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2012-05-15

 美少女万華鏡-呪われし伝説の少女- (2)

 

美少女万華鏡-呪われし伝説の少女-

 

  • クリアしました。たぶん、エンディングは一個なんじゃないかな?まだ何枚かCGが埋まってないのは(20/23枚オープン)、途中の選択肢次第じゃないかと…。
  • ゲームの概略については1回目の日記に。まぁ、へたれ攻めのロリコン教師・斧神滋比古(おのがみ しげひこ)と、高飛車受けの女生徒・キリエ嬢が、「女王様とその下僕」風味な夜を重ねていくノベルです。テキストの半分以上はえっちシーン。CGも、20枚中19枚がえっちシーン。
  • メインストーリーは、あってないようなもんかなー。一応、「嫌々だったキリエの微妙な心境変化」などはあるけど、そもそも根がエロエロ実況娘なので、「感情の変化に伴ってえっちが変わっていく」ということもあまりないし。
  • キリエさんも、せっかく女学園に在籍してて、暗示とか記憶操作とか得意なんだから、同級生とあんなことこんなこととかすりゃいいのになー…というのが極めて個人的な感想です。勿体ない。
  • プレイ後に特に何が残るというわけでもないけど、とりあえず、絵がめちゃくちゃ綺麗で、えっちのシチュエーションも良いものが多かったので、お値段以上の価値はあったかなー。もっとも、えっちの内容というかテキストというかキャラクタ的なものが全然好みではなかったので、趣味が近い変態紳士の方々に「抜きゲー」としてプッシュできるかというと全くできないわけだけれどもー。
  • あー…でも、ラストシーンが(ネタバレなので反転)「唯一のキスシーン」というのはちょっと良かったです。王道だけどそういうのは結構好き。
  • エロゲ脳のリハビリには悪くない作品だったかも。第2章以降はたぶん買わないと思うけど。

 

2012-05-11

 対戦☆ZOOKEEPER

 

[mixi] 対戦☆ZOOKEEPER

 

  • 動物模様のパネルを並べ替えて、同じ動物が縦or横に3個並べば消える、おなじみ「ZOOKEEPER」のmixi版。リアルタイムでmixiユーザーと対戦できるのが楽しい。マイミクと対戦することもできるし、知らない人とランダム対戦することもできる。私はもっぱら後者。
  • 「ログインすると1日1枚メダルが貰える」「メダルでガチャが引けて、アバターの装飾品や、対戦開始時の挨拶などがゲットできる」「課金するとお助けアイテムも入手できる」など、今いろんな意味で話題のシステムも搭載されているけど、その辺はあまり興味がないのでどうでもよい。
  • 2週間くらいのスパンで、いろんなイベントもやってるっぽい。ユーザーの所在地情報を利用した、「都道府県対抗戦」とか。で、所属チームが優勝すると、メダルや装飾品などがもらえたりもするみたいだけど、そのあたりはあまり興味が(ry
  • ユーザーには「CP(チャレンジポイント)」というものがあって、初期値は10ポイント。これが、誰かと対戦するたびに3ポイント消費される。CPは時間経過で自動回復するけど、連続でたくさんプレイしたければこれまた課金的なものが必要になってくるっぽい。
  • 勝敗判定は、「1試合30秒」「30秒でパネルをたくさん消した方が勝ち。厳密には、カバやゾウを消すと防御ポイント、その他の動物を消すと攻撃ポイントが溜まっていって、そのトータルで相手の体力ゲージを削っていく」「プレイヤーの体力は200。これが0になった方、または上限試合数(8戦だったかな?)終了時点で体力が少ない方が負け」。
  • で、勝率に応じて、各プレイヤーの「レート」というものが増減する。まぁ、「強さ」だな。自分より強い人に勝てば大幅にアップするし、同じくらいの人に勝てばちょっとアップする。私は、大体1,700前後くらい。さすがに、1,800オーバーの人にあたると、勝てる気がしない。というか、1,700台後半で相当の猛者。
  • あとは何かなー。自分及び対戦相手の「ただいま何連勝中!」という表示が出るくらいか。5連勝だかするとメダルが貰える、逆に5連勝以上の人を倒してもメダルが貰える、とかだった気が。
  • 普段はあまり意識しない「レート」「○連勝」だけど、「レートが1,600前半〜中盤くらいで5連戦以上してるプレイヤー」(以下『連勝ゲッター』)はタチが悪いことが多い。前述のように、私のレートは1,700前後、たぶん中の上くらいなわけですよ。連勝ゲッターにしてみると、あまり戦いたい相手ではないようで、挨拶画面で接続を切られることがままある。やー、別にいいんですけど、なんかちょっとだけね、なんかね。

