2007-06-17 第三者が勝手に決める必要はないと思う
■[日記]第三者が勝手に決める必要はないと思う
一週間に一回しか更新しなくなりましたが、
先週は体調不良の為、仕方がなかったんです。
話題になっていましたね。警察・司法が独自の判断で
著作権侵害とみなした行為者を逮捕することができる
とかなんとか。
それはどうかなと思うんですよね。
ミナミとしては、自分が作ったゲームが同人誌や
WEB漫画になる事は良い事だと思うんですよ。
そりゃ、これらを買う方は、当然、作品を持っているので
買うのでしょうけど、それを抜いてもいい宣伝にはなると
思うんです。
よっぽどひどいなら、「侵害されたと思う側」が訴える
わけで、それがない以上、第三者が何かを言う権利って
ないと思うんですよ。
まあ、うちの会社はそこらには厳しいですが、
それでもさすがにやり過ぎだと思われるものしか、
ストップをかけてません。
ということは、何から何まで規制するのは
間違いだという事ですね。
というか、そんな事されたら、
普通にゲーム業界の売り上げも下がる気がするので、
できるならやめて欲しいんですが・・・・・
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2007-06-10 最近ゲームをやらなくなった理由
■[ネタ]最近ゲームをやらなくなった理由
最近、ゲームをやらなくなったのはなんでしょう?
時間がないから?
面白くないから?
買う金がないから?
なんとなく全部違うような気がします。
パズルゲーム等は、たまにやってはいるのですが、
大作RPGというのを、このところやっていない。
ふと、なぜだろうと考えたら、
盛り上がりまでが長い!!
と思ったんですよね。
昔のFFとかは、自分でチュートリアルを聞くか聞かないかを
選ぶ事ができました(初心者の館)。
なのに、今のいろいろなゲームはチュートリアルが無条件で入る
ゲームが多いです。しかもSKIPできない。
初心者には優しい機能かもしれませんが、
ゲーマーには、すごくうっとしい仕様です。
ただでさえ、ムービーが長いゲームが増えてきているのに、
チュートリアルも長いと、途中でダレてきます。
そのイメージが強いので、新規でゲームをやろうと
思わなくなってしまっているんですよね。
初心者ユーザーを大事にするのもわかりますが、
もう少し最近のゲーム業界は昔ながらのユーザーを
大事にするべきだと思いますよ。
「新規ユーザーを取り入れるって」のは、
絶対に最初の議題で上がるので、
仕方がないのもわかるんですけどね。
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ge_nmai
昔のゲームはもっとユーザーをほったらかしで、
自分で考えるのが逆に楽しかったような気がします。
最近のは親切すぎて、本当に萎えます。
そして、盛り上がりまでが長い!その通りだと思います。
新規ユーザーってのは離れるのも簡単だと思うんですけど、
そういう人達が居なくなったらどうするんですかね?
他におもしろいものがあれば一瞬で移っていってしまうような気がします。
やっぱゲーム屋さんは未だに90年代のゲーム最盛期を夢見てるんでしょうか。
でもそれは、ただ単にバブルのようなもんだっただけで、
実際にゲームする人っていうのは極少数なんですよ。
ゲーマーがゲーム嫌いになる前になんとかして欲しいです。
(ゲーム嫌いになりそうな、元ゲーマーより)
HKTY
>ge_namiさん
最近の風潮なんですよ。
凄いCGがないと良いゲームじゃない。
けど、長いのは嫌だ。
微妙なんですよね。
でも「世界樹の迷宮」のように、
昔ながらのゲームが大ヒットしたので、
もしかしたら、何かが変わるかもしれません。
2007-06-06 ゲーム専門学校の体験入学を受けてみた感想
■[ネタ]ゲーム専門学校の体験入学を受けてみた感想
別に本家の日記の方でもいいのですが、
あっちは日々の適当な日記を書いているので。
ゲーム専門学校でのミナミの成長期のブログを始めて、
もうすぐで二ヶ月なのですが、ブログを読んでる友人から、
ある質問をされました。
「他のゲーム専門学校もあんな感じ?」
A:知りません。
とは言うものの、
数年前ですが某大手ゲーム専門学校に体験入学で潜入した事があります。
すでに会社に勤めていたので、あきらかに高校生には見えなかっただろうと
思いますが、フリーターで貫き通しました。
案内していた学生の勝ち誇った顔が、今でも忘れる事ができません。
(なんか生徒でも優秀な生徒だったらしいですよ)
ミナミは自分の学校の体験入学には行ってないので(詳しい話はコチラ)、
初体験入学だったのですが、体験入学ではやっぱりその学校の良さって
わからないんじゃないかと感じました。
たぶん、初心者なんだから何をやっても驚きでしょう。
しかも、大手で名が通っていたら、そこに決めちゃいそうな勢いですよ。
そして最後に偉い人から
「今の君達はゲーム業界に入れる確率は0パーセントだ!
