LISTの日記

2011-11-25

[][] AC10万まで命中ダメージ300万

 

 

 インフレは良くない、という例ですね。

 

 方法は単純で…

 

・範囲内の味方全員にボーナス

・最小のクリーチャーは1マスに100体入れる

 

 これを使っただけ。人海戦術ですね。

 

 具体的には、ToBホワイトレイブン9LV技で、

 

・30ft以内の味方全員に割り込み突撃を与える。

突撃時に味方が邪魔にならない

突撃時、+35ダメ

突撃時、味方一体ごとに命中+2

(通常の突撃の+2ではなく)

 

 これに、

突撃時に伝承LVを足す構え = +19ダメ

マーシャルオーラ突撃に魅力ボーナス分 = +6ダメ

 

・空中で半径30ftは524マス

・1マスに100体で5万2千400体

 

 以上で、

 命中10万4千800

 ダメージは 314万4千 ( 60 * 52400 ) となります。

 

 デーモン閣下風に「我輩の命中10万と1d20だ」とか

「ワシの命中10万まであるぞ」とか

 アホな事を言いたい時に使いましょう。

 

 

 *****

 

 

 一番小さなサイズクリーチャー

52400体も集める方法を考えるのが面倒なんで、

実戦ではやりません。

 

 ってか、戦場で並べるのもほぼ無理でしょう。

 

 うん。最初に書いたとおり、インフレ良くないって例なんだ。

 ただそれだけ。

 

 

 *****

 

 

  ただちょっと補っておくなら、ToBというか、

特定のサプリが悪いわけではないんです。

 

 マーシャルドラゴンシャーマン、あとはバード

 この辺が集まれば、同じ方法ゲームバランスの枠を超える数値を出せます。

 コイツらはみんな、

『範囲内の全員に対してボーナス』を与えますから

 

 30ft半径の範囲を空中で数えたら524マスになるのは、単純な事実です。

 そこに、バードドラムダメージ+4していたら?

 524 * 4 = 2816 ダメージです。

 

 これに、マーシャルオーラ突撃ダメージボーナス)とドラゴンシャーマン能力を加えたら?

 

 うん。分ってると思うけど、そもそも2800hpもあるモンスターなんかいないんだ。

 足す必要なんて、そもそも、無い。

 

 っていうか、もう一歩戻って考えて欲しい。

 

 これはボーナスであって、元の攻撃者の分を考慮していない。

 

 攻撃者が5ダメしか出さないとしても、

524倍だから2620ダメ追加。5000に届く。

 

 

 *****

 

 

 とりあえず、大きな数値を出してみた。

 

 誰しも「アレを決めてみたい」と

心に秘めたコンボがあるだろう。

 

 それは構わない。OKだ。

 

 だが、普通にやっても5000ダメ

命中も+1000だ)もでるゲームで、

やってしまっていいのだろうか?

 

 ちょっと前に書いたのだが、やはり、

 

ダメージはxxくらいまで』

 

 こういった指針を持つべきではないだろうか?

 

 

 正直、書いてる自分でもどうすりゃいいのか

分っていないが、どうなんだろう。

 

 困った困った。

 

 

P.S.

 半径30ftのサンプル。立体(球)として捕らえ、見よう。

 

     ■■

   □□□□□□

  □□■■■■□□

 □□■□□□□■□□

 □■□□□□□□■□

■□■□□■■□□■□■

■□■□□■■□□■□■

 □■□□□□□□■□

 □□■□□□□■□□

  □□■■■■□□

   □□□□□□

     ■■

GTGT 2011/12/11 23:29 この世のどこかに存在するという中性子ゴーレムさんを倒すのに必要かもしませんよ?AC10万とダメージ300万。まあクトゥルフの神様をバラバラにしたいならこの数字出せばDMさんが納得して下さるかと・・・・・・でもこの数字は要らないよなー。

LISTLIST 2011/12/18 23:48 どもです。
今日DMから「52400d20振るならやってもいいよ」と言われました。
「敵はフレンジーだけど」とも。
 ソレは別にして、今日(1戦闘で)戦った敵のHP総計は3000超えで、パーティの被ダメは700近かったです。15〜16LVとはいえ4人パーティでした。
 D&Dという広大な海の中で、我々は何を指針とすべきなのでしょうか。考えさせられます。