 

2012-04-25

 魔法使いの夜 (3)

 

魔法使いの夜 初回版 (Amazon.co.jpオリジナル特典ポストカード付)

 

  • 「魔法使いの夜」、本編クリアしました。進度に応じて追加されていった、おまけノベルはまだ手つかず。
  • 以下、物語のネタバレはないけど、「○回こういうシーンがあって…」みたいな構造バレを多少含みます。
  • 今作のメイン(というか盛り上がるところ)は“魔法使い同士のバトル”なのだけど、それは全部で5回くらいしかなくて、あとはひたすら「青子はこういう人間だ」「草十郎はこういう人間だ」の描写だった感じ。もっとバトルの、「この魔法はあの魔法と相性が悪くて…」とか「大魔法にひとつ盲点が…」というあれこれをたくさん見たかった。バトルシーンは良いものが多かっただけに残念。
  • 全体のストーリーも、「青子たちのテリトリーを狙う者が現れ、その対策を練ってる最中に闖入者(草十郎)が割って入ってきてペースを乱され、色々あってテリトリー争いが集結」という、こぢんまりとしたものだったしなぁ。選択肢もないから、プレイ感もシンプル。ストレート。
  • メインキャラ(青子・有栖・草十郎)以外の(橙子さんとかの)シーンになると、とたんにテンポが良くなった。逆に言うと、主役のシーンは、「青子論」「草十郎論」がクドすぎて、なんだか、こう…。
  • そんなこんなで、決して満足のいく作品ではありませんでした。が、不思議と「期待外れ」という感覚でもないなー。やっぱりアレかな、度重なる発売延期に不穏なものを感じていたというか、「楽しみだけど期待しきれない」みたいなところがあったのかな。
  • TYPE-MOONの原点ともいえる青崎家の物語も終わって、貯金を使い果たしたというか、次の作品は世界観や人物をゼロから作り上げることになるのかな。何年後になるかわからないけど、楽しみに待とう…。

 

2012-04-19

 魔法使いの夜 (2)

 

魔法使いの夜 初回版 (Amazon.co.jpオリジナル特典ポストカード付)

 

  • 魔法使いの夜」、10章まで進みました。オレンジのが帰ったあたり。今までのプレイ時間は(表示されないので推定だけど)10時間弱くらいかなぁ。もうちょい少ないかも。
  • 選択肢のない一本道のノベルで、読み進めていくとExtra Archive(おまけノベル)が追加されていく…みたいなシステム。Archiveはクリア後にまとめて読もうと思ってるのだけど、順番これでいいのかしら。
  • で、肝心の物語ですが。主要キャラは3人(8章くらいまではほぼ2人)、プラス同級生などが2,3人、これが登場人物のすべて、という感じなので、展開は決して早くない。ひとたび事件が起きるとダダーッと進むけど、事件中も基本「一般人だけど超田舎者の草十郎と、魔法使いだけど現代っ子の青子が、ズレた会話をしながらお互い妙な納得を繰り返す」という…うーん、「化物語」の、台詞回しが遊んでない版みたいな印象かなぁ。
  • 同じTYPE-MOONの「Fate/stay night」と比べると、あちらは「魔術師」のお話で、こちらは「魔法使い」のお話で。ざっくり言うと「“魔術”は行使にかなり制限がある(特殊な道具が必要だとか、弾数が限られてるとか)」 「“魔法”はわりとなんでもあり」っぽいので、今作はバトルの焦点が多少ぼやけちゃってる気がする。まぁ、なんでもありの悪夢感が、それはそれでおもしろかったりもするのだけれども。
  • 舞台(世界)は80年代という設定だけど、なにせ主要キャラが浮世離れしているので、あまり「あの時代ならでは」という空気は感じられない。いいのか悪いのか。
  • トータルで、「地雷ではないけれども、プッシュするほどではない」感じ。「ファンなら買い」とか、そういう。でも先週末から「日が替わる頃にプレイを始めて、気が付くと2時3時」という日々なので、決してつまらないわけじゃないんだと思う。
  • 誤字やミスなどもそこそこあるので、余程のファンじゃなければ、しばらく修正ファイル等を待ってからプレイした方がいいかも。

 

2012-04-13

 魔法使いの夜 (1)

 

魔法使いの夜 初回版 (Amazon.co.jpオリジナル特典ポストカード付)

 