しかし、ここで勉強すれば、
それが5パーセントにも10パーセントにもなる」
とか言われたら、何も考えず入ってしまうんじゃないかなと思います。
ミナミ的には(プログラマー限定ですが)、
5パーセントや10パーセントぐらいなら必死で頑張れば独学で十分です。
それぐらいなら何とかなります。
あとはゲーム専門学校に行っていたという事実と
学校側から軽い推薦があれば、
10パーセントぐらいあがるんじゃないですか?
結局のところ、自分の目標にあった学校に行くのがベスト。
勉強したい学科や、卒業までの年数とか。
ここでしか、このゲーム機のゲームは作れないとか言ってますが、
たぶんCが完璧なら、どんなゲーム機でも作れますよ。
たぶんね。
ちなみに現場でバリバリ働いてるゲームプログラマーが体験入学を受けると
こうなります。
・このソースいじりてえ!
・これはあきらかにバグじゃねえか!
・とっとと先に進ませろ!
結構、ストレスが溜まるので注意。
(おまけ)
ミナミが勤めている会社の評判を聞いたら、ボロクソに言われました。
なんででしょうね?
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2007-06-03 とりあえずゲーム会社にはガンヲタは溢れている
■[ネタ]とりあえずゲーム会社にはガンヲタは溢れている
もう、ゲーム業界に入る必須条件に「ガンダムの知識」って
項目を増やしたらどうですかね?
それぐらい、右も左も開発室にはガンプラが飾られてます。
デンドロビウムが無駄にデカイ!
別にガンダムの知識は要らないと思いますが、
会話(ゲーム会社内)を円滑にするのには、
もってこいだと思います。
名言ぽい台詞を言っている奴は、
だいたいがガンヲタだと決め付けて良いでしょう。
シューティングゲームを作っている時に、
「戦争は数だよ兄貴!」とか言って奴はガチです。
(ミナミですが何か?)
あと、たまにガンヲタを隠している人もいますが、
そんな方には軽く好きなMSとか尋ねてみましょう。
無理に隠している人は、
「グフカスタム」とか「ドライセン」とか渋いとこを
言ってくれるかもしれません。
「ゼータプラス」とか「ナイチンゲール」とか、
言い出したら重度と判断しても良いでしょう。
ザクレロはアニメ版しか出てきませんので、
劇場版しか見てないとか言い出したら嘘です。
そういえば・・・・・新しいガンダムがやるらしいですね。
あれ?映画版のSEEDの公開はいつ?
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2007-06-02 「人類は衰退しました」と「ハヤテのごとく!」を読んでました。
■[ネタ]ミナミの「人類は衰退しました」と「ハヤテのごとく!」簡単レビュー
ここ数日、PCの調子が悪かったので更新できませんでした。
というわけで、こちらの方でその間に読んでいた
小説(ラノベ)の簡単なレビューを書いてます。
- 作者: 田中ロミオ,山崎透
- 出版社/メーカー: 小学館
- 発売日: 2007/05/24
- メディア: 文庫
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と
ハヤテのごとく!―Hayate the combat butler 春休みの白皇学院に、幻の三千院ナギを見た by ハヤテ (ガガガ文庫)
- 作者: 築地俊彦,畑健二郎
- 出版社/メーカー: 小学館
- 発売日: 2007/05/24
- メディア: 文庫
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です。
どちらもおもしろかったですよ。
ではPCがやっと直ったので、また更新を再開していきます。
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2007-05-29 スクウェアでわかる子供時代のヲタク判別法
■[ゲーム]スクウェアでわかる子供時代のヲタク判別法
子供の頃から、すでにヲタクな人間だったか、
どうかの見分け方を知っていますか?
