにブブ羽買った。

課金は素晴らしいですね。課金すれば幾らでも羽を使える。課金すればソロでもバフを付与出来る。課金は正義。


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後先考えない課金を挟みつつ、アナコンダクが無数に湧くソグラト砂漠13に到着。

到着したは良いが、困った事にこのヘビ、アクティブでは無いらしい。幕開きからメカで来た意味が薄れ始める。


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ここまで来てしまった以上、今更キャラを変えてやり直すのも面倒臭いので、このまま狩りを始める。

適当に飛んで一匹ずつブーストナックルで倒しては、グリードで牙を拾っていく地道な作業。

影葱でスティしながら倒した方が早いのでは? と思ったそこの貴方、正解です


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でもブブ羽買っちゃったし、なんならバブルガムも使っちゃったし、これでキャラ変えたら勿体無いじゃん?(アホ)


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結局メカニックのまま10分くらい掛けて、毒の牙を200個集めた。

これだけあれば取り敢えずは十分でしょう。


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お次はサボテンの針を取りに来た……んだが、こいつもアクティブじゃない

よって、またもや一匹ずつナックルで倒してはチマチマ拾っていく作業。何故影葱に変えなかったのか。

因みにサボテンの針を落とすムカーもまた、ソグラト砂漠に湧く。ただアナコンダクに比べると湧き数がやや少ない。


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アナコンダクよりもやや時間を掛けて、サボテンの針を160個確保した。

サボテンの針は倉庫の中にも40個ほど残っていたので、在庫と合わせてこちらも200個を越えた。


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場所は変わって今度はミョルニール山脈。ハチの針を集める為にホーネット狩り。

察しの良い方、或いはROの知識に富んだ方であればお気付きだろう。そう、ホーネットもノンアクなのである


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針を30個ほど集めた辺りで、効果が現れていたのか定かでないガムの効力が切れ、うちの精神も限界に達した。

何故うちはノンアク相手にわざわざメカを出して、単体スキルで狩りながらチマチマ素材を集めているのか。


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シーフはDexを上げてナンボのモン。超実践型収集職、数ヶ月ぶりに影葱の登場だ。

という訳で大人しくスティールする事にした。


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もうこれまでの苦労はなんだったんだってくらい楽に針が集まる。マジでなんだったんだ。

結局CCしてから10分掛からずしてハチの針が200個超えました。皆もハチの針集める時は影葱出そうね。

因みにホーネットを狩る時はミョルニール山脈03に行った方が良いです。このマップだと結構湧いてるから楽。


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ミョルニール山脈04だと、ホーネット以外の敵が多すぎて自分が何狩ってるか分からなくなります。

というかプティット系が多すぎていっそ金策狩りみたいな様相を呈す。お金を稼ぎに来た訳では無い。


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毒キノコの胞子。ポイズンスポアが落とす。やっとアクティブ属性mobの登場。メカ再び。

RO2を見てみたらミョルニール山脈07が最も出現数が多いらしい。が、情報が古い可能性もある。


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まぁ情報の新旧がどうであれ湧き数が多いのは確かな様で、こちらも10分ほどで収集終了。

あわよくばカルボーディルのドロップもと期待していたが、どうやらドロップ率はかなり低めらしい。


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そんな入手率の低いカルボーディルを集める為、皆大好き生体01でリムーバ狩り。

RO2ではリムーバからのドロップ率は5%となってるが、結構前にドロップ率修正された気がする。

然しそれにしたってドロップ率が低めである事に変わりないので、他の素材に比べて集めるのがかなり面倒臭い。


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ギア型メカニックの本領発揮と言わんばかりに狩り続ける。

バブルガム込みでもmobを一山崩してカルボが2、3個出るかどうか、というドロップ率。

今にして思えば、カルボくらいなら露店で買っても良かったかもしれんね。1個10kするかどうかの値段だし。


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最終的に、カルボーディルを約200個集めるのにガム込みでも一時間以上掛かりました。

うん。次に毒瓶を作る際はカルボだけ露店で買おう。流石に一時間以上リムーバ倒し続けるのは面倒臭い。


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そして一時間以上生体に篭って集まったアイテムはこの通り。

思念体の髪は買い取り露店でも20kくらいなので、素売りも合わせると5〜6Mほどの稼ぎですね。

他の素材と違って、素材集めと並行して金策も出来るのは良いですね。まぁ暫くはリムーバなんて見たくないけど。


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生体で集めたアイテムを処理した後、コモドのNPCからバサポを200個買って……。


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これで漸くクリエイトDポイズン200回分の素材が揃いました。

なんだかんだ、ここまで揃えるのに二時間くらいかな。思ったよりは早く終わった気がする。


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ここまで来たら後はひたすら作成スキルを連打するだけです。てな訳で毒瓶作成開始。

……したのは良いんだが、予期せぬ自体発生。予想以上に成功率が低いそしてスキルCTが異様に長い

当初、ルーン作成くらいの成功率かなと考えてたんだが、とんでもない。3、4回やって1個程度しか成功しない。

おまけにクリエイトDポイズンのスキルを1回使う毎に5秒前後のCTが発生し、連続して作成する事が出来ない。何コレ。


CTが長いのは兎も角にしろ、成功率が3割程しかないのはどういうこっちゃと思って調べてみたら……。


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あー、そういう感じ? 成程な?

