Vanguard-Booster-Draft-Laboratory(ヴァンガードブースタードラフト研究所)

2012-02-22

将軍 ザイフリート

ダークゾーンにブーストされたら+3000は強いと思いますが、ダークゾーンのパワー7000G1はことごとくレアリティがRなのが痛い。書いてて思ったけどダークゾーンのG1バニラって貴重なんだなあ。まあザイフリートが取れた時でも無いとほとんど気にしないだろうけど一応覚えておく。スペリオルコール能力の方はもちろんおまけです。

魔の海域の王 バスカーク

お馴染みのSCで+2000能力G3。いつものようにメガブラストの方はおまけ。発動すれば勝ちという訳でも無いところも実にアレ。撃ったら勝利のヴァンピーアさんを基準にするのもアレですが。

深淵の呪術師 ネグロマール

パワー8000のG3ですが、正直パワー9000G3と大差はありません。通常構築なら普通過ぎる「前列&後列両方バニラで計18000」で15000ガード要求されますがドラフトで18000到達は結構難しいので。むしろ8000パワーによる低攻撃力の方が痛いか。6000ブーストで15000に達しないのは痛い。

低パワーの代わりにスペリオルコール能力持ちなので、ドラフトでよくある全力展開からの短期決戦の時にはむしろ事実上バニラの9000パワーより使えるんじゃないかなという気がしなくもないです。まあG3であるというだけで価値があるので普通に取る。というか取らないG3なんてインペリアル・ドーターとゴールデン・ビーストテイマーくらいしかない。

ハイランダーデッキ(全クランを最低でも各1枚積みも条件)Ver.2完成

Ver.1は既に犠牲になったのだ…。ちなみに昨日更新が無かったのはデッキ構築に全力を尽くしていたからです。

とりあえず超考え抜いた末に組んだデッキをエア回ししてみる(組む過程でいろんなデッキから1枚ずつ抜けて行くから超面倒だった。主にG2バニラとかG2バニラとかG2バニラとかが)→全 然 回 ら ん→もうわかんねぇなこれ→多少無茶をしてでもG1を2色に染め切る必要性が微レ存…?→G2とG3の質を若干落としてG1を染める→どうにか安定(今ここ)。これなら何とか戦える。多分。「オラクルのトリガーはG3で確保する」という謎発想はやっぱり無理だったか。オラクルハイランダー向きのG3が多い(アマテラス、アポロン、オムニサイエンス)からG3染めありじゃねとか思ったけど全然ありじゃなかった。

しかしこれ新クランが登場する度に悶絶するハメになりそうだなあ。現状で既に色々な枠がいっぱいいっぱい。特にG2枠のいっぱいいっぱいっぷりがやばい。仕方なくG2バニラ入れてるクランに最低でもアポロンレベルの汎用性を持つG3が出てくれないときっつい。G1をかげろうとオラクルで埋めてるから他のグレードのかげろうとオラクル入れたくない…でもアポロンは入れない理由が無いから入れちゃう…くやしいっ……!(ビクンビクン)まあ最低でもアポロンレベルって相当なハードルの高さだけど越えてもらわないとマジで困る。

まあ今後はG3事故回避用G2ユニットと優良G3ユニットが激戦を繰り広げているクランでグレードバランスを調整するしかないか。なお当然のように今週の大会はハイランダーデッキで出る予定。

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2012-02-20

キャプテン・ナイトミスト

パワー8000G2ですが墓地からの復活能力は本気で強いと思います。G1と入れ替えて防御力を上げられるし。V 国 家 指 定 さ え な け れ ば 。先生助けて!ナイトミストさんがドロップゾーンで息してないのっ!真面目にレアリティCのG3とG2はよ。どうでもいいですがゴウキさんバージョンのナイトミストさんはかっこ良かったなあ。

突風のジン

バトルシスター しょこらと同義。そして現状では賞品にならない。まあ極限突破が発売されればトレードの弾にはなれると思いますが。今はメガラニカは雌伏の時なんや……。雌伏の時過ぎて「そういえばこんな国家あったっけ」とか言われることがある悲劇の国家メガラニカェ…。

若年のペガサスナイト

事実上のバニラ6000G1。同ブースターにまぁるがるがいるのでパワーアップは狙えなくも無いですがV国家指定が足を引っ張ります。まあアマテラスの後ろに置けたら最強なんじゃないかなとだけ。まあドラフトで計22000作ったところで何の意味も無いし、そもそも11000V自体そうそう見かけないから真面目に考えるとアマテラスの後ろにマジカルポリス・キルトが最強の布陣なんじゃないかなと思いますが。勝てる気がしない。

