K-Toの日記

 

2011-06-02 「ダイナマイトナース」解説

名作不謹慎カードゲーム「ダイナマイトナース」。

これが好きであちこちで布教活動してるわりにはいつも説明がしどろもどろになっちゃうので、説明用資料としてルール概観をまとめてみた。

参考動画 01:54

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5831114

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5851686

通常はチーム戦ではなく個人戦です。

「混沌の嵐」「地震」は「ダイナマイトナースII」のカードです。1作目の「ダイナマイトナース」には含まれません。

「そんなはずはない」はオープンカードに対しては使用不可、というルールで今回はやろうと思います。

一般人にはオーラは見えません。

目的 01:54

「患者を治す」ゲームではありません。

「患者を殺さない」ゲームです。

裏を返すと、「患者を殺させる」ゲームです。

概要 01:54

カードの種類

手札

最初に5枚ずつ配る。配られた中にオープンカードがあったら山に戻し、新たに山から補充して5枚にする。

1枚引いて、1枚使って、次の人へ、が基本進行。だがいろいろあるので、詳細は後述。

プレイ中、手札は4枚〜0枚になることもある。でも気にせずそのまま続行。

ターン終了時に6枚以上になっている場合は5枚になるまで捨てる。

外来患者のオペ (きりかえし)

他のプレイヤーに患者を送られたときに実施できる。

対象は (通常医者でもオールマイティー医者でも) 外来患者一人のみ。

成功時は患者は帰る。その後ターンが自分に移り1枚多くカードを引ける。

オペをしないと、通常患者なら入院、急患なら死亡。

他プレイヤーのイベントカードによる妨害でオペが失敗したら、通常患者なら容体悪化状態で入院、急患なら死亡。

入院患者のオペ

自分のターンに実施できる。

対象を複数指定可。

通常医者は患者の難易度の合計値を比較。

オールマイティー医者は数値以下すべて。

成功すれば通常状態の患者は退院し、悪化状態の患者は通常状態に戻る。

他プレイヤーのイベントカードによる妨害でオペが失敗したら一段階容体悪化。

ベッド

初期値は各自3つ。

「増築」を引いたら自分のベッドが1つ増える。

3つ未満になることはない。

あふれ患者

入院患者がベッド数を越えると自分のターンの最初に容体悪化。

容体悪化した患者がさらに悪化すると死亡、キルマークとなる。

悪化するのは古い方の患者。

ターン進行 01:55

  1. あふれ患者がいる場合は容体悪化。古い方の患者が悪化する。
    • きりかえし成功でターンがまわってきたときは悪化しない。
  2. 山から1枚引く。きりかえし成功時はもう1枚引く。
    • 引いたカードがオープンカードなら指示に従い、もう1枚引く。
  3. 以下のどれかを実施。カード使用時は他プレイヤーからイベントカードで妨害が入ることがある。
    • 患者カードを1枚使用。外来患者を送る。送られた側がきりかえし成功したらそのプレイヤーのターンに移る。
    • 医者カードを1枚使用。入院患者のオペ。オペ対象ははっきり指定すること。
    • イベントカードを1枚使用。
    • カードを使用せず、パス。
  4. 手札が6枚以上なら5枚になるまで捨てる。
  5. 次のプレイヤーのターンに移る。

イベントカード (非オープン) の種類 01:55

他のプレイヤーのオペ時に使う

合併症」「インターン」「誤診」の3種。

外来オペにも入院オペにも使える。

入院オペ時はオペ対象指定後に使うこと。

自分に外来患者が来たときに使う

たらいまわし」「輸血用血液」の2種。

たらいまわし」でまわってきた患者にも使える。

「紹介状」でまわってきた患者には使えない。(外来ではないので。)

他のプレイヤーがイベントカードを使用したときに使う

「そんなはずはない」が該当。

オープンカードに対しては使用不可とします。

自分の番に使う

その他はすべてこれです。

ゲーム終了、勝利条件 01:55

説明書ではこう書いてあります。

  • 二山使いきるまでが1プレイ。何プレイかゲームを続ける。
  • 誰かのキルマークが10に達したら終了。
    • 最もキルマークが少ないプレイヤーが勝利。
    • 同数の場合は入院患者が少ない方が勝利。
    • 同数の場合は勝利をわかちあう。