どうやら毒瓶を作るにあたり、素材だけではなくステータスも足りなかったらしい。


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で、足りないステータスで強引に50回試してみた結果、完成した数は僅か19個という結果に。

これはキツイ。これじゃ素材が200個あっても、最終的にその半分も作れません。


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という訳で、AS型ギロチンちゃんに代わりまして、クリ型筆頭ギロチン・アルトくん。

素材もステも足りないうちのアカウントですが、幸い人脈には恵まれているので今回は代理作成をお願いした。

アルトくんのGlxはクリ型なので、高Lukの低Dex振り。低いDexがどう影響するか不明だが、うちよりは成功率高いはず。


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実際めっちゃ成功率高かった。

1回目のチャレンジでは50回中32回成功。確率にして成功率64%です。うちの2倍近い成功率。


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2回目のチャレンジ。今度はマリコン付与で試した所、今回もまた50回中32回成功。

成功率の変動が見られない事を不思議に思うも、考えたらブレスを付与していない事に気付く。


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3回目のラストチャレンジ。今度は事前にブレスを付与した上でマリコンを付与する。

結果、50回中42回成功という素晴らしい結果に。84%の成功率。最初からこの方法で作れば良かったなぁ。


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最終的に、素材各200個を消費して完成した毒瓶の数は125個でした。いやー、アルトくんに任せて良かったわ。

まぁあまり多い数とは言えないが、それでもこれだけあれば取り敢えず一ヶ月くらいは余裕で保つでしょう。

今月末に深淵の回廊が再配信されるので、その時に改めて毒瓶を交換して、在庫を補充すれば良いね。





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そんな感じで、えらい長くなったけどGlx:ゼロから始める毒瓶作成生活でした。

最近はMD攻略だのレベリングだのイベントだのが続いてた分、久々にのんびり遊べて楽しかった。





おまけ。


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毒瓶作成に失敗すると体力が減る事は知ってたけど、これ普通に死ぬのね。

最初の50回分はイベント会場で作ってたもんだから、唐突に死んで周囲の視線が痛かったよ。

2017-09-09 一体こいつは何に擬装(カモフラージュ)しているのだろうか。

一体こいつは何に擬装(カモフラージュ)しているのだろうか。

| 09:34


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WLでもソロクリア出来たんだから他の職でも行けるんじゃね?

ってな訳でスイッチ型レンジャーで挑む・ハートハンター軍事基地。今回は黒羽罠シフト。

ステと装備はSSの通り。まぁAF装備の特性上いじれない部位が多いので、おおよそテンプレ通りの装備です。


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今回連で来た理由の大部分がコレ。カモフラージュが有効か試してみた。

度々言ってる様にここの出現mobは殆どボス属性では無く一般なので、カモフラが普通に使えます。

なのでWLみたいに一々倒して進まなくても良いのがメリット。まぁ最初のエリアでは結局全部倒さないとなんだが。


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んで被ダメと与ダメの確認。

クラスターでBCは1確行けるけど、FWはバフ無しだと2確っぽいね。ちょい面倒。

あとはなんだ、WLの時ECがあったから良いけど、連だと軽減スキル・装備が何も無いので被ダメが痛い。

通常攻撃の被弾でも2000から3000ちょい、スキル攻撃食らうと4000くらい減る。WLだとこの半分程で済むんだけどなぁ。


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その所為で、罠の配置をミスったりなんかして囲まれたりすると、普通に死にそうになる。

真面目にクリアしたいならクラスターの火力を最低でもFW1確圏内まで引き上げた方が安全そう。


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ただ此処はめちゃくちゃ楽で正直笑った。スイッチエリア。

エリアに入ったらカモフラ使って、そのまま4箇所のスイッチ押して、終わり。

一切敵と戦わずに済むのは楽だし、安全で良いね。WLでもクローク使えれば楽なんだがなぁ。


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でも幾らバレないとはいえ、ここまで囲まれると流石にちょっとビビる。


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7部隊のエリア。ここでもやっぱりカモフラを常用する。

カモフラ使って部隊に近付き、ボスだけ引っ張って安全な場所でESに引っ掛け、クラスターで撃破。

と、文章で書くと簡単そうだが、実際はそうでもない。クラスター13発ほど当てないと倒せない時点で面倒臭い。

あとボスの移動速度がやたら早いので、逃げてても普通に追いつかれる。先にESを設置してから誘導した方が良さげ。

アレだね、生体4Fで画面端からエミュールを誘導して引っ掛ける感じでやった方が安全です。徒歩誘導だと普通に殴られる。


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そして徒歩誘導に失敗した哀れな連がこちら数の暴力ってレベルじゃねーぞ。

カモフラでボスに近付く→誘導中に殴られてカモフラ解除→他のも寄ってきてタコ殴り→デスペナ。

まぁ全体を通してクラスターの威力不足、各エリアの注意点を把握出来たので、この辺りは次回に活かそう。





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そんな感じで、黒羽レンジャーで逝く・ハートハンター軍事基地でした。