買ったゲームがたまたまスクウェアから発売していた。
と
スクウェアで発売したから、そのゲームを買った。
で、ヲタクだったかどうかがわかるらしいですよ。
ミナミは当然、後者の方だったのですが、当時はFF4とかFF5
とかバカ売れしていましたし、ロマンシング サ・ガも全盛期。
スクウェアの新タイトルってだけで買おうと思うじゃないですか!
ですが、普通の子供はそんな事はないらしいですね。
CMを見て「おもしろそう」と思って買うとか、
口コミで買うらしいです。
会社名で買うのが普通だと思っていたミナミにとっては、
カルチャーショックな話でしたよ。
まあ、こうやって実際にヲタクになってるので
否定できないのですが。
ちなみに一般人はコ○ミとナ○コの違いがわからないらしいです。
同じでいいよ。もう・・・・・・
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2007-05-26 PS3を「買う理由」って?
■[ゲーム]PS3を「買う理由」って?
Q:PSを買った時の理由は何でしたか?
自分は鉄拳がしたかったからです。
Q:PS2を買った時の理由は何でしたか?
自分はダビスタの最新作がやりたかったからです。
Q:なぜPS3を買わないのですか?
ここまで来たら答えは解りますよね?
やっぱり買いたいと思うゲームがないんですよ。
据え置き機って、やっぱり値段が気になるじゃないですか。
普通の人は買うにも、やっぱり理由が要るわけで、
理由が無いと、買わない理由がドンドンと出てくるわけですよ。
「普及していない」とか「価格が高い」とか、そんな事よりも
「買う理由がない」というのが一番の理由でしょう。
FFのナンバーリングタイトルがPS3で出れば「買う理由」になります。
DQのナンバーリングタイトルがPS3で出れば「買う理由」になります。
そのうち発売します(DQは知りません)が、
その時が勝負だと思っているのならドンと構えていて欲しいものです。
最近のソニーは小細工が多くて、少し見苦しく見えますよね。
ブランドイメージを大事にするなら、ここはドンと構えて、
FFで逆転した時に「予測していた」と言っていればいいと思います。
そうすればサードパーティーも安心して、PS3を後押しできるのに。
今のPS3では不安感しか、こちらに伝わってきません。
PS2で王者になったのなら、王者らしいソニーを見たいものです。
PS3はミナミ自身は期待をしているのですから。
ドンを構えておけと言いましたが、その時には遅いかもしれないですよ。
Xbox360のキラータイトルが出ましたが、そこまで結果が出たとは思えません。
FFとXboxのソフトを比べたら天と地とブランド名の差がありますが、
それでも結果が同じのような気がしてしまうんですよ・・・・・。
Xbox360も頑張れ〜!
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2007-05-25 DSの一人勝ちには変わりない
■[ゲーム]信頼性よりも、イメージじゃないか?
■Xbox 360はゲームオーバー? 約6000億円の累積損失
最初のイメージ(Xbox)が悪かったというべきでしょうか。
圧倒的に他の機種に比べて買いにくいです。
当然、メーカー側も手を出しにくいわけで。
まあ、ここ一年ぐらいで知った話ですが、Xbox360の開発には
いろいろあるようで、羨ましいというか何と言うか・・・・・・。
日本人向けのソフトの量が少ないのは、日本での将来性が見えない
のが原因なわけで、それならまだP○3の方が将来性があるという
のが、こちら側から見た意見かなと思います。
まあ、現状ではどっちもどっちなのですが。
だからと言ってWiiの天下かと訊かれれば、任○堂の天下と答える
わけで、据え置き機自体が微妙なのが現状。
>Xbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,
>とてもリビングで使える代物ではなく,
>信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない
とは書いていますが、ここらへんは大して問題ではないです。
問題はXbox360が洋ゲー専用マシンとして、
イメージを持たれている事が問題だと思いますよ。
DQ、もしくはFFのナンバリングタイトルでも出さない限り、
そのイメージは物色できないと思います。
でも・・・・・・本当にゲームは作りやすいらしいですよ。
P○3とかに比べれば。
一回でもXboxの制作に携わりたかったなあ。
ちなみにミナミは持ってますよ。
