Vanguard-Booster-Draft-Laboratory(ヴァンガードブースタードラフト研究所)

2012-01-31

騎士王降臨オンリー考察

騎士王降臨の全カードの個別評価が終わったので、騎士王降臨のみを10パック使用した場合のオンリードラフトについての考察を。今頃になってそんなことする人達がいるとは思いませんが、各弾でどこが強いのかを書いておくのは無駄では無いだろうし。

まずは一番重要な国家の強弱から。国家というよりトリガーの強弱と言った方が正しいかもしれないけど。収録枚数まで全部覚える必要性は全く無いし自分もそこまで覚えてはいない(双剣覚醒だけはガチで戦略を練ったのでG1コモンの分布と枚数とカードを完全に覚えてしまったけど)ですが、どこが強いかくらいは覚えておくとそれだけで有利です。収録枚数は裏切らない。まあ資料.xls 直を見て貰えば一目瞭然ですが、単純にユナイテッド>スターゲート>ドラゴン・エンパイアの順に強いです。他はトリガーが収録されていないので割愛。

収録枚数とトリガー的にユナイテッドの一強は揺るぎ無い。ドラゴン・エンパイアはカードプールはユナイテッドと同じくらい広いものの、☆トリガーのレアリティがRという点が非常に痛い。醒トリガーは決して弱くはないと最近判明しましたが、コモンの☆が存在しないのはマイナス材料でしかありません。まあRRとはいえコンローが存在するのは大きいですが。スターゲートは他2つと比べると驚くくらいプールが狭いですが、ドラフトで重要なレアリティCのカードが全て「G1ではパワー7000以上」「G2ではパワー9000以上」というドラフトでの及第点を満たしているのがナイス。G1がドグーとシャウトとタフ・ボーイ、G2がダンプティです。パワーだけで考えるなら普通に強い。ドロートリガーが無い?通常構築環境じゃないので別に困りません。

事実上3国家しか存在しない為に裏択は存在しません。何の2色が有効かは正直隣の人のピック傾向と読みでしか無い部分が多いので何とも言い難いです。まあデータ的に1色捨てるなら☆の存在しないエンパイアかなあという気もしますが、個人的には後述する理由によりエンパイアを選択すると非常に楽しいのでエンパイアに走りたいところ。

続いて騎士王オンリーの大きな特徴を5つほど。まあほとんど個別評価の際についでに書いてしまっていますが。

  • R以上を取れ

「R以上のカードは強い」という多種多様なカードゲームの常識が 唯 一 通用するのが騎士王降臨オンリーです。まあ例外ももちろんありますが他の弾ほどではありません。いろんなクランがあるよという宣伝が行われたとも言える第1弾ブースターなので、各種G2バニラが大量に収録(その数実に6枚。他の弾は2枚か3枚ということを考えると異常な多さ)されており、更にG3以上のカードのレアリティが全てR以上。この弾のみコモンのG3が存在しません。基本であるG3は見たら取れ、問答無用で取れを徹底しないと死亡確定。騎士王オンリーでG3取り過ぎたなんてことはほぼ起こらないも同然と言ってもいいです。そして騎士王降臨のG3は強い。実に強い。

G2バニラが多いと書いたついでなので書きますがG1バニラも多いです。7枚(次に多いのが竜魂乱舞の3枚。虚影神蝕?1枚です)。多過ぎる。恐らくですが、騎士王降臨オンリーだけが「G1速攻」がもしかしたら機能するかもしれない環境でしょう。まあコモンの☆トリガー2枚しか無いけどどうすんのという気はしますが。そういえばどっかで「ヴァンガードドラフトG1速攻が強過ぎる」とか書かれてたのを見たことがあるような記憶があります。フリーザ様が「双剣覚醒オンリーのコモンG1の平均パワーは6583です」って言ってた。さ あ 、 ふ る え る が い い 。そりゃべジータも泣きますよ。

  • G2確保の重要性

トリガー対応国家のG2を確保しろという話ではありません。純粋に枚数の話。騎士王降臨のコモンG2は実は5枚しかなく全ブースター中で一番少ないです。少ないので書いてしまいますがランドルフとダンプティとチガスミとブラッキーとブルー・ダストのみ。G2バニラG1バニラが死ぬほど多いことの影響が変な形で現れています。最後の最後で回収すればいいやと思っていると、そもそも見かけないということもありえるので注意。ある意味では上のR以上を取れと同義なのかもしれません。コモンが少ない分をレア枠のバニラで確保しなければいけないので。