或いは白羽で試してみるのは……と一瞬考えたけど、あっちじゃDPS低すぎてキツイか。

やっぱ何とかしてクラスターの威力を上げ、最悪でもFW1確圏内ダメージにした方が良さそうですね。

2017-09-08 魔職ソロで挑むと、基礎動作を多く要求されて割と面倒ではある。

魔職ソロで挑むと、基礎動作を多く要求されて割と面倒ではある。

| 07:17


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Re:ハートハンター。最近ソロMDばっかやってる気がするわ。

前回ハートハンターFWがHIで乱1だったので、今回はバフ込みで1確調整してます。

スナイプガードとアサルトガードはやや硬いので、バフ込みHIでも2確でした。まぁ2確なら許容ラインか。


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因みにちょっと気になってシミュってみたんだが、どうやら高級戦闘薬も使うとAMPCrRでも1確いけるっぽい。

正直HIで一匹一匹地道に倒すよりは、範囲スキルのCrRで纏めて一気に狩れた方が楽で良いんだけどね。

ただまあ今回は高級戦闘薬の在庫が無かったので普通にHIで攻略します。面倒だけど仕方ない。

今度在庫補充出来たらCrRで試してみようか……いや、でもガード系の処理がキツイか?


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ともあれMD攻略スタート。まずはハートハンターFW・BCの殲滅。

最近はボス属性が多いので使う機会が減りがちだが、此処は大体一般属性なのでFW縦置きが有効。

特にハートハンターは移動速度が早いので、HI使用後のスキルディレイを考慮すると縦置き使った方が安全。

まぁそれよりも安全なのは当然QMとSWを敷いておく事なんだが、BCが遠距離攻撃mobで、SWだと攻撃防げないからね。


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固定砲台を避けて通る地帯。

先日の記事で「真ん中歩いてればなんら問題は無い」と書いたな。アレは嘘だ

普通にミスってダメージ食らいました。正確なダメージ値は見てないが、固定or割合ダメージっぽい。

尚、この地帯を抜けた先でアクティブmobが2匹湧くんだが、此処で被弾するとmobの湧き数が4匹に増加します。


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4箇所のスイッチを押して進むマップ。

どうも難しいスイッチがInt依存、複雑なスイッチがDex依存で早くなるみたいですね。

魔職の特性上この2箇所は楽に終わるんだが、固いスイッチと滅茶苦茶なスイッチがWLだと結構時間掛かる。


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とは言え、サバイバルオーブの副次効果でハイディングが使えるので……。

スイッチ押す前にSW敷いて、ハイドして、それからスイッチを押せば、時間が掛かろうとも問題は無い。


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あとはスイッチを押し終えた後、ハイドを解除してからJFを最速入力してやれば解決。

遠距離mobが湧いてると多少ダメージを食らうものの、愚直に一匹ずつ処理するよりは安全に進める。


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因みにスイッチは位置はこんな感じ。緑のマーカーがスイッチで、赤いマーカーがポータル。

移動の手間を考えると左側、右上、右下、中央の順で押していった方が良いですね。


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ああ、あとこのエリアからアサルトガードが湧く様になる。

こいつ、ハートハンターよりも移動速度が早く、攻撃力が高いので、FW置いてやると良いです。

ただ移動速度が早い=FWを溶かす速度が早いって事なので、距離を取ったらすぐに倒すか逃げる様にしようね。


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7部隊のボスを倒していくマップ。どうやら此処が最後のマップみたいね。

因みにボスの名前はハートハンターリーダーらしい。何のひねりもねぇなコイツ

リーダーは常時爆裂エフェクト有り、普通のハートハンターよりも一回りくらい大きい。

あとアサルトガードと同じくらい移動速度が早い。ので、いきなり近付いてきてビビったりする。

エフェクト有りでサイズがやや大きめとはいえ、他のmobに混じってると割と存在に気付かない事がある。

このエリアでは特にQMとSWの設置を心掛け、常にSWの上に立っている、くらいの頻度で使った方が良いですね。


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そういや、このマップではアサルトガードの遠距離版であるスナイプガード。

それとボス属性のキラーガードが湧く。キラーガードはやたらデカイので解りやすい。

スナイプガードは攻撃範囲がかなり広く、画面端に入ったら即倒した方が良い。ダメージも痛い。

キラーガードは移動速度が遅く、Aspdもそこまで早い訳では無い。HIを連射していれば然程問題は無い。

ただ、どうも遠距離からスキル攻撃をしてくるっぽいので、倒すなら迅速を心掛けた方が良いかもしれない。


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10分ほど時間をかけて全部隊の討伐完了。

慎重に進もうとするとどうしても時間掛かっちゃいますね。


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そしてマップ中央に居るNPCに話しかけて、MDクリア。

尚、別に一々部隊ボスを倒さなくても、このNPCに話しかけさえすればMDはクリア出来るそうです。

然し部隊ボスを倒す毎にMDクリア時の獲得経験値が増えるので、討伐無しだと経験値が悲しい事になるっぽい。


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NPCに話し掛けると、MDをここで切り上げるか、それともボスに挑むかを選べる。