  • 受難な優等生(?)・蒼崎青子が、超ド田舎から転校してきた天然男子・静希草十郎と出会って、たぶん色々と超常現象的なものに巻き込まれたりするノベルゲーム。
  • まだプレイ時間は一時間弱、「青子が休日なのに登校しなきゃいけなくなって、用事が終わったから帰ってきた」ところまで。現時点では、プロローグを除いては魔法のマの字も出てきていません。さすがに。
  • それにしてもプロローグ、なかなかのインパクトでした…いや「聞いたことある話」ではあるけれども…ああいうのは苦手だな…。
  • 草十郎がかなりの天然さんっぽいので、「会話のテンポが悪くてイライラ」とかにならなきゃいいけど。

 

2012-04-11

 迷宮クロスブラッド (8)

 

迷宮クロスブラッド

 

  • ゲームの概要(1回目のプレイ日記)はこちらに。
  • メインストーリーを進めるには、「ブラッドサンプル」(ダンジョンの中ボスを倒したりすると手に入る)が計13個必要で。12個までは詰まることなく集まったのだけど、最後の1個がなかなか見つからないまま、1週間ほど経ってしまった。…うーん。
  • 残ってるクエストは「ビックフリッパー処理」(出没エリア:「神楽川閉鎖区」水没 北・東北)だけなので、どう考えてもこれが怪しいのだけど、ヤツを倒すには幾つか問題が。
  • まず、現状で行ける「出没エリア」は、出現する敵がLv50とかの難関エリアで。問題の「ビックフリッパー」にも何度か遭遇できたはできたのだけど、こちらはLv25とかなのでさすがに戦力差がありすぎる。
  • おまけに、そのエリアは「浮遊」スキルがないと入れない場所で、「浮遊」については前回書いた通り、つまり一時的にパーティーが弱体化しちゃうんだな。その問題点を解消するためには、「全員を『浮遊』状態にする」スキルが使えばいいのだけど、そのスキルを覚えられるようになるのはLv28で、今はストーリーが「Lv27までしか成長できないよ」というところで、その制限を解くためには「ブラッドサンプル」がもう一個必要で、そのためには「ビックフリッパー」を…(以下無限ループ)。
  • どのみち、仮に今すぐ「全員を『浮遊』状態にする」かつ「メインブラッドを『学』以外の(よく育てた『戦』『武』など即戦力系の)ものにする」ことができても*1、所詮Lv27じゃなぁ…最低でもLv35は欲しい感じ。
  • 二進も三進もいかなくなって、再び攻略サイトを覗いてみたけど、「どこかしらのダンジョンに落ちてるやつを見逃してるらしい」「やっぱりビックフリッパーを倒した方が手っ取り早い」という感じ。んで更に、プレイ日記の類を色々見て回った結果、「どうやらこのエリアには隠し扉が多いらしい」という手掛かりを得たので、改めて念入りに探索をしてみると…あった、ドア発見!これで勝つる!
  • そこからは早かった。敵Lvが30前後の該当エリアを発見して、さくっと「ビックフリッパー」を処理、そして続く「メガロオルカ」も余裕で処理。やっと13個目のブラッドサンプルGetだぜ!
  • やっとストーリーが進んで、「Lv制限が39に引き上げ」「ダンジョン内の特殊扉の大半がオープン可」に。これでまたしばらくは充実のダンジョン生活が…って、明日「魔法使いの夜」の発売日なの!?

 

*1:前回日記では「学」を育てる作戦(弱々パーティー大作戦)を決行したけど、その後「浮遊」効果の装備品を充実させたので、実はもうそこそこ元通りの戦力になってる

2012-03-27

 迷宮クロスブラッド (7)

 

迷宮クロスブラッド

 

  • ゲームの概要(1回目のプレイ日記)はこちらに。
  • Lv21前後で強力なスキルを習得するブラッドが多いので、メインキャラの「武」「戦」「聖」「射」「学」をLv21〜23くらいまで育ててから「刑務所長(メイデンマスター)」にリベンジをかけてみた。ついでに、武器・防具の属性もかなり試行錯誤してみた。…わりとあっさり勝てた!よし!
  • 次のストーリーイベントに進むためには、ブラッドサンプルが計13個必要。で、刑務所長を倒して手に入れたのが10個め。とりあえず、空き教室の異形に、ソウルトークンと引き換えてもらって、もう1個ゲットしておいた。あとは、取りこぼしてる討伐イベントが2,3個あるから、その辺かー。
  • フェンリル討伐」(千代田坑道 取水区・閉鎖区)というのが、シズナの「情報サルベージ訓練3」絡みで行ったマップでもオッケーなのかどうか、しばらくうろうろしてみたけど…エンカウントできず。ダメっぽいなー。
  • やっぱり、この先は「浮遊」(普段は進めない「浅瀬」などが通行可能になる)がないと進めないっぽい。「浮遊」効果のある装備品は、「学」が装備できる「マシンウィング」(Lv7で装備可)、「エノラゲイ」(同Lv13)あたりか。「学」の育成は…手つかずのキャラが3人かー。開発ラボで「フロートタスク」(Lv9、全ブラッド装備可)とかを買うっていう手もあるけど、その手の便利グッズは1,2個しかない。…「学」、Lv7くらいなら育てるのにそんな時間かからないかも。やってみよう。
  • そんなこんなで、メインブラッドを「学」にした弱々パーティーに組み替えて、各ダンジョンのマップの空きを埋めつつ、2日ほどレベル上げしてみた。…なんか、未踏破の部屋からブラッドサンプルを見つけちゃったので、残りは1個で良くなった。やってみるもんだ。
  • でー。全員に「浮遊」が行き渡ったので、浅瀬メインの「神楽川閉鎖区」などにお出かけ。これでまた、行動範囲がグッと広がったなー。色々楽しみ。