連撃のサザーランド

リア充は帰って、どうぞ(迫真)。パワー的にも能力的にもレアリティ的にも是非買ってないパックにお帰り頂きたいところ。あえて彼女との列を揃えなかったらオポーネント+2点。

サイレント・トム

レア能力持ち8000G2。たまーに「事故ったとしてもこいつがVだったら割と相手もきついんじゃないか」と思わなくも無いです。一種のG3事故回避用G2だと捉えているので、とりあえず他に取るものが無かったら優先して取ります。Vの防御力(攻撃力だったら話は別)は8000だろうが9000だろうが大して変わらないことが多いし。これが9000と10000だと大きな差になったり、10000と11000だと越えられない壁になったりする辺りはやはりドラフト。(11000維持で多少無理しなければならないけど)特に双剣覚醒の11000Vは本気で帰りたくなるレベル。

マジシャンガール キララ

メイデン・オブ・ライブラと同義。貴重なG3事故のダメージ軽減用G2。間違ってG3になってからRで能力使えたりしたら強い強い。

ツイン・ブレーダー

バトルシスター しょこらと同義。賞品でしか無いので取るなとしか言えない。

トップアイドル フローレス

まあ能力無しのパワー10000G3。レン様愛用カードを手札に戻してレン様ごっこしたらオポーネント+1点ということで。まあ地味にV/R両対応でV国家指定も無いので今後何か出来るかもしれませんが。

ハイランダーデッキの構成についてガチ考察するスレ

昨日のプラネットカップは当然のように「G3は同カード1枚制限、G2以下は同カード2枚制限、治トリガーのみ4枚可」の超ネタデッキ(ただし構築は超本気)である準ハイランダーロイパラデッキで出場→普通に戦えていて大いに笑った&G3のどれがダメージに落ちても「俺のピン刺しの○○○が死んだー!」と騒げて楽しかった訳ですが、もしかして本気でハイランダーデッキ組んでもそこそこ戦えるんじゃないかと思ったので色々とメモ。「全クランのユニットを最低1枚は入れること」は当然のように条件。「それ何色デッキなんですか」と聞かれて「18色デッキです」と答えたいだけ。そしてG1速攻を組む気は微塵たりとも無い。

  • FVは完全にコンロー一強。クランのトリガー枚数的にも申し分無く、事実上完ガが1枚しか入れられない上にドラフトと同じくG3引き過ぎると死ぬハイランダーデッキのV後列はコンローで呼んだエルモしか無いという認識。御三家の防御力に対応出来ない?知りません。真面目に組んだ単色デッキでやれ。
  • G3をギリギリまで削って手札交換能力持ちでぶん回すのがおそらくベスト。リアン系列を大量に仕込みたいがそうするとG1の色確保が難しい。エルモ系列まで全部突っ込んだりすると尚更。何これドラフト?でもそれはそれで決して悪くは無い。
  • オラクルとノヴァには治トリガーが2種類あると気付く。今日ほどスフィア・メイガスとウォールボーイの存在に感謝した日は無い。この2色で組むと治トリガーを無理なく4枚積める。しかしどっちのクランもFVが弱い。治を埋めてしまうリスクを考えるとFVはバトルライザーで確定だけど正直微妙。
  • どちらにせよ現状ではトリガーのプール的にロイパラかげろうオラクルノヴァの中から2種類を選ぶしかない。色んなことを考えた結果辿り着いたのはかげろう&オラクル、治トリガー安定のノヴァ&オラクル。とりあえず前者をガチで組む。コンセプトは完全にふざけているけどそれ以外の全てを完全に本気で。
  • 今日の結論:ブ ラ ス タ ー ・ ケ ロ ロ マ ジ 邪 魔

来週の大会が楽しみだなあという話。

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2012-02-19

大会名「舞え!洗脳ダイス!」

2012年2月19日に行われた大会です。参加希望者は10人いたのですが、10人で2卓に別れると5:5で微妙という事で2人辞退しての8人戦となりました。初期からずっとやってる勢だし、今度から人数微妙だった時は自分も人数合わせ要員になるのでよろしくです。たまには人のピックを後ろから眺めてみたいし。