どれくらいの強さを持つボスなのか知らんが、今回はソロだったので素直にここで切り上げた。


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調べた所、ボス戦を選ぶとこのくっっっっっそ可愛い人と本気の状態で戦えるらしい。

どういう行動するのか気になるし、気が向いたら今度覗いてみようかね。


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クリアタイム&獲得経験値。あ、経験値やべぇなコレ

基本獲得経験値が20M、部隊ボスを討伐する毎に40M増加で、最大で計300M獲得ですね。

クリアタイムは……最初の2マップまでなら4、5分で踏破出来るんだけど、やっぱ部隊討伐で時間掛かるね。

因みにこのMDを10分以内に突破出来ると、クリア時に貰える名誉の勲章の数が増えるそうです。超要らねぇ。





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という訳でアンダーリムWLで踏破する・ハートハンター軍事基地でした。

慎重に行けば大丈夫だろうとは思ってたけど、まさか2回目のチャレンジでクリア出来るとは思わなんだ。

軍事基地MD、アホみたいに経験値美味しいし、あまり時間掛からないし、今後もちょくちょくチャレンジしようね。

2017-09-07 影杖HIの強さとJFの利便性を再確認出来るMD。

影杖HIの強さとJFの利便性を再確認出来るMD。

| 09:34


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考えたら、まだやってねーなって事でソロでハートハンター軍事基地に挑む事にした。

流石にAS型のGlxでクリア出来る気はしない(というか前提Lv足りない)ので、ここはWLに出張ってもらう。

因みにハートハンター軍事基地はテラグローリアのクエストを途中まで進行、BaseLv160以上である事が条件らしい。


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最初のマップ、結構な数居るハートハンターを全滅させる事が出来ればクリア。

ハンターは遠距離型と近距離型が居る。結構ダメが痛い。遠距離型はマーカーエフェクトが出る。

被弾ダメこそ痛いが、SWとQMをしっかり敷ければ問題は無い。あと体力はそこまで多くないので影杖HIで乱1。

最近のMDにしては珍しく一般mobなので、JFの凍結が有効。いっそSWからJF撒いて一匹ずつ着実にHIで焼き殺しても良い。


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合計で52匹ほどハンターを倒すと次のマップ、というか次の区画へ。

非移動の固定砲台がいるので、そいつらを避けながら奥へ進んでいくだけ。めっちゃ楽。

ミスって範囲内に近付いた場合、普通に攻撃されるだけなのか、何らかのペナルティを食らうのかは不明。

あと攻撃範囲が何セルなのかも不明。まぁ真ん中歩いてればなんら問題は無い。多分そこまで失敗する事はないでしょう。


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道なりに進んでいくと第2マップ。

こっからまた敵が湧き始める。


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マップ内にロックスイッチが4つあるので、それらを全て押していく。

スイッチを押すと詠唱開始。詠唱完了でロックが解除される。スイッチを押すと付近に敵が湧く。

なんかスイッチ毎に詠唱時間が違う。起動時の文章から察するに、恐らくスイッチ毎に要求されるステが違う。

スイッチは固い・滅茶苦茶・難しそう・複雑なスイッチの4種類。固いのはStr依存として、難しそうなのは多分Int?


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ステが十分であれば詠唱はすぐに終わるけど、ステが足りないと詠唱がめっちゃ遅い。

周辺に湧くmobは全部一般mobなので、いっそハイドしてからスイッチ押すのも手かもしれない。

もしくはスイッチ押してから一度離れて、JFで凍結させてからもう一度スイッチ押すのも割と安全策。


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4箇所のスイッチを全部押すと次マップへ進むWPが開く。

突然敵が湧くのはちょっとビビるけど、まぁしっかり注意してればそこまで問題無い。


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第3マップ。今回のチャレンジではココで死んだ。幾つマップあるんだ。

ハートハンター部隊が幾つか湧くので、それらを倒しつつエリア中央付近を目指せば良いのかな?

部隊数は計7部隊で、各部隊にはハートハンターのボスVerみたいな敵が混じってる。昨日はこいつにやられた。

ハートハンターがちょっと強くなっただけだろw とか思ってたらダメージが滅茶苦茶痛い。SW敷かないと普通に死ぬ。

ただそこまで耐久は無い。SWに乗ってHIを連射してれば倒せる。あと先にJFを撒いて周りの雑魚を凍結させておいた方が安全。





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とまぁそんな感じでWLソロで逝く・ハートハンター軍事基地でした。

幸いクリアするだけならそこまで難しくなさそうだし、次のチャレンジはもう少し慎重に行ってみようね。

2017-09-06 必需であり、嗜好であり、一種の呪いでもある。

考えたらこの部分は数年単位で放置してた。

08:18


大変今更で且つ大変どうでもいいんだが、ブログ右側に設置してあるプロフィール等を更新しました。

具体的にはアイコンとコピーライト表記、あとは詳細説明を少しだけ更新してあります。

尚、アイコン画像は@yumi398さんに描いていただいた物を使用してます。






必需であり、嗜好であり、一種の呪いでもある。 "He can see nothing without his glasses."