でもこれ、1つ目の意味がよくわかんないんですよね。

そもそも一山使うくらいでおなかいっぱいだと思うんで、そこでやめていいでしょう。

つーかぶっちゃけ、点数とか順位とか細かく記録するようなゲームじゃないです。

ローカルルール 01:55

説明書どおりやるとやりづらい点や説明書の記述だとはっきりしない点がいくつかあるので、下記のルールでやろうと思います。

  • 容体悪化時はカードを裏返すのではなく横置きにする。
  • 「そんなはずはない」はオープンカードに対しては使用不可。(オープンカードは「使用」しないので。)
  • 「新薬投与」に「そんなはずはない」を使うならくじ引き前に。くじ引き後は使用不可。
  • 「新薬投与」のくじ引きでは、オープンカードもイベントカード扱い。
  • 「もみけし」時にキルマーク同数だったら……どうしよう。該当者全員が対象、ってことでいいかな。

2010-01-02

GPL(v2)について 16:16

GPL v2 に関するわかりやすい解説なのだが、すでにオリジナルが消えてしまってるようなので The Wayback Machine のをメモ。

2009-09-05

TE をセイミツレバーに換装 14:32

MadCatz の FightStick Tournament Edition for Xbox 360 のレバーをセイミツの LS-32-01 に換装しました。

注意点をいくつか。

  • 天板は 3mm の六角レンチで開ける。L字形のは使いづらいので普通のドライバー形のがおすすめ。
  • ベースは SS ベースを使う。横向きに取り付ける。
  • レバーの基盤がジャマで四隅のネジ穴をうまく使えなかった。横の2ヶ所をネジ止めした。
  • コネクターは元の三和レバーとは上下逆に挿す。レバー下しか認識しない場合は上下を間違えている。

2008-06-11

Re: 飲み会の日程調整をツールを使わずにやる方法 01:41

http://chalow.net/2008-06-10-1.html

これ、慣れてる人どうしだと便利なんですが、欠点がいくつか。

2つ目以降はまぁよしとしても1つ目は致命的でした。

2007-07-10

Riece で BitlBee 23:33

BitlBee のインストール、設定

http://www.nofuture.tv/index.rb?TwitterBitlBee のとおり。

自分しか使わないなら /etc/hosts.deny, /etc/hosts.allow あたりも設定しといた方がいいかも。

Riece の設定

riece-server で設定した IRC と同時につなぎたい場合が多いだろう。

その場合は ~/.riece/init.el に

(setq riece-server-alist
      '(("bitlbee" :host "127.0.0.1" :service 6667 :coding utf-8)))

とか追記。

最初の設定名はなんでもいいが、ここはわかりやすく bitlbee で。

:host は BitlBee を起動したマシンのホスト名か IP アドレス。

:service は BitlBee を起動したポート番号。

:coding は文字コードiso-2022-jp でもいいかも。お好みで。


これで Riece を起動し、C-c O bitlbee で BitlBee に接続できる。

Riece 起動時に自動で接続するには

(setq riece-startup-server-list '("bitlbee"))

とかしておく。


BitlBee に接続すると、&bitlbee!bitlbee といったチャンネルに自動で join する。(「!」は riece-alias-alternate-separator の値により異なる。)

このチャンネルで発言すると BitlBee の操作ができる。

使ってみる

http://www.nofuture.tv/index.rb?TwitterBitlBee のとおり。

charset は先ほど設定した :coding の値に設定。

BitlBee への接続時に自動的に identify を送る

前述のように riece-server-alist を設定した場合は

(add-hook 'riece-after-login-hook
          (lambda ()
            (if (string-equal riece-server-name "bitlbee")
                (riece-send-string "PRIVMSG &bitlbee :identify password\n"))))

とかしとくと Riece 起動時に自動で identify を送る。

参考: http://yoosee.net/d/archives/2007/06/09/002.html