使用パックと開封順は全てサイコロで決定。その結果、使用パックが魔侯襲来×1、虚影神蝕×2、双 剣 覚 醒 × 7 に。これただの双剣覚醒オンリーだろ!いい加減にしろ!訴訟も辞さない!大会名の由来はもちろんこれ。汚いなさすが洗脳ダイスきたない。開封順は「虚影神蝕&双剣覚醒」→「魔侯襲来&虚影神蝕」→「双剣覚醒×2」×3。「つまり…どういうこと?」「サイコロで6回連続で5が出たということだ」。まあ出目6の振り直しが何度もあったので厳密には6連ではありませんがそれでも異常な偏り。パック配分による国家の有利性は双剣覚醒オンリーと大して変わらないので割愛。スターゲートとダークゾーンが多少マシになったという程度です。メガラニカなら竜魂乱舞の隣で寝てるよ。

今回はほぼ事実上の双剣覚醒オンリーみたいなものだったので最初から3色デッキを狙うという試験的ピック。最初っから3色狙いってやったことないなあと思ったので。単純にこの環境でトリガーの多い「ズー・エンパイア・ユナイテッド」の3色。たまにはトリガー大量に積んでみたかった(いつも発動率重視で少なめ)だけとも言う。初手から3連続でG3をピックして「これ完全にG3足りるだろ」な状況になった為、4枚目のG3のパワーと能力は選びました。計5枚くらいG3をスルーした気がする。あとはいつもはG3を5枚でやってるけど1枚減らしてみるかということで4枚。あと歴代最大レベルのトリガー重視ピックも試験的に行ってみたり。3色のどれかのトリガーだったら醒だろうが引だろうが何でも取るというレベル。

何はともあれ組み上がったデッキはこちら。

G3(4枚)

  • 光の牙 ガルモール(RR・初手)
  • 隠密魔竜 マンダラロード(RRR・二手目)
  • トップ・ガン(C・三手目)
  • 装甲妖精 シュビーラ(R・そりゃ取る)

G2(いつもの10枚。ドラフトだったら12枚くらい欲しいと思っているけどピックスタイル上いつも10枚になってしまう)

  • 忍獣 ホワイトメイン×4(C・4枚っておかしくないかと思った)
  • 忍竜 カースドブレス(R・地味にマンダラがサーチ出来ることに最後の最後で気付いた)
  • グラスビーズ・ドラゴン(RR・いつも書いてるけど事故った時用のG2
  • 天空を覆う翼 ジムルグ(C)
  • 戦巫女 タギツヒメ(C)
  • 超次元ロボ ダイレディ(C)
  • ビッグリーグ・ベア(C)

G1(15枚)

  • 静寂の忍鬼 シジママル(C)
  • 忍獣 リーフラクーン×2(C)
  • サベイジ・ウォーリア(R)
  • ナイトメア・ペインター×2(C)
  • 稲葉の白兎(C)
  • バトルシスター バニラ(C)
  • キャラメル・ポップコーン(C・相変わらずの優良G1
  • リリーナイト・オブ・ザ・バレー×2(C)
  • マッドキャップ・マリオネット×2(C)
  • マシラドロイド(C)
  • ツールキットボーイ(C)

トリガー(19枚)

  • 治×2、☆×3、醒×2、引×1
  • 治×1、醒×1、引×3
  • 治×1、☆×2、醒×1
  • 醒×1、引×1
  • 合計:治×4、☆×5、醒×5、引×5

G0(2枚)

  • ぶろうがる(C・FV)
  • ドゥームブリンガー・グリフォン(C・ただの10000ガード)

自分のピックとしては非常に珍しい有効トリガー4色。多分初。結果は2勝1敗のオポーネント差で4位。初戦で負けてがっかりしたけど残りを頑張ったので2位か3位にならないかなと思っていたけど駄目だった。まあ元は取れたからいいけど。箇条書き。