| 08:18





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アンダーリムメガネが欲しい。








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アンダーリムメガネが欲しい!!(うるさい)








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という訳でコスたまBoysSelectionII。昨日のメンテ後から販売がスタートしてます。

謳い文句は「やんちゃな柴犬がお出迎え!」ですが、当方は柴犬なんかよりもアンダーリムに一目惚れ。

というか犬は好きじゃないからね。うちは猫派です。あ、でも犬っぽい人は好きよ。アルトくんはどこか犬っぽいよね。


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普段コスたまを買う時は3個ずつ買うんだが、今回は奮発(?)して最初から10個まとめ買い。

是が非でもアンダーリムメガネが欲しい。もし10個でも出ないというのであれば倍プッシュも辞さない覚悟。


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毎回思うんだけど、コスたまって一個一個開けるの面倒臭いよね。

何が面倒臭いって、一個開ける度に「開けますか?」の確認ダイアログ出てくるのが面倒臭い。

青箱・紫箱みたいにSCに入れて一気に開けられれば良いんだけど、コスたまってSCに入れられないのよね。


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ともあれ一個ずつちまちまコスたまオープン。一個目はネコミミサイバーヘッドフォン(赤)を獲得。

これは元々ある衣装・ネコミミサイバーヘッドフォンの色違いバージョンですね。新衣装とは名ばかりの手抜き。

見た目は悪くないと思うが、新鮮味がまるで無いですね。なんせ少し前までメカで衣装ネコミミヘッドフォン使ってたし。


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2個目〜5個目はこんな感じ。地味というかゴミというか、ヘッドフォンよりも新鮮味に欠ける衣装が続く。

この辺りは特にコメントの困るラインナップですね。こういう衣装装備のが一番処理に困るんだよなぁ。

あぁでもハンティングキャップはアルトくんが好きそう。確かABで似たのを装備してた気がする。


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そして6個目、ここでまさかの目的アイテムをツモ。

やべぇ、超嬉しい。超嬉しいんだけど、欲を言えばもう少し引っ張ってから出てほしかった。

あんま早くに出てこられても、何というか、ブログで書くネタが減るというか、盛り上がりに欠けるというか。


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残る7個目〜10個目。ほーら盛り上がらない衣装ばっかり出るー。

つーかネコミミもギガントもデビルホーンもさっき出たよ。もう要らねぇよ。


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なんとなーくもやもや感の残る結果で終わったので、追加で5個購入した。

当初の目的であるアンダーリムが手に入ったので既に満足ではあるんだが、どうせなら他の新衣装も欲しいじゃん?


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特にコレが欲しい。ヤマネコニット帽。我、こういうお洒落と可愛さが同居した衣装好き。

なんて言えば良いのか、最初から女の子が装備する事を前提とした可愛さって苦手なんだよね、うち。

でもこういう、男の子が装備しても女の子が装備してもお洒落で可愛いっていう感じの装備は好きなんです。

この辺り、個人の感覚に依る所が大きいので言葉や文章では説明しにくいんだが、違いが分かるかな。分からない?


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兎にも角にも、アンダーリムの次はヤマネコニット帽が欲しいって事で追加の5個を開封する。

一番欲しかった眼鏡が早々に入手出来た訳だし、或いはこの調子でニット帽も出るのでは、という期待を込めて。いざ。


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まぁ出ねえだろうなとは薄々思ってたけどよ。

にしてもお前ら被りすぎだろ。被るならせめてアンダーリム出てくれよ。





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試着タイム。WLでネコミミサイバーヘッドフォン。

なんというか絶妙に似合ってない。主張しすぎないレベルで衣装が浮いてる。

こういう衣装は2ndコスのメカニックが似合うんだよね。確かユハさんが2ndメカ持ってたし、1個譲るか。


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WLでスマートアンダーリムメガネ。もう最高。うちのキャラが可愛すぎて辛い。

なんかWLでアンダーリム装備すると魔法の先生って感じがしますね。どっかにこういうキャラいそう。

主張しすぎず、されども小さすぎず。確かな存在感を放ちながらも、キャラの魅力を引き立てる為の神アイテム。

素晴らしいですね、アンダーリム。ここ最近実装された衣装装備の中でも特に妙々たるグラフィックであると言えます。





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そんな訳でコスたま(アンダーリムメガネ)でした。

出来る事なら全キャラ眼鏡装備にしたい所でもあるんだが、すげー費用掛かりそうだし、取り敢えずWLだけでいいか。

2017-09-05 このMDをクリアするのにココまで苦労したのは初めてよ。

このMDをクリアするのにココまで苦労したのは初めてよ。

| 09:29


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ジタバグリトライ。そろそろクリアしたい。

今回は攻撃の手数を上げる為、先日入手した新装備・海賊の短剣を装備してます。

攻撃の手数が増えればそれだけASが発動する機会が増え、総合的な火力が上がると思うんだが……果たして。


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取り敢えずfジターバグ&キスミー・ペルの所までは来れた。