5枚という単語でふとクソキュア5の事を思い出し、「クソキュア5……5……?コモン域に5枚…だと……!?」と気付き虚影神蝕のコモンG2の枚数を確認してガチで戦慄。コモンG2は7枚(騎士王降臨の次に少ない)でその内5枚がクソキュアじゃんか!!!虚影神蝕オンリーの環境マジパねぇと再確認。よくあんな環境のドラフトを楽しんでいたなオイと自分に突っ込んだレベル。道理で「魔界城ファタリテートとテイル・ジョーつえええええええええええ」とか「G2バニラのパワー高過ぎるだろおい…何この強カード…」と感じていた訳だ。同時に初めて参加した魔侯襲来オンリー大会でG2取り過ぎて死んだ理由を理解。まあ慣れていなかったからだろうなあと思っていたけど、魔侯襲来のコモンG2が12枚もあるのも原因だったのか。これらのことに気付けただけでも今回のオンリー考察を書いて良かったと思った。心から。

というか虚影神蝕オンリーやってた頃のデッキレシピが残ってないのが本気で残念でならない。あの頃のデッキのG2の何割をクソキュアが占めていたんだろう。あとこれからは資料見る際にコモンG2の収録枚数にも気を配るようにしなければ。これほどまでに弾で偏りがあるとは気付いていなかった。

  • 死んでもトリガーでは無いG0を取るな

トリガーでは無いG0の数を数えろー。わぁい。6枚です。そしてFV効果持ちはロマリオ以外にG1メガラニカが存在しない案内するゾンビのみ。参加しているドラフトの大会では2パック同時開封を基本ルールとしている為、通常だと5周するので最低5回は強制的に要らないカードを押し付けられることになります。少なくとも5枚はトリガーでは無いG0を押し付けられるハメになると最初っから覚悟しておくべき。回って来た2枚が両方G0だった→最後の1枚ももちろんG0なんてこともあるというかむしろ普通。最終的にG0が5枚で済んだら幸運だったと言ってもいいレベル。騎士王降臨オンリーは最後の1枚がG0じゃなかったらガチで喜んでいいと思います。まあ割と他の弾でも同じことが言えますが、騎士王降臨オンリー程ではありません。

  • ぬばたまは騎士王降臨の華

ぬばたまが輝くのは騎士王降臨オンリーだけ(全国のぬばたま使いの皆さんごめんなさい)!特殊ルールによりぬばたまはカードプールが広いドラゴン・エンパイア所属となる為、能力発動が非常に容易になります。特に忍竜 ドレッドマスター。オバロの後ろに置きたい。Vのオバロへの攻撃をハガクレでガードしたい。楽し過ぎる。もし今度騎士王降臨オンリーがあったら(まあ無いだろうけど)勝敗を度外視して見かけたエンパイア全部取ってドレッドマスター無双しか狙わないピックを行いかねない。初手でコンロー引けたら絶対やるけど。

  • ばーくがる無双再び

特殊ルールによりばーくがるの使用可です。もしも初手でばーくがるが引けたらほぼ優勝確定まであると個人的には思っています。通常構築ですらほぼ対抗手段が無い(まああれはアルフレッドのせいでもありますが)展開力をドラフトでやられたら打つ手がありません。よっぽどのことが無い限りG1ライド成功の時点で勝ちなんじゃないかなあと思わなくもない。まあこいつが存在する弾であるということは念頭に置いておいた方がいいでしょう。最終周で引いたらそうそう有効には運用できないだろうけど。

この5つが騎士王降臨オンリーの大きな特徴かな、というのが個人的な見解。とにかくバニラが多い為、基本的なパワーラインの目安である計15000到達はかなり容易。20000ライン到達が可能なユニット、20000ライン到達が可能な組み合わせ(SC+2000系列+後列8000とか)が多いのも特徴かもしれません。まあ個人的に一番衝撃だったのは書いてたらクソキュア5の真実に気付いた点なんですが。騎士王降臨は関係無いだろ!いい加減にしろ!

最後に、騎士王降臨オンリーで有用なコモンのG1G2のカードを書いて終了。G3はどの弾でも見たら問答無用で取るのが基本なので割愛。

手札交換系はG1を染めたい場合には取らない選択肢もありますが(試合終盤では使えないし)、上の2枚は騎士王降臨オンリーに限らず混成パックでドラフトを行う際のG3以外の即ピック候補カード。

ではこんなところで。まあ今更そんなことする人間がいるとは思いませんが、騎士王降臨オンリードラフトをやる際の参考になれば幸いです。

海月海月 2012/02/01 14:20 いまちょっとレアリティによる出現比率を掛けて計算したところ、虚影で出るG2のほぼ半分がクソキュア5のどれか、という恐ろしい結果が出ました。(正確には、450/913)
仮に通常構築通りの11枚G2をピックしたとすると、5枚はクソキュアになる計算です。
正直、こいつらを4枚以下に抑えられたらそのピックはうまくいったと言えそうですね。

Gordon-LaboratoryGordon-Laboratory 2012/02/02 00:29 多分ですが初の虚影神蝕オンリーの時のG2クソキュア率は5割越えてた気がします。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/Gordon-Laboratory/20120131/p1