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GAME NEVER SLEEPS このページをアンテナに追加 RSSフィード Twitter

2008-07-10

安い食器で食べ物が安く感じる問題

あと、カップラーメンは会社に置いてあるぺらぺらのプラスチックのフォークで食べた。これは良くない。2割り引きで不味く感じる。次は忘れずに割り箸を持ってこよう。あと、お粥とかも、焼き物の蓮華じゃなくて、鉄のスプーンで食べると味が損なわれる気がする。あ、屋外のバーベキューで紙皿で食べるのも、ほんとはもったいないなーって感じてる。これって地味だけど、ゲームにも通じるなあと気づいた。安いUIやHUDはゲームを安く感じさせる。

7/13/2008 追記)

言葉が足りなすぎた感があるので思わず追記。タイトルが悪かったか。必ずしも、「安い=悪い」じゃなくて、ブックマークコメント(http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20080710/1215675415)でid:qdotさんが指摘してくれているように、内容に見合った、もっと言えば内容を引き立たせるようなUIデザインが理想ってことを言いたかった。ほらあるじゃん、それだけ美麗グラフィックを売りにしといて、パラメータ表示はPS並ですか!みたいな。ちなみに屋外のバーベキューは紙皿じゃなくて、発泡スチロールの皿がいい、よね?

A@MA@M 2008/07/11 00:56 まぁ、安かろう悪かろうだよね。
ぺヤングをプラフォークで食べるなんて
考えられない・・・。

megi megimegi megi 2008/07/11 07:40 こんにちは。お元気そうで何よりです。でもさでもさ。バーベキューの紙皿は風情があるよ。お肉のソースでふやけてベコベコになったお皿に更によそって食べるのが美味しいんだよ。まったく君は分かってないね。あとね。キャンプの寒い朝のカップスープやカップヌードルはすごく美味しいよ。しかもお箸じゃなくてフォーク。透明のヤツだと尚よしだよ。小さい頃TVでやっててすごく憧れたよ。それではお仕事頑張ってください。

IDA-10IDA-10 2008/07/11 07:57 >A@M
スイカをプラスプーンでたべるのも不味そうだよね。

>megi megi
あ、どうも!ミスター味っ子の、敵の古い土鍋はそれ自身から味が出るから最高って攻撃に、鍋を昆布で巻いて対抗して、しかも勝ったという無茶なエピソードを思い出しました。アメリカ製の紙皿がべろべろになって溶け出す何かが俺は怖いです。キャンプの朝のラーメンとフォークはOKです。風情です。いいから早く帰ってきておくれ。

A@MA@M 2008/07/11 12:51 海をこえたコメントの会話に全米が感動した!
(そうだよね?)

miyaokamiyaoka 2008/07/11 15:19 ズルズル音立てるとかあったから、チープなものはとことんチープに楽しむ話かなーと最初思いました。松屋の緑の床が好きです。エサ配給工場っぽくて。あとハンドルコントローラ最強です。ゲーム、コンピュータ問わずに一般工業的に開発進んでるインターフェースってなんだろうというのも考えます。車、戦闘機、ロケット、あとロボット?鉄騎やったことない。

miyaokamiyaoka 2008/07/11 15:32 シンクロ率っていい言葉だなーって、去年10年ぶりのエヴァ見て思ったのを思い出しました。どのへんが良かったのか今は思いだせないけど。
あーエサ配給されてるー未来ーステキー、プレイだなーとか。なんかこう、ココロを気持ちを載せるメディアだよね! と、ひとのコメント欄だから恥ずかしいことを書いていこうと思います。毎日。ブログはRSSで読むけど日記は双方向だ!

IDA-10IDA-10 2008/07/11 15:50 >A@M
soudayo!

>miyaoka
せっかく嫌らしいくらいゲームブログっぽく話をまとめたのに!逆にインターフェースがおかしいものを見つけて良くするアプローチも考えたよね。ほら、あったじゃん、エレベータの「閉める」ボタンって「開ける」と役割/意味がまったく違うのに、形と記号がそっくりでダメだよね話とか。

あと、ハンドルとかそういう話で思ったのは、やっぱ死に直結してるものは必然的にインターフェイスも最適化されているのかなあと思った。そう考えると、鉄騎のコントローラは意外にリアルじゃないのかも。ただ、技術の進化で最適化の定義がどんどん変わってくだろうね。

なんというか、身体機能の延長としてのインターフェイスと、機械とか計算機とかとコミュニケートするためのインターフェースの違いがどうなってるのかとか考えてみたくなった。なっただけだけど。ハンドルとジュースの自販機のボタンの違いとか。

久々の脳内記述。

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