2012/01/26
ぼくの考えたすごいブラクラ
こんにちはこんにちは!!
今日はiPhoneのちょっとしたメモです!
まずはデモ。
スマホで見るといいかも?→ http://bit.ly/wbKXXG
・iPhoneのSafariはaudio要素が使える
・audio要素はブラウザ上で音声を再生できる
・iPhoneだとマナーモードでも音声を再生する
・ただしiPhoneで自動再生はできない
・そのかわりクリックイベント経由などで再生することはできる
ということは…
・うまくクリックを誘発するような画面をつくり (バッテリー警告そっくりのダイアログ出すとか)
・人に聴かれては困るような音声を埋め込んでおき
・電車の中などでiPhoneを使っている人が多い時間帯を狙って…
などとtwitterに流すことによって、
下手をするとブラクラで人が死ぬ。
…というのを考えてみたんだけど、
やっぱり技術は善いことに使うべきだと思い直しました!!!
だから防犯ブザーをつくってみたんだよ☆
暴漢に襲われた時に使ってくださいね!
iPhone用防犯ブザー: http://hamachiya.com/junk/iphone/a.html
(追記) Android だと開くだけで自動再生するそうです。べんりですね。
2012/01/24
ぼくにとってのゲームのモチベーション
こんにちはこんにちは!!
ゲームのモチベーションについて思ったことを書いてみようと思います!
最近ほら、特にソーシャルゲームまわりとかで
ゲームのモチベーションについての色々な意見がでてるよね。
ハマる要素、そして課金したくなる要素とは…! みたいな。
で、色々な人が色々なこと言ってる。
「ランキングで上位にいくため」とか、
「着飾りたい」、「俺TUEEEEEしたい」、「認められたい褒められたい」、
「つまり承認欲求だ!」とか、
色々いわれてるよね。
でも、ぼくにとって、ゲームのモチベーションっていうのは、
「タスクの消化」につきるように思えるよ。
『 (心の中の) タスク表から、すべてのタスクリストを消したい』
ぼくは、だいたいこれがすべてじゃないのかなぁ、って。
普通のゲームなら…
・未踏の地を調べる
・すべての宝箱をひらく
・パラメータを上限まで上げる
・最強の武器を手に入れる
・エンディングをみる
こんな感じだよね。
これらぜんぶ、ぼくにとっては消化すべきタスク。
エンディングそのものをみたいからじゃなくて、
「エンディングをみる」というタスクを消化したいからそれをやってる。
これってたぶん昔からゲームを作ってる側の人にとっては、当たり前すぎることかもしれない。
言い換えれば「魅力的な目標設定」だもんね。
そしてその本質は、ソーシャルゲームになっても変わらないと思う。
たとえばRPGなら最強の戦士の育成や、RTSなら最強の軍隊を作ることと同じように、
カードバトルなら「最強のデッキの構築」っていうのがあるんだけど、
それらにしても、作ったあとの「蹂躙」はオマケに過ぎなくて、
「最強を作り終える」というタスクの消化の方が、ぼくにとっては大事かな。
ゲームセンターの対戦格闘ゲームにしたってそう。
勝つことそのものよりも、
「相手と良い闘いができるくらいの技術を身につける。やりこむ。ゲームを全て知る」ってタスクの方が大事だった。
これまで色々なネットゲームやソーシャルゲームにハマってきたし、
GREEやモバゲーのカードゲームでたくさん課金もしたんだけれど、
どれもこれも、決して「俺TUEEEEE」をやりたかったわけじゃなかったんだよね。
ただ、積み重なるタスクを全て消化してスッキリしたかっただけ。
そしてそれが楽しかった。テトリスみたい。
みんなはどうだろう?
2011/11/29
ソーシャルゲームがパチンコよりも優れている理由
こんにちはこんにちは!!
最近テレビCMすごいですね…!
GREEとかモバゲーの携帯向けゲームの。
いわゆるソーシャルゲームと呼ばれているやつですね!
でもこれ、はてなブックマークや2chみたいな「ネットに強い人たち」が集まる界隈だと、
だいたいちょっとバカにされて(?)いるんだよね。
「情報弱者から搾取してる」
「あんなものパチンコと同じだろう」
「無料で釣って騙してる」
「遊んでる側も、作ってる側もクズみたい」
こんな意見をよく見かけるよ。
うん、よくパチンコと比較されて「同じような悪いもの」とされている気がする。
それでぼくも似たような感覚を持っていたんだよね。
たしかに今は儲かるんだろうけど、
ああいうのは、なんとなく良くないものなんじゃないかなぁって。
それで、先日、友だちのzakiさんと飲みにいった時のこと。
たまたまその話題がでて、
ぼくが「パチンコと似ている」ってことを言った時に
興味深い話が聞けたので、ちょっと書いておきますね。
曰く
「違う、パチンコよりもずっと良いものだよ」と。
以下、ぼくがどうして?と聞いた時の答えなんだけど、妙に感心したよ。
言われてみれば、すごくあたりまえのことなのかもしれないけれど。
はまち:え、どうして?
zaki:パチンコはさ、(店が) 儲かった金が闇に消えるだろう?