 

2012-03-12

 迷宮クロスブラッド (6)

 

迷宮クロスブラッド

 

  • ゲームの概要(1回目のプレイ日記)はこちらに。
  • Lv27キャップ*1解放課題が、残すところ「ウェポン収集Lv27」と「刑務所長 討伐任務」だけになった*2ので、何の疑いもなく刑務所長(メイデンマスター)の元に……つ、つおい……。取り巻きの雑魚はなんとか倒せたものの、刑務所長にはダメージが全く与えられないよ!そして、刑務所長からの攻撃を受けると、味方は一発で死ぬよ!もちろん補助魔法とイージス*3も発動済みだよ!
  • 2,3回再戦を試みたものの、下手すりゃ雑魚すら倒せない戦いが続いたので、気分転換を兼ねて「エリア815」でレベル上げをしつつ、隠し通路を探したりなんだり。
  • で、隊員のブラッドはまだ平均Lv20くらいになったところでリベンジ。……わー、事態が全く進展してないわ。
  • いくらなんでも、ノーダメージってことは…なにか見落としてるんじゃないか?もしかしたら、「このイベントをクリアしてから対峙しないとダメージが与えられません」みたいなのがあるかも!と、攻略サイトを覗いてみることに。
  • で。攻略サイトの文言を引用するまえにちょっと解説を入れますが、このゲーム、クエストの中に「ブラッドサンプル回収」というのがありまして。ざっくり言えば「ブラッドサンプルを回収するには、各ダンジョンのボスを倒せばよい」「ボスを倒すたびに、全ダンジョンの敵のレベルがプラス1される」んですな。
  • そして、攻略サイトには以下の文言が。

開戦するには、イベントで体力が削られた状態になる。事前準備を怠りなく。

他のブラッドサンプル回収に必須なボスと比較すると、明らかに強い。

なるべく早い段階で倒すのを推奨。下手に残しておくと酷い事になる。

出来れば、ブラッドサンプルでレベルが上がりすぎないうちに倒したい。

  • …おい待て、今倒せるボスはもう全部倒して、ブラッドサンプルも回収済みだぞおい。攻略サイトを覗いてわかったことは『酷い事になってる』だけかい!
  • 幸か不幸か、まだ成長限界まで7レベルくらいあるので、しばらくはレベル上げのターンかな…。あとは、隊員のブラッドを見直したり、特殊床を攻略できるスキルを見につけて新規開拓するとか…先は長そうだ…。

 

*1:このゲームには、クエストの進行状況に応じて成長レベル上限が設定されてる

*2:厳密には他にも幾つか残ってるけど、特殊床エリアの向こう等でまだ行けない。先に進むにはスキルが必要で、未収得

*3:仲間をかばうスキル

2012-03-08

 JUST DANCE Wii

 

JUST DANCE Wii

 