  • 最初から最大プール3色狙いのピックをしてみた感想。見かけたトリガーは引だろうが何だろうが取った結果、30枚時点で3色のトリガー合計枚数はたしか14枚。流石に余裕の回収だったけれども、取り過ぎた故にG1G2少な過ぎ(G2に至ってはこの時点で2枚のみ)でそこからの20枚でスルーした治と☆が非常に多かった。残り20枚時点からバランス調整に入り気味だったのにラスト10枚でもバランス調整に必死。ラスト10枚で最低でもG1×3枚、G2×5枚の回収を…強いられているんだ!まあいつものように最後で帳尻を合わせたけどやり過ぎはよくないという教訓。ここまでやったことは流石に一度も無かったので実戦で実感出来たのはまあOK。最大3色決め打ちだったら引は取らなくていいなあ。
  • G3事故が無ければトリガー祭り確定だから行けるかと思っていた初戦でG3事故。アッー!G3事故対策用G2のグラスビーズ・ドラゴンをVに置いてCBドローで粘るも、パワー9000なので計14000で10000ガード要求される&ツインドライブの有無は大きかった。というか一番痛かったのはイルミンスールでG2ジーンを呼ばれたこと。だからデビル・サモナーの個別評価で「もし間違ってG2なんて出た日には超有利」って書いたじゃないですかやだー。「ジャッジー!ジャッジィィィィ!イルミンスールでG2ジーン呼ばれた!」と助けを求めたレベル。
  • 双剣覚醒多め環境でのイルミンスールの評価をちょっと上げよう(状況によっては8000より優先してもいいのかもしれない)と思いつつ2戦目。普通ーにライドして普通ーにトリガー19枚パワーのトリガー率で勝利。G3にさえなれればこんなもんよ!なれなかったから死んだんだろ!いい加減にしろ!やっぱ個人的には5枚かなと思っておく。
  • 最終戦。初手がG0×2にG3×3。考えるまでもなくG3を1枚残して4枚チェンジ。なんで4枚しか入ってないG3が初手で3枚来るんですかね…(ガチ困惑)。どうにかG1G2を引けて一安心。普通ーにトリガーパワーで押し切る。G3は多めだと引き過ぎによる事故要素になるし少なめだと引かなくてライド事故になるしで本当に扱いが難しい。まあ理想はG3は1枚のみでG3ライド直前に通常ドローで引くのがベストなのは間違いないですが理想過ぎて感涙に咽び泣くレベルなのでどうでもいい。

とまあこんなところ。FV対応のG1が4枚しかないのに全試合でライドに成功したのはご愛嬌。あと何かあったかなあ。賞品3枚目の選択で完ガと勘違いして忍妖 ミッドナイトクロウを取ってしまった(1時間後に気付いた)くらいか。汚いなさすがBFきたない。完全にミスったけど「いやでもグラスビーズと違ってこいつ積むなら3枚以上が前提だし!こっちの方が需要あるし!」とでも思っておこうっと。来週トレードする時に「はいおまけ」とか言いながら強引に渡す気しかしないけど。

大会名「ヴァンガードファイトで失ったものは、ヴァイスシュヴァルツでしか取り返せない」

2012年2月19日に行われた大会です。参加者は2名。日本のどこかの某店には無担保無利子無期限でドラフト代を貸してくれるゴードン銀行とかいう銀行(リアルカード払いも可)が存在するらしく、その代金がリアルカード払いで支払われた際の大会。支払われたカードの査定でこれ1枚多いかなあ、微妙なところだなあと思ったので「ジャンケンしようぜー。勝ったらこれ1枚返すよ」と言ったら「どうせならデュエルで決めましょう!」と言われたので「オッケー!」と笑顔で即答し、何使おうかなあやっぱギラファかなあと2秒ほど考えていたら「ヴァイスシュバルツで!」と言われ「乗ったーーー!!!ちょっと待ってろデッキ車の中だから取って来る!」(超即答)と猛ダッシュで車にデッキを取りに行っていた大人がいたよという話。いったい何者なんだ…。ヴァイス開始時に二人揃って「「スタンドアップヴァンガード!」」とか言ってたのは完全に仕様。そういうゲームじゃねえからこれ!お前らのFVねえから!

大会名の由来は「何でこいつらヴァイスで決めてるんだ(笑)」という至極真っ当な意見が出た際に、銀行総帥が真顔で言い放った「ヴァンガードファイトで失ったものは、ヴァイスシュヴァルツでしか取り返せない!!!(超キリッ)」という魂の叫びから。後ろの方で一人大爆笑していました。というか言ってて意味が分からな過ぎて自分も笑いそうになった。大会結果はどうでもいいので割愛。ヴァイスやるの久々過ぎて「ヴァイスって初手何枚だっけ」「5枚だよ!」とか「あっぶねぇ今トリガーを手札に加えそうになった(ヴァンガ脳)」とか「コストどっちから支払うんだっけ」とか「クロック2ドローしなくていいんすか」「今いいこと言った」とかなってたのは仕様。

もちろん大会でも何でも無いので雑記カテゴリー。久々に超良いことを言ったので書かざるを得ない。

海月海月 2012/02/20 11:59 あれぇ?おかしいなあ
ダイスにはちゃんと2・3弾ばっかり出るように洗脳かけといたはずなんですけどねぇ
…まさか、裏切ったのか、もう一人の僕!?