道中のシンギングとスイング・ペルは奈落の剣に換装してHIで燃やし殺しました。

これまで水属性相手に灼熱、浄化、奈落と三種使ってみたが、火力的に見て奈落が一番楽ですね。

灼熱はスタンを撒けるのが利点だが、ノックバックするので狩りにくい。あと水属性相手だとダメが出ない。

浄化は安定した範囲ダメージを撒けるが、スイング相手だと無駄にスイッチを入れるだけなので危険度が上がる。

奈落は闇属性ダメージの割合が大きいので、水属性相手でも安定したダメージが入る。単体スキルなのが唯一の欠点。


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まーつまる所、AS型でジタバグやるなら灼熱と奈落の剣があれば十分っすね。浄化の剣なんて無かった。

そしてfジターバグ討伐で牙が2個ドロップ。幸先良いね。


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それから20分くらいかけてボス部屋に到着。

後半は回避の高いキスミーの処理で苦戦しがちなんだが、今回は反射装備が仕事してくれました。

まぁ反射装備なら相手の回避が高かろうが低かろうがなんて関係無いからね。ただその分回復剤が結構な勢いで減る。


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戦闘開始。今回はシンギングを1匹だけ残し、他のペル達は全部処理してます。

やっぱ先に処理しておいた方が後々戦いやすいね。ハルシネ使った後とかマップ端で休憩も出来るし。


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あと前回の死因、多分LAを付与された状態でスキル攻撃食らったっぽいね。

通常攻撃はそこまで被弾しないんだが、スキル攻撃食らう度に毎回ごりごり体力削られます。

これ、ソロでジタバグやるならイベント回復剤が無いとやってられないですね。WSPだったら一体お金掛かってたか。


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あとニュオーズの凍結ってハルシネ貫通するんですかね。

ハルシネ使用中のニュオーズ凍結率が100%だったんですけど。どんだけ寒いんだお前。


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お?


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よっしゃああああああ!! クリア!!

いやー、えらいタフでだいぶ時間掛かったけど、遂にAS型Glxソロでジタバグクリア出来ました。

なんかアレですね、縛りプレイクリアした時くらいの達成感があります。クリア出来てやっとスッキリした。

そして何故かボスドロップでも牙2個入手。こんな所で変な運を使わなくていいからもっと他の所でレア出してよ。


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ジタバグソロクリア+外伝クリアで得られた経験値はBase24.7%でした。


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クリアにかかった時間は約30分。

料理3つ使って常時EDP使って、その上これだけ苦労して24.7%。

クリア時の達成感は兎も角、これなら蟻地獄行ってた方が良いね。もう二度とソロで行かねえ。


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尚、最後に牙ガチャを回した結果、スプレンディッドコイン10枚×2回だった模様。

絶対に、もう二度とソロでジタバグ行かねえ……。

2017-09-04 一度サーフィンしてみたいんだけど泳げないんだよなあ。

一度サーフィンしてみたいんだけど泳げないんだよなあ。

08:42


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前日の夜中に声かけられて、友達たちと急遽大洗まで日帰り旅行行ってきたよ。

車で大洗まで片道2時間ちょっとくらいだったかな。久々に長時間ドライブした気がする。


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昨日は天気が良かったので絶好のドライブ日和でした。

でも大洗の海は冷たいし汚いし波が強いので海水浴はしてないです。水着忘れたし。(アホ)


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市場に着いたので取り敢えずサザエのつぼ焼きを戴く。1個300円。

微かな潮と焦げた醤油の香りが食欲を唆る。幾らでも食える。お酒が欲しくなる。


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次いで適当な店で海鮮丼を戴く。1000円ちょい。

お刺身は新鮮だし、思いの外ボリュームあって満足。海老の存在感。


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でもまだ満腹では無いので今度はクソデカ岩牡蠣を戴く。

お金を渡すとその場で岩牡蠣を割って渡してくれます。1個300円くらい。

割ってもらったあとは適当に醤油をかけてその場で戴く。めちゃデカイ。めちゃ美味い。

採れたて新鮮なので海水の味がする。デカイので食い応えがある。甘くてジューシー。幾らでも食える。


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市場で海産物を荒らした後はアウトレットモールまでやってきた。劇場版ガルパンのあそこ。

ホントは水族館に行きたかったけど友人がガルパンショップに行きたいそうなので今回は諦めた。


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あらかた回った後は潮騒の湯とかいう天然温泉にやってきてスノーなんちゃらアイス食べた。

うちはバニラ味、友達はチョコレート味。もう一人は普通のソフトクリーム食べてた。

アイスとは思えない程に柔らかい舌触りでびっくりする。クリームに近いカキ氷。

こいつ食ってばっかだな


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潮騒の湯には展望風呂がある。オーシャンビュー。素晴らしい景色。