  • Wiiを購入してから一年半経つのに、カテゴリ「Wii」すら作ってなかった事実にびっくり。パソコンの次に稼働してるハードなのに…。
  • 一応、「メインモード」(1〜4人用。曲をセレクトして、踊る。それだけ)、「バトルモード」(2〜8人用。踊って得点を競う)、「エクササイズモード」(1週間で規定曲数踊る)、などがありますが、ストーリーモードとかはないので、基本「曲を選ぶ!踊る!また選ぶ!踊る!」だけです。シンプルイズベスト。
  • 曲セレクト画面にはソート機能がついているので、「曲名」「スコア」「スタミナ(踊りの激しさ)」などで曲を並べ替えることもできます。
  • 各曲には「ロングモード」と「ショートモード」があって、「1番だけ踊る」もできる…けど、逆に一部の曲は「ロングモード」がフルサイズじゃない(曲の途中で終わっちゃう)のが残念。といっても、「後奏カット」程度のアレだけど。
  • 収録曲は一通り、少なくても3回ずつは踊った。で、慣れてくるとどうしても「好きな曲」「踊りが気持ちがいい曲」「そこそこスタミナ消費量が多い曲」に偏ってくるなー。具体的には、「恋愛レボリューション21」「ヘビーローテーション」「Crazy In Love」「ミスター」「One Night Carnival」あたりがメイン、次が「キューティーハニー」「You Can't Hurry Love」「Hot Stuff」「Toxic」「S.O.S」あたり。…こう改めて見ると、やっぱり女性曲の方が踊りやすいみたい。
  • 発売日に購入して、それ以降週2回程度は起動しているので、さすがにもうほとんど8,000点オーバーになった。…でも、「Rasputin」「Choo Choo Train」「君にBUMP」「Sexy Girl」の4曲だけは、まだ5,000点前後をフラフラしてる。原因はわかってるんだ…「Rasputin」は踊りが激しすぎるんだ…途中コサック祭り…。「君にBUMP」は、画面に背を向けてる間のフリが多いので、一度「踊らないで画面を凝視する」をすればなんとかなるかも。「Choo Choo Train」は…これは謎なんだよなぁ。ちゃんと踊ってるつもりなのに、判定が「×」になっちゃう。リモコンを持つ角度とかの問題かな。「Sexy Girl」は、「踊り」ってより「振付」って感じで、細かい上に爽快感がない(そして曲自体あまり好みじゃない)ので、当分スコアアップは望めないと思われる。

 

2012-03-02

 美少女万華鏡-呪われし伝説の少女- (1)

 

美少女万華鏡-呪われし伝説の少女-

 

  • まだ序盤、選択肢を3つ経たあたり。
  • 取材旅行中の怪奇小説家が、宿泊先の「人形の間」で、不思議な万華鏡を覗き込む……という導入を経て、本編の方は「ロリコン教師が、教え子の少女・キリエと愛を深めたり深めなかったり」という物語。「第一話」と銘打たれている通り オムニバス形式で、次作「第二話」も鋭意作成中っぽいです(公式サイト)。
  • 万華鏡』とは風雅だなぁ、と思ったけど、万華鏡…万華…草むら…。まぁ、深く考えないことにしよう。
  • 閑話休題。クールで謎めいた美少女に懸想する青年教師が、ひょんなことから彼女と深い仲になった…はずが、いろいろ事情があって「女王様とその下僕」な関係だよ、という感じ。設定のネタバレになるので反転しますが、要はキリエが「吸血鬼」で、主人公は「食糧(血液と精液を搾り取られる)」なのですな。
  • かなり序盤で「キリエが実は…」という設定バレがあるので、その時は「もうちょい謎でいて欲しかったなー、教え子とのインモラル感とか疑心暗鬼感とかを愉しみたかったなー」と思いました。思っていたのだけど、バレたらバレたで「授業中に教え子たちの前で(教卓の上で)あんなことやこんなことを!」とか出来ちゃうので、アリ!アリです!
  • 絵がほんと綺麗。パッケージとか公式サイトも綺麗だけど、本編もそのまんまのクオリティ。音楽も雰囲気出てていい感じ。
  • テキストの半分くらいは えっちシーンだし、物語も「レイプ発純愛行き」というお約束の(?)展開っぽいので、そんなに畏まってプレイする作品ではないなー。とはいえ、前述のように 視覚・聴覚面でのクオリティは高いし、全体的に作りが丁寧な印象なので、「お手軽抜きゲー」というよりは「質とコスパ*1の良いTheエロゲ」って感じかな。まだ序盤なので、ゲーム性(攻略難度とか)についてはまだ未知数だけど…。
  • ただ、肝心のえっちシーンがなー…個々のシチュエーションはかなり萌えるんだけど…キリエさん、実況系だからなぁ…。精液精液連呼するし、毎回その呼び方を変えてくるから、なんか笑けてきちゃうんだよなぁ…。そんなこんなで、いまいちシュミとは合わないのでした。残念。

 

*1Amazon直売で3,000円くらい

2012-02-27

 購入するかもメモ

 

「霧谷伯爵家の六姉妹」(2010/5/28)

霧谷伯爵家の六姉妹

洋館!メイド!謎!…という、コテコテのエロゲっぽくて惹かれる。

最近、漠然と「あー『真章 幻夢館』みたいなのやりたいなー」と思っていたので、その欲求ド真ん中な予感がします。

一昨年くらいにプレイした「縄と蛇」が もう一声二声だったから、あまり過度な期待はしないでおこう…。

 

ウィザーズクライマー」(2008/5/30)