はまち:そんなきがする
zaki:ソーシャルゲームの場合は、仮にも上場しているそれなりの企業がやっているわけだから、
あれで儲かった金は、ちゃんと税金として国に納められるんだよ。
それに、金が闇に消えずにちゃんと回る。金が回れば景気も良くなる。
それがパチンコよりもずっと良い理由
はまち:なるほど!
確かにその通りだなーと思った。
あとついでに、いま勢いのある業界が、腕の良いWebエンジニアを奪い合うことによって、
巡り巡って、ぼくたち、ふつうのWebエンジニアの価値と給料もあがるかもしれないしね。
2011/10/05
こういうiPhoneグッズが欲しい
こんにちはこんにちは!!
こういうiPhoneグッズが欲しいのです。
あやしい目的じゃなくて、
ごはん撮るときとかに、普通に気を使うときがあるから。
(関連エントリー)
ついに我が家にも無線LANを導入しました!
2011/09/21
箱を捨てる
こんにちはこんにちは!!
部屋が狭い!
ってみんな言ってるよね。 東京は家賃が高いからね…。
ぼくもそう、狭い!
どうすれば部屋が広くなるんだろう?
まあ、モノを捨てればいいだけなんだけど…。
だからよく「モノの捨て方」みたいな記事や本が、定期的に話題にあがるんだよね。
でも、書いてることはだいたい同じで、
『それは本当に使う? 迷ったら捨てましょう』
『去年、着なかった服から捨てましょう』
『本は見ずに捨てましょう』
『モノを減らせば幸せになれます』
なんてことが、書いてあるよ。
どちらかというと、
あの手の読み物は捨てる技術を学ぶというよりも
モチベーションを上げるためにあるのかな。片付けや、掃除のモチベーションを。
ぼくもモノが中々捨てられなくて
こんなことをtwitterでつぶやいていたりするくらいなんだけど
そんなぼくでも、
ちょっとだけ効率よくモノを捨てるやり方がわかりました!
はい!
表題にある通り
「箱を捨てる」
これです!
まぁ、当たり前の人にとっては当たり前なんだろうけど、
少なくともぼくは違っていたんだよね。
部屋が狭い狭いと言いながら、
よく見てみたら、あるわあるわ空箱だらけ!
ゲーム機の箱、PCの箱、家電の箱、Amazonの箱…。
これらを捨てるだけで、すごく部屋が広くなりました!!
なんという盲点…!
押入れの中の箱を捨てる → 部屋のあまり使ってないものをそこに → 部屋が広い!
しかも本や服と違って、
一度だけ思い切ってしまえば、あとは考えず確認せず捨てられるから楽ですね!
そう、
空箱を捨てられない理由なんて、よく考えてみれば
すごく、くだらなかった。
いつか売る時の為に取っておく
→ そもそも売る気ある? 数年後の、買い取り300円アップの為に置いとくの? その空間の家賃はもっと高いよ。
いつか引っ越しする時の為に取っておく
→ 引っ越し屋さんが手配してくれる梱包材で充分だったよ。
修理で送る時の為に取っておく
→ 故障してから適当な箱手配すればいいよ。
それか日通のパソコンポとかなら、それっぽい箱を持ってきてくれるよ。
そもそも修理で送る機会って滅多にない…。
書類や小物いれにする為に…
→ 書類や小物をいれたくなったら、loftとか無印とかにもっと可愛い箱あるよ。
大きめのスーパーとかにだって売ってる。
ちなみに段ボール箱って害虫(G)の住み家になるよ。
はい。
場所=お金なのはみんなわかってると思うけど、
箱を捨てるのは特に効率がいいですね!
ぼくみたいなタイプだと、本を捨てようと思っても
ついつい読んじゃう…、あげく、減る量は少ない…。
そんなぼくみたいな人でも、箱を捨てたら一気にスペースを確保できました!
ゲーム機の箱でワクワクするのは、買った時だけ!
ワクワク感を存分に堪能したあとは捨てましょう!
(関連エントリー)
さっちゃんに学ぶ片付けの心得