ゲームは面白いのたくさんあると思います。
持っていてもいいかなと思う機種ではあります。
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2007-05-22 勉強もゲーム感覚だとUPする
■[ゲーム]勉強もゲーム感覚だとUPする
■「ニンテンドーDS」を中学校教材に→英語の語彙数が4割アップ
やっぱり楽しみながら勉強すると、勉強効率は上がるんでしょうね。
スポーツをやってなくても、
スポーツゲームをやっていればルールを覚えるし、
歴史だって人名ぐらいなら、SLGをやっているだけで勝手に
覚えてます(SLGではないですが無双とかがそうですね)。
最初だけかもしれませんが、効率は良いと思いますよ。
ただ、こういった英語や古典などのゲームは良いですが、
スポーツ関係のゲームは開発者にとっては気をつかいます。
バグ = ルールの間違い
となりうるため、
「これは○○(スポーツ名)を知らない人間が作った」とか、
「知ったかぶりすんな」とか言われる可能性が大きいので、
本当に気をつかって作業しなければなりません。
バグを出さないように作るのが基本ですが。
まあ「バグはなくならない」とよく言いますし(言い訳)、
開発者でも開発中に見付からないバグはありますが、
それでもスポーツのゲームを作る時は、
ルールに直接関わる部分を特に念入りにチェックしています。
本音を言えば・・・・・・学校の教材に使われるなんて羨ましい。
やっぱり任○堂に近いからなのかなあ?
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2007-05-20 ゲームの難易度調整で思う事
■[ゲーム]ゲームの難易度調整
○ゲームのバランスの取り方:ゲームの作り方の話(島国大和のド畜生)
よく開発で話題になるのが難易度の問題。
誰を基準にするか?
開発者の中で一番上手い人を基準にするのか、
それとも開発者の中で一番下手な人を基準にするのか。
SLGや育成ゲームなどでは、当然開発者は情報を大量に
持っているので簡単にクリアできます。
そして当然、開発者の中でも上手い下手があるわけで、
それを参考にしてバランス調整するわけですが、
ユーザーは開発者が思っている以上に上手いと思うんです。
そこで、一番下手な人を基準にして難易度調整をするのは
どうなんだろう?といつも思います。
一回しかプレイしないゲームなら、簡単で誰でもクリアできる
ゲームバランスでも良いのかもしれない。
しかし、何回も繰り返し遊んでもらう為には、
ある程度の難度が必要だとミナミ自身は思うわけで。
「このバランスじゃ、誰もクリアできないよ」
と言われても、実際にはクリアできる人間が開発者にいて、
その開発者がギリギリクリアできるのならば、
ユーザーは簡単にクリアできると考えられないのでしょうか。
クリアのコツやアイテム情報やイベント情報などが、
すぐにネットにアップされるこの世界で、もう開発者を基準に
難度のバランスを取るのは微妙だと思います。
「簡単 = ユーザーに優しい」は絶対に違います。
今年も開発の最後の方は難度のバランスでもめると思いますが、
今年こそ、何とか自分の意見が通るように説得しようと思います。
でも、多勢に無勢だから難しいだろうなあ・・・・・・。
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実はこの度「yume-project」を開設いたしました。
鈴奈の小説をボイス化、アニメ化、漫画化してくれる方を大募集しています。
自分の可能性と実力を高められる上、同じ目標を持つもの同士の交流もできるという楽しい企画です。
プロ・アマは問いません。
詳しくは下記リンクから!
メンバー登録(勿論無料)も下記リンクから!
http://yumeproject.web.fc2.com
是非是非ご参加ください。
シャワー後にイ ラ マ チ オ・ク ン ニで指ホジリしながらクリを攻めていたら
女はカリに舌をレロレロしながら足ピーン!でヒクヒクでした(´・ω・`)
下口がつゆだくだったので、もちろんそのまま生騎乗(`・ω・´)
女がイって思考回路落ちてる隙を狙って中 出 し実行wwwwww
やっぱ中 出 しがイイよねー(・∀・)!!
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あっもう!ちょ!!!凄い!!!凄いよ!!!!!
あぁぁテンション上がりすぎて何から言えばいいかわかんねwww
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