ウィザーズクライマー

時間がかかること、そして面白いことはわかっているので、もうちょいリハビリしてから、腰を据えてプレイしたい。

 

ランス・クエスト」(2011/8/26)

ランス・クエスト

時間がかかること、そして面白(略

しかしまぁ、自分がアリスの大作RPGを、発売日に買わない日が来るとはなぁ…。(お盆で長期留守にするから、帰ってきてから…とか思ってたらタイミングを逃した感)

 

「美少女万華鏡-呪われし伝説の少女-」(2011/12/29)

美少女万華鏡-呪われし伝説の少女-

実はもう届いていて、今晩からプレイする予定。

そこそこ短くて、でも濃厚で、絵と音楽が素敵らしいので、リハビリにちょうどいいかなぁって。

 

euphoria」(2011/6/24)

euphoria

えっと、「ソウ」エロゲ版みたいな作品なのかな?(「ソウ」観たことないけど…)

閉じられた世界で、疑心暗鬼&調教、みたいな世界観だと思う。

 

素晴らしき日々 ~不連続存在~」(2010/5/11)

素晴らしき日々 ~不連続存在~ 通常版

マルチサイト哲学ノベル、みたいな…?

独特のプレイ感らしいので、そのうち。

 

ミステリート 不可逆世界の探偵紳士 特別ぱっく」(2006/5/25)

ミステリート 不可逆世界の探偵紳士 特別ぱっく

これは全年齢対象作品。

菅野ひろゆき氏の追悼も兼ねて、この辺りの作品は押さえておきたいな…。

 

2012-02-21

 迷宮クロスブラッド (5)

 

迷宮クロスブラッド

 

  • ゲームの概要(1回目のプレイ日記)はこちらに。
  • Lv15キャップ解放の課題を規定数クリアして、やっと成長上限がLv27に。ぼちぼちメイン&サブブラッド(≒職業)がLv15のキャラが増えてきてたので、閉塞感から解放された感じ。
  • 課題の中では、「デスサイズ処理」「マーフィーズ処理」がツラかったなぁ。デスサイズは水中で出会ってしまったので、こちらは全スペル使用不可だわ、常駐強化スペルも解除されてるわ…。しかも、相手は「首」(一発死)のスキル持ちだし、がしがし仲間を召喚してくるし。何度もゲームオーバーを重ねた末、召術士に「契約」させて敵戦力を味方に引き込んで、王騎士は基本「イージス」で防御に徹する作戦で、なんとか撃破。対マーフィーズも何度か全滅したけど、こちらは雪辱を果たす前に、他の課題をクリアしちゃったので、すぐには必要なくなった。…まぁ、そのうちヤる。
  • あとは、それと前後して「御門遂道」「グリーンミュージアム」「葵神社 神祇参道」「遊霊病棟」あたりを攻略。で、今は重要任務が「ブラッドサンプル収集指令」しかなくなっちゃって、やや手持無沙汰気味に「不忍プリズン」を攻略しているところ。
  • 例によって、もし迷宮で出会ったら全力で逃げたくなるオーラ全開のパーティー編成です。こんなんとか。

f:id:Honjo:20120221164549j:image

 

2012-01-26

 Let It Glow 2

 

Let It Glow 2

 

  • シンプルなんだけど、ちょっとした順番やタイミングが、なかなか…!
  • 今、16面を攻略中です。運良く、最初に適当に崩したのが正解だった面なんかもあるので、もしももう一周したら もっと早くに詰まりそうな予感。

 

 

2012-01-25

 デビルサバイバー2 (6)

 

デビルサバイバー2 特典 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック(仮称)付き

 

  • 4周目クリア。以下、そこそこネタバレありです。
  • 「憂う者」ルートクリア。世界の構造自体をぶっ壊すエンドなので、今までで一番「らしい」というか、納得のいく結末でした。
  • 5周目は、「バトル中に誰も倒されずクリア」を獲りにいきたいので、悪魔全書を補完しつつ、さらっとヤマトエンドを目指そうと思う。で、6周目にダイチルートで、「全員を味方にしてクリア」「原初の妻&令嬢を倒す」を獲れればコンプリート…かな…?