大洗の海が汚いのであんまり美しくないのが難点。遠目で見ても濁ってるのが分かる。

でも潮の香りを楽しみながら湯に浸かるのは何とも言えぬ贅沢感。大洗に来たら是非寄って欲しい。





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そんな感じで食ってばっかのプチ遠征でした。

次は水族館に行きたい。

2017-09-03 システム的には兎も角、視覚的にはある意味三刀流。

システム的には兎も角、視覚的にはある意味三刀流。

| 06:55


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日付が変わってから浄化&灼熱の剣でフェンサラMDリトライした。

いやまぁどうしてもクリアしたいって訳でも無いけど、負けたままっていうのも癪なので。


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で、取り敢えずクリアは出来たんだけど、これ道中のギガンテスも倒すとなるとかなり時間掛かるね。

ASがどれだけ出るかでまた変わってくるが、少なくとも昨日は道程にいるギガンテスを全て倒すのは無理でした。

あと時間対効率で考えると蟻地獄の方が美味しい事が判明。予想は出来てたけどフェンサラそこまで美味しくないね。

まぁ今回は浄化の剣を何とかして実践で使ってみたい、って理由で挑戦しただけだからね。クリアした以上はもういいです。


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そうそう。MDって言えば、浄化の剣を入手してから何度かジタバグに挑んでるんですが。


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未だにクリア出来てないです。くそざこなめくじ。

やっぱASの発動率でその時その時のDPSが変わってくるのは結構辛いなぁコレ。

いっそシンギングとスイングの時だけAS武器外して退魔神二刀で耐性優先にしようかしら……。

いやでも折角AS型として作成したのに、そのAS武器を外したらそこらのGlxと変わらないんだよなぁ……。

せめてもう少しでもASの発動率を高くする事が出来れば多少なり変わってくると思うんだが……ふむ、手数……手数か。


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そうか、手数増やせばASの発動率を上げられるのか。


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つー訳で新装備を購入。というか買い取り。

海賊の短剣。下段装備で、近接攻撃を食らった際に1%のダメージを反射します。

オートスペルの仕様として、ダブルアタックの1hit目や反射ダメージにもAS発動判定があります

つまり反射装備を使う事で囲まれれば囲まれるほどASの発動率が上がります。何故最初から気付かなかったのか。


然し両手にはそれぞれ片手剣を装備し、口には海賊の短剣。

どこぞの海賊狩りみたいな見た目になっちゃいましたね。


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さておき、早速反射装備を試す為にジタバグ……はクールタイム中なので蟻地獄へ。

適当に狩ってみて使用感がどんなものか確かめる。


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んー、まぁそこそこ戦闘時間が短くなったかな?

今までに比べると幾分かCrRの発動率(=火力)が上がってる気がします。

ただうちの子はそもそもの回避率が高いので、余程囲まれない限りはあんま反射しませんね。

この辺りは敵との相性もあるので一概には言えないけども、少なくとも蟻地獄で使う程の装備では無かったか。


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まぁでも買って損をする様な装備でも無いので、他の狩場で使ってみてどうか、って所ですね。

取り敢えず今日時間があればジタバグで反射装備を試してみます。


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あ、そういや反射装備を試す為に狩りしてたら、またレベルが上ってBaseLv146になりました。

これBaseLv160くらいまでは蟻地獄だけで十分上がりそうね。間違いなく飽きるけど。

2017-09-02 この子を操作して未だにソロでMDクリア出来た記憶が無い。

この子を操作して未だにソロでMDクリア出来た記憶が無い。

| 05:31


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折角浄化の剣を入手したんだし、闇属性相手に試し切りしたいなーと思うんだが……。

ROの闇属性mobって、狩っても美味しくないか極端に強いor弱い奴ばっかで、あんま美味しいmobは……。


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あー。








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つー訳でやってきました、英雄の痕跡・フェンリルとサラ。

このMDに出てくるギガンテスはそこそこ経験値が高いので、狩れれば美味しいんだが果たして。


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武器と防具はこんなん。浄化&灼熱を装備してます。

ギガンテスは闇2なので火属性透過率が75%、しかもボス属性なのでスタン無効。

なのでこのMDにおいてASCrRはほぼ補助火力って所ですね。不足した火力分はEDPで補うとしましょう。


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レッツトライ。まずは近くにいたレッドさんをEDP無しで様子見。

殴りは兎も角、流石に闇属性相手だとジュデのダメージが良い感じ。安定して8k前後出ますね。


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そして今度はEDPを付与してギガンテスの団体さんと相対。

やや不安だったものの、命中も回避も安定してるし、思ったよか普通に狩れそう。

あとはジュデの範囲ダメージが地味に良い仕事してくれますね。ASCrRと一緒に結構周りを削ってくれる。

敵が強いので被弾すると流石に痛いが、EDPとASで処理速度自体は結構早いし、これなら割と普通にクリア出来そう。


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とか油断してたらめっちゃ囲まれてタコ殴りにされて死にましたが。

うーん、一度に相手出来るのは5〜6匹くらいが限度かなー。


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昨日はこのあと蟻地獄ダンジョンで20分ほど狩ってBaseLv145になりました。

なんかここで狩ってるとわざわざMD行く必要無い気がしてくるけど、でも狩場がココだけっていうのは飽きるしなあ。

2017-09-01 いっそASアドラとか実装してくれてもいいのよ。

幼い頃、紅葉狩りは葡萄狩りや苺狩りの様なもので、食べられるのだと信じていた。

06:14


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8月さんさようなら、9月さんこんにちは。という訳で9月になりました。

早いもので、今年も残す所122日となりました。1年365日をパーセントに直すと残り33.4%です。なんでや。

ここ最近は日中暑く朝晩は肌寒いという実に秋らしい気候ですね。昼夜の温度差が激しいので体調管理に気をつけてね。


そういや、四季の区分……季節の区切り方って幾つかあるの、知ってました?

