6/2(土):D&D4e『新約・巨人族の逆襲』第11回(DM:akiyuki氏)
6/9(土):『惨劇RoopeR』で惨劇を堪能する企画
6/10(日):プラモデル製作会@本厚木ポストホビー
6/16(土):BoA3rd『キング・オブ・ザ・ランド』(GM:ruwind氏)
6/17(日):D&D4e『雷鳴山の迷宮』第1回(DM:yukaさん)
6/23(土):D&D4e『生きて帰りしオケアノス』第11幕(DM:漆妖氏)
6/24(日):Fantasy Factory 98th Convention
6/30(土):D&D4e放送企画(DM:ivnin氏)
7/1(日):BoA3rd『スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン』第2回(GM:ruwind氏)
8/5(日):Fantasy Factory 100th Convention
未定:D&D4e『予言されし運命の子』第5章(DM:tosi氏)
2011-10-23 Sun
■[DD4e][TRPG][Report]D&D4e『消える学園』 
ネタゴン(id:ruwind)DMでFEARゲーのシナリオをD&D4eにコンバートしてみる企画。
戦闘を遭遇に落とすのは大変じゃないけど、情報収集をD&D4eに落とすのを苦労していた模様。『遭遇マップ上に、情報を表すアイテムが置かれていて隣接マスで標準アクション使って取ると取った数に合わせて情報が得られる』とかかなり苦労していた。たしかに、技能チャレンジをそのままFEAR公式シナリオの情報収集にしちゃうと凄い作業感*1なので、アプローチとしては面白かったけど、『友人が話しかけてきて情報収集の気を散らせて、hpゼロでやる気がなくなって情報収集から脱落するよ』ってーのを戦闘ルール使ってやると妙に生々しい(笑)全編ダメージではなく『やる気』を表すとかなら気分も変わるんだろうけど、遭遇によって普通に戦闘したり、非戦闘だったり(?)したのが若干落ち着かない感じでした。全体的には、普通に回る。テストとしてはまずまずの結果だと思うけど、いつものメンツなんで別に他のシステムでもなんでも回ってしまう罠wwww
追記
・ヒロベ(id:taxfree)が、久々*2にまともなPC1ムーブしてたっ!
・今日もわしは出目がガタガタで、ひどい有様だった_| ̄|○*3






