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[RTP改変アニメの仕様書]

2016-07-28

[] 途中経過

http://2style.net/japanweb/icon/M_Ra_F.png

生存報告も兼ねて。

太ももが悩ましい、悩ましくない?


RTPの女性陣は太もも露出が多いから、多少はね?

2016-07-16

[] アリガトウゴザイマス

報告が遅れています、申し訳ありません。

7日の9時、8日の7時、15日の4時に頂いております。

本当にありがとうございます!


以下、レス返し。


改変から離れて最低人体を自由に動かせるようになってからが本物だと思うの。

資料はあくまでどういう格好だったか思い出す耐えの道具。


まあ頑張ってくだされ(´・ω・`)


あー、仰るとおりです。

SRPG_StudioのRTPは素材がいいから、動かしやすいんですよね。

一から掻けるように精進していきたいです。

…そういやSRCでそれっぽいもの(FEたる何か)描いていたような…まぁいいや。


後はレンジャー関係が、某スレで「近接とか対応していないのか」とがっかりした意見があったから、ちょっと思い出したついでに描こうかなって思ってたんですわ。

それやりだしたら「アーチャーの近接」やら足さなきゃ行けないわけですし、まぁ気力があったらということでw


>資料はあくまでどういう格好だったか思い出す耐えの道具。

なるほど、言われてみてハッとします。

…というか、どちらにせよ上記のレンジャーはRTP基準とRTP改変基準になりそうですが。


長いお返事ですが、応援ありがとうございます!

これからも頑張っていきますので、よろしくお願いします(`・ω・´)ゞ

2016-07-15

[] どうでもいいこと

大型アプデで素材追加来るのだろうか?

暇見て、レンジャーの近接攻撃(RTPの動き含む)描こうかなって思ってるんだけど。


いまいち、RTPの服とか鎧の動かし方が分からねぇんですよ。

ここは弓だけに専念して、公式さんのアクションを待つべきなのか。

2016-07-08

[] 個人的にメッセージ

アニメーションって下地があるから、改変や新規のグラフィックが捗ると思うんですよ。

ぶっちゃけると、自分がやってるのは「RTP素材」の改変ですし。

「あ、もうちょっとここどうにかならないかな」と思ったら、既存のグラフィックやゲームの素材または動画を見て「ああ、こうすりゃいけるんじゃね?」って考えが浮かんでくるんですよ。


で、実際に組み立てると「ここ足りねぇ、ここ蛇足だわ」と思いながらも、グラフィックを修正したりするんですよね。

というか、RTP改変自体が「自己満足」であり「蛇足」かもしれないっていう。

ともかく下地が良かったから、今現在も頑張れるんですよね。

ツールの制作者様及び素材製作者には頭が上がりません。


といいつつも、某所では暴走したので説得力無いメッセージですね、はい。

2016-07-07

[] 途中経過

http://2style.net/japanweb/icon/M_Re_M.png


レンジャー改変中…。

7月末にアプデあるらしいので、それまでに間に合ったら良いなぁ。