2009-09-24
■[D&D] モンク試作
とあるプレイでモンクを試せるかも知れないので試作。
しかし命中があがらない。
同じ条件のファイタなら22くらいあるのに、こっちは16しかない。
6差あるってことは、攻撃の1段階分丸まる違うって事です。
Ftr:11/6/1
Mnk:8/8/8/3
BABではこうなのに、実践では…
Ftr:20/15/10(《強打》-2込み)
Mnk:16/16/16/11
2d6+22 +12Str,+2武器開眼,+2近接武器体得,+4強打,+2ABoM
モンクだと25…
4d8+7 ダメージ+10段階(20で打ち止め)で2d10《肉体攻撃強化》で4d8と+7Str
両者共に+2タトゥ、+3GMWぐらいかな?
モンクが優位を得るには、命中をブーストして貰って全部当てるしかない。
ファイタは3回当てて87(96)ダメ。
モンクは4回当てて100(112)ダメ。
でも、その優位もファイタが《強打》を4点にした時点で同位になります…
ACは、互角くらいかな?
フルプレ+浮き盾(エクストリーム)とDex+1で24。
ここから1〜2くらいは上がるでしょう。
モンクは…
Dex+3,Wis+2,Mnk+5,メイジアーマー+4 以上で24
これ以上上げるのは難しいです。サイ刺青で+4盾かな。
クローク・オブ・ドラゴンはファイタでも着れるしなぁ。
素伸ばし以外ありえないし。
1LV《ゆるがぬ信仰》
Mn1《朦朧化打撃》
Mn2《燃える気の拳》 《迎え討ち》
3LV《武器熟練》
→聖なる打撃。CかEの敵に対して善かつ+1d6ダメ。
6LV《肉体攻撃強化》
Mn6《気弾》 《足払い強化》
9LV《組みつき強化》
モンクですから、波動拳ですよっ!
《燃える気の拳》でファイヤー昇龍拳も再現可能!
これをやらずに何のモンクかと。
すっかり忘れていてお恥ずかしい限り。
能力値
16.14.14.12.14.08 10+6+6+4+6+0
24(20).16(14).16(14).10.14.06
ST:11/11/10 7/7/7 + 3/3/2 + 1/1/1
:13/13/12 +(2/2/2)
AC 21(+4/+4) +3Dex,+2Wis,+5Mnk,+1NA(CotDragon),(+4MA),(+4P-Tatoo)
HP 86 8+4+5+4+5+4+5+4+5+4+5+(3*11)
ダメ:4d8+7 モンクベルトとガントレット・オブ・タロンで+10LV
《肉体攻撃強化》で1段階上昇で総計 4d8
組み付き値:23 +8BAB,+7Str,+4《組みつき強化》,+4ガントレット・オブ・タロン
16k Str+4(場所重複)
13k モンクス・ベルト
08k Dex+2,Con+2(4k*2)(場所重複)
06k クローク・オブ・ザ・ドラゴン
01k クローク レジスタンス+1(場所重複)
小計:64k
150 W-Cap,Cap-Sil 50*5 = 250,Psy-Tatoo Shield*2 1000
残金:650
スキル:〈軽業〉19(14),〈平衡感覚〉10(5),〈跳躍〉34(5),
〈聞き耳〉11(9),〈視認〉7(5),〈真意看破〉16(14)
軽快な突撃:歩きづらい表面を〈平衡感覚〉判定無しで移動できる。
1lvlでファイターを取るのは負けですか?
足払いの出来る間合いの長い武器を使えるのは、モンクにとって重要じゃないかなぁ。
#モンクって両手が塞がってても連打は出来ましたよね。
モンクは11LVで連打の回数が増えるので、この場合だと一本伸ばししか出来ないのです。
PHB2の二倍パンチにした場合でも、2回になりますし。
フィートを変更します。
エベロン種族ありならここでウォーフォージドかカラシュターを勧めます。
ウォーフォージドはバトルフィスト、カラシュターならエクトプラズミックフィストで素手攻撃が1段階向上しますよ!
あと気弾は割を応用効く(非魔法の力場)ので地味に面白いです。