例えば節月による区分では、立秋(8月頭頃)から立冬前日(11月頭頃)が秋、となるそうです。

天文学だと秋分(9月末頃)から冬至(12月末頃)までが秋。年度区分だと10月から12月までが秋となってます。

そして気象庁区分では9月から11月までが秋だそうで。うん、やっぱ9月から秋って言われた方がしっくりきますね。





因みに、秋と言われて皆さんが連想するのはなんでしょう。

スポーツ、食欲、読書、文化祭、十五夜、紅葉、コスモス、栗、茄子、銀杏、色々あると思います。

うち? うちはやっぱり秋刀魚と香母酢ですかね。どちらも秋が旬だからね。焼いた秋刀魚に香母酢をかけて戴きたい。






いっそASアドラとか実装してくれてもいいのよ。

| 06:14


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やっぱ灼熱の剣以外に範囲ASの武器がほしいなー、って事で浄化の剣を探してるんだが……。

これが困った事に出品が全くない。直近の出品が25日の+7が50Mで止まってます。

需要が高いのか、はたまた入手確率が低いのか。何れにせよ困りました。


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こんな事なら勢いで叩き折るんじゃなかったなぁ。

ASジュデなんて使わんやろー、とか思って叩いちゃったんだよなぁ。


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まぁ売りに出ない物を待ち続けてもしゃーないので……。


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こういう時は自分のラックに賭けてみようって事で、RKと連でテラグローリアを消化して……。


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再び反逆の箱を80個交換してみた。これで出ない様ならもう知らねぇ


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然しあれだけ忌避していたテラグローリアのクエスト、慣れれば慣れるもので……。

最初は逐次wikiを見ながらやってたが、三回目・四回目ともなるとアニメ観ながらでも進められます。

昨日はネトゲ嫁のアニメを垂れ流しながらボケーッとクエストを進めてました。うちはシュヴァインが好き。

テラグローリア、会話は長いわ移動は多いわで結構時間掛かるけど、慣れてくると20分前後もあれば終わりますね。


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そしてEnter連打が面倒臭かったので、昨日はJoyToKeyでEnterを連射状態にしてフットスイッチ踏み続けてました。

なんで最初からコレ使わなかったんだろ。連射ツールあると一気にクエスト進行が楽になりますね。


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そんなこんなで反逆の箱80個オープン。

出てきた未鑑定品は片手剣が一振りに、アクセが四つ。

反逆の箱で入手出来る片手剣は三種類なので、三分の一の確率で浄化の剣。


これは浄化の剣出たやろ〜w








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フラグかと思った? マジで出たんだなぁ、これが。

いや、うちもまさか本当に狙った物がピンポイントで出るとは思いませんでした。

これはどういう事だ。浄化の入手確率が奈落と灼熱に比べて高いのか、或いは運が良いだけなのか。


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まぁ何にせよ、これで浄化・灼熱・奈落と、三種のAS片手剣が揃いました。

出来る事なら全部+7か+8で統一したい所だが、その辺りは精錬祭来た時にでも追々やるとしよう。


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あぁ、そういや豪華な宝箱が二個出たり、宝石類売ったら結構な額になったりで……。

なんだかんだ反逆の箱80個開けたら4Mちょいの稼ぎになりました。このアイテム、案外稼げるのかも?

……と思いきや、名誉の勲章は中央値で25kなので800個で20Mほどらしい。武器が出ない限りはマイナスっぽい。


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その辺りはどうでもいいや。何はともあれ入手したからにはお試し。

毎度のことながらやけに高い入場料を払って、早速浄化の剣をAspd193で振り回してみる。


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うーん……。


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なんか、期待してたほどじゃない。

ASの発動率に関しては他二種と比べて遜色無いですね。相変わらず頻繁に発動します。

ただこう、ダメージがね、控えめというか、大人しめというか、平々凡々というか、そんな感じ。

やっぱジュデックスLv3だとこんなもんか。精錬値で発動Lv上昇とかの効果があれば違ったんだろうけど。

そもジュデックスというスキル自体、特化装備が無ければホーリーライトの互換程度の性能だし、仕方無いか。


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因みに闇4・不死4相手だと8kから10kくらいのダメージ。

このレベルなら実用足り得るが、あんま闇属性とか不死属性殴る機会が無いしなぁ……。





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そんな感じでちょっとモヤモヤ感の残る浄化の剣でした。

入手しておいてなんだけど、正直あんま使う機会無さそうな気がするなぁ。