 

2012-01-20

 迷宮クロスブラッド (4)

 

迷宮クロスブラッド

 

  • ゲームの概要(1回目のプレイ日記)はこちらに。
  • 前回のプレイ日記が去年の4月だから、実に9ヶ月ぶりのプレイになります。
  • まがりなりにもプレイ日記をつけてるのだから、それを見てからプレイしても良かったのだけど、あえておぼろげな記憶のままプレイ。たしか「愛音チャペル」の攻略中だったはず…とダンジョンに潜るも、閉まってた気がするドアはオープンされてるし、あれれ?…大人しく任務記録とかを読み返して、「Lv15キャップ解放」あたりをやれば良かったのだな、と思い出す。
  • でー。千代田坑道や墓地のあたりをうろうろしながら、手配異形をやっつけたり、はぐれ隊員を回収したりしていたのですが。あるとき仲間が「燃え尽き」になっちゃって、医務室での回復手順を間違えたら「この人は能力が無くなったから除隊します」とか言われた。で、更に間違って上書きセーブしてしまったので、唯一の高レベル聖術&学術士がいなくなっちゃう(=回復魔法が掛けられない&戦闘後のトラップ解除ができない!)という未曽有の惨事に。
  • そんなこんなで、隊を大幅に組み替えながら、手さぐりで進めてます。最初の3日くらい、「右シフトキーを押せば、いつでもマップが開ける」というのをすっかり忘れてて、「司令部の履歴でマップを凝視」→「ダンジョンに行く」→「案の定迷う」を繰り返したのも良い思い出…。

 

2012-01-18

 デビルサバイバー2 (5)

 

デビルサバイバー2 特典 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック(仮称)付き

 

  • 4周目の最終日。以下、そこそこネタバレありです。
  • えらい苦戦した3日目の「高貴なる死霊使い」ですが、今までの「無限増殖する雑魚を倒しつつ主人公たちのレベルを上げて…」方式ではなく、「いきなり総員でボス直行」方式を取ったら、あっさり倒せてしまいました。完全に作戦ミスだったー!!
  • まぁ、「飛翔*1」「瞬転の舞*2」を持った仲魔が複数いないと無理デスヨネー(じゃないと民間人が殺されちゃうから)、というのがわかっただけでも実りのある試行錯誤だった、ということにしておこう…。
  • で、4日目の「原初の妻」。これまた「民間人死亡で作戦失敗」なので、まずは慌てず騒がず「瞬転の舞」を…って、こいつらには無効なのかい!(システム上「敵」扱い)
  • 作戦を練るのは後にして、ともかく仲魔を強化しなきゃなぁ、それと仲間とのイベントもこなして人間サイドも強化して…とかやってたら、時間切れでイベントが消滅。しかも直前でセーブしてから気付いた…。あああー…次周だ次周!

  • 5日目の「獄炎の反逆者」、6日目の「蝿の王」は、わりと楽に1回でクリア。
  • そんなこんなで、ルート分岐の期限が迫ってきたので、仲間の「縁」レベルを確認してみる。ヤマトルートのつもりだったから、迫とフミの縁が2なのは問題ないとして、オトメはレベル3か…ロナウドルートはもう見ちゃったしなぁ…いっそ「憂う者」ルートに鞍替えしてみるか…?……と、思いつきでルート変更。他のメンバーは4以上だから、以降どんな物語になるのか、わりと楽しみ。

 

*1:障害物を無視した行動ができる

*2:味方や民間人と、自分の位置を交換できる

2012-01-11

 Wizards: Puzzle War

 

Wizards: Puzzle War

 

  • 対戦型さめがめ…みたいなゲーム。
  • 一度に消したパネルの数に応じて、敵のHPを削れる。それプラス、パネルを消すと「マナ」が溜まっていって、いろんなスキル(例:全パネルを入れ替える)が使えたりする。
  • 基本的には、スキル「Shield*1」を多用すれば勝てちゃうので、後半はちょっと作業かなー。一応クリアはした。

 

*1:敵の攻撃を1回無効化する

2011-12-28

 デビルサバイバー2 (4)

 

デビルサバイバー2 特典 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック(仮称)付き

 

  • 3周目の3日目、イベント戦「高貴なる死霊使い」を攻略中です。以下、そこそこネタバレありです。
  • 主人公たちのレベルが平均28くらい、雑魚敵のレベルが平均60くらい(それって全然雑魚じゃないよ!)、ボス敵のレベルは86…!更に、民間人をマップから無事に避難させないと即時ゲームオーバーという頭おかしいバトル!しかも、雑魚は「憑依」(我々を回復不可&射程1にして下さる!)とかを使いまくり!なにこのドM仕様。やだ超たのしい。
  • 前周から引き継いだ仲魔4体(ランダ、ティターニア、ウカノミタマ、レミエル)のレベルは60ちょいなので、彼らをうまく使いまわしながら、雑魚でレベルを上げながらの戦いに。…レベルの上がりっぷり、すごいな。気持ちいい。
  • そんなこんなで、試行錯誤の末、ネビロスに何度も復活されながらもあと二息、くらいのところまでは行けたのだけど、ちょうどランダのMPが乏しくなったタイミングでレミエルを殺られてしまって、手詰まりになっちゃった。今晩時間があったらリベンジしよう…。