なお2・3弾なのは、欲しいのがそこのSPにしかないからです

あと、クロック1ドローじゃなくて2ドローですね
クロック2ドローしなくていいんすか

あきあき 2012/02/20 13:18 みんながちゃんとダイスの声を聞かないからそういうことになるんです。

Gordon-LaboratoryGordon-Laboratory 2012/02/22 01:07 >海月さん
今いいこと言った

>あきさん
ダイスは言っている、全部2の目を出せと

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2012-02-18

ユナイト・アタッカー

いつものSCで+2000する系のG3。+2000は強いですが能力の方はいつものようにおまけ。特にこいつの場合はおまけ中のおまけ。おそらくですが、多分メガブラスト発動可な状況でもアタックを通してオッケー度No.1ユニット。1列作れたら拍手していいレベルだと思います。2列作れたら記念撮影クラス。5体呼んだらエクゾディア効果で勝ちでいいよ。

ダッドリー・ダン

唯一、多少(それでも多少だけど)許されるパワー4000G1。何故このユニットにV国家指定が無いのか。「そんな能力だったらV指定無しでいいじゃん」と思わなくも無いユニットばかりなのに。

スペリオルコール能力(こいつの場合アドは得られませんが)持ちがドラフトで重宝するのは言わずもがな。全パック使用とかだとあまり輝きませんが、竜魂乱舞&魔侯襲来ドラフトとかだと普通ーに能力発動を狙えます。サーチ出来るメカ・トレーナーが同パックに収録されているのも高評価。メカ・トレーナーはともかく、こいつはダークゾーンに走っていない限り絶対に取らないであろうパワー4000なので割と取れます。ブラッキーかジャガノ、スカイダイバー辺りが取れていたら狙う価値はあるでしょう。でもまあメカ・トレーナーを既にピックしていることが条件かなあという気はしますが。

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2012-02-17

メカ・トレーナー

リザードソルジャー コンローと同義。所属国家のカードプール的にはコンローに劣りますが、レアリティ的に考えるならコンローよりもよく見かけるという点で勝ります。ここまで優秀(G1サーチ後のコールによる、事実上2回目の列移動が出来るのが大きい)だと、序盤で取れたらカードプールの広さを捨ててでもダークゾーンに走る価値があるでしょう。

逆に言うと序盤で取れた際のピックへの影響力が大き過ぎるので、裏択と人読みが難しくなるのが難点といえば難点。同国家が自分以外にいないとパワー11000を維持出来ない系のG3も影響力が割と大きいので難しい。いつぞやのドラフトでまさかのダークゾーン被りだった理由は完全にスカイダイバーのせいだったっぽいしなあ。騎士王降臨と竜魂乱舞はトリガーの色を決めるに値するカードが結構多いのが楽しいところでもあり難しいところでもあります。

ダンシング・カットラス

色的に不遇なラック・バード。何となく絵柄でMTGの踊る円月刀を思い出して懐かしい気分になれるという点以外に特に何もありません。

お化けのちゃっぴー

ただの10000ガードです。多分一番有効な使い方は(既にG3を握っているならば)デッキ内のG3を叩き落して、勝負どころでのツインドライブでG3を引いてしまう(完ガが無いのでマジで死亡フラグ)率を多少下げるくらいか。引く時は引くので気分の問題ですが、下げないよりはマシでしょう。それにしてもこいつがRなのは本当に痛い。

ギガンテック・チャージャー

個人的に大好きな運ゲースペリオルコールG3。登場したクラン(ロイパラ)と時期(騎士王全盛)が悪過ぎただけであって、この能力は普通に強いと思っています。「こいつにライドしてしまったらどうすんの」という質問に対しては「心置きなく再ライド出来るじゃん」と返すのがポリシー。メガコロニーの話になりますが、ギラファでは無くヴェスパーにライドしてしまったけど展開力で押し切った試合が何度あったか。そしてこれ以上虫の話をすると旧型のギラファ&ヴェスパーデッキのガチ話を始めそうになってしまうのでこの辺でやめておく。

とまあ通常構築の話は一旦置いておくとしてドラフトでの評価。完全に許せるデビル・サモナーといったところでしょう。なおこいつも地味にV国家指定はありません。G3なのにパワー9000なのは多少痛いですが(10000ガード要求が計14000パワーで足りてしまう為。前衛8000+後列6000の弱小ラインでも届いてしまうのは実に痛い)。まあほぼバニラ10000G3とこいつだったら10000の方を取ります。しかしノーコストスペリオルコールは決まれば強力。通常構築でも外れる可能性があるサモナー系列と違い、構築なら100%何かが出てくるので外すと多少がっかりなのは致し方無いところ。こいつが取れたらデッキ全体の色染めに走るかどうかはお好みで。まあ自分だったら走りませんが。

大いなる賢者 バロン

ローエン兄貴ーっ!!!はやくきてくれーっ!!!まあ普通は来ないので8000G2です。

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