 

2011-12-17

 デビルサバイバー2 (3)

 

デビルサバイバー2 特典 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック(仮称)付き

 

  • 2周目クリアー!
  • 最後、弱者救済戦で5回ほど失敗し、続くポラリス戦でも1回失敗したものの、なんとかクリアしました。迫っちとオトメが倒された時点でリセットを考えたけど、体力バカロナウドにティターニアとランダを伴わせてタイマンさせてみたら、そんなに苦労せずに勝ててしまった。ティターニアとロナウドは「物理吸収」持ちだから、左ポラリスが物理攻撃を仕掛けてきたら体力が回復するという…そしてランダは中央ポラリスの特殊攻撃を跳ね返してくれるという…。とはいえ、「あと1ターンで倒せそうだわー」ってところで 背後からヴリトラ様ご一行がやってきて、ロナウド一味を「回復不可」にしやがってくれたときは、積んだかと思った。ギリギリ間に合った。
  • そんなこんなで、お楽しみボーナスメモ。
    • ロナウドとの縁(10P)
    • 柳谷乙女との縁(同)
    • 鳥居純吾との縁(同)
    • 平和主義の実現(60P)
    • フリーバトル0クリア(200P)
  • …さすがに「フリーバトル0」は大きいな!6日目くらいになってから、「そういえば…ゴーストQを倒したのって…」と不安になったけど、あの手のイベント戦はカウントされないみたい。
  • 以上のボーナスで、「仲魔4体との再契約」「経験値制限解除」「悪魔全書3割引」を選択。30P余るけどしょうがない。

 

2011-12-09

 デビルサバイバー2 (2)

 

デビルサバイバー2 特典 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック(仮称)付き

 

  • 先月クリアして、記録をつけ忘れてた。そろそろ2周目が終わろうかって頃だけど、1周目のクリアボーナス的なものをメモしておくよ。
    • 初エンディング
    • 新田維緒との縁
    • 菅野文との縁
    • 志島大地との縁
    • 伴亜衣梨との縁
    • 秋江譲との縁
    • 世界の復元(エンディング)
  • …以上で溜めたポイントで、「合体可能レベルの解除」「悪魔1体引き継ぎ」などをチョイス。引き継いだ悪魔は、所持スキルが「リカームロス」「ブフダイン」「万魔の乱舞」「氷結激化*1」、種族特性スキルは「妖精の粉*2」、(防御)属性は「物理…吸収、炎・氷・雷・風…無効、魔力…無効」のティターニア。鬼強い。かろうじて「万能」属性の魔法でのみダメージがくるけど、それも「魔」パラメータが40とかあるから軽い軽い。もしくは「貫通」*3持ちの攻撃が多少痛いくらいか。余談ながら、今作のティターニアさんは、「女王様タイプ」じゃなくて「妖精タイプ」のデザインです。両方とも好きだからどっちでも良いといえば良い。
  • んで、2周目は「フリーバトル」をしないプレイを試してるのだけど、常に金欠気味になるなー。悪魔オークションへの入札が減るから、オークションレベルが上がらない(=強い仲魔が出品されない)、すると悪魔全書の既登録悪魔を再呼び出しにかかりたくなるわけだけど、悪魔全書はオークションより割高なので、そちらもツライ。もう1周2周して、クリア特典「悪魔全書50%オフ」とかを解除してからにすればよかった。
  • 大和戦用に「アリオク」を作っておくのを忘れてて、直前で調達しようとしたら残金が3桁になった。超ギリ。(ある意味絶妙なバランスとも言える)
  • 今回はロナウドルート(弱者を守る世界を目指すルート)で行ってるのだけど、ロナウド、ほんと暑苦しいな(笑)。敵対してる人に遭遇するたびに「悪は滅びよ!これが俺の正義だ!」みたいな台詞を吐くので、文ちんじゃなくても「あー…メンドクサ…」ってなるわー。事あるごとにロナウドに突っかかって来られたジプスの面々には同情を禁じ得ない。次周は相当感情移入できそうで楽しみだ。(次周は大和ルートの予定)
  • あと、新田さんは敵対すると超本気モードになるので、キミキミ仲間だったときにもっと頑張りなさいと思った。まぁ、敵から仲間になるときの説得会話が可愛いから許すが。

 

*1氷結攻撃の威力が1.5倍になる

*2:3マス以内の味方のHPを回復、加えてまれに良い事が何か起きる。異状回復とかクリティカル率アップとか

*3:「物理…反射」以外の悪魔に物理攻撃が有効になるスキル