エルシア谷デスハイク07-12
TRPG D&D
植苗月7日(4/7)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
昨日(4/6)は、ドクロ大橋の見張り塔で雷雨をやり過ごした。
昨晩に天候予測し、今日は晴れ、明日は雷雨と知っている。
食糧が、今日の分までしかない。
生存スキルで、移動速度を半分にして、食糧を調達しながら移動する。
d20+8:10+8 = 18。
10を2超える毎に追加で1人分の飲食を賄えるので+4。
保存食ではないので、追加2日分とする。
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:7。遭遇無し。
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:2。遭遇無し。
10時ごろ、分かれ道に出くわす。
戻る方(北西)なのでスルーしたが、道しるべ代わりなのか、
大きなカカシ(ヒューマンより大きい)が立っていた。
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:7。遭遇無し。
今日は16マイル移動した。
少し(1〜2マイル)先に小川が見えた。シナリオ22ページのMAPの涼し川。
明日は雷雨なので増水の危険を考慮し、留まった。
17-23時のワンダリングチェック。
d10:10。無し。
23-05時のワンダリングチェック。
d10:4。無し。
ワンダリング、出なさ過ぎじゃね?
食糧と水:3/3。
食糧を調達しながらの移動に成功した分。2食は保存食ではない。
4月7日が終了した。
◇◇◇
4/8、日の出(5時)に起床し、ゴロゴロする。
雷雨なので(出歩かないので)ワンダリングチェックは有利で振る。
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:1・8。遭遇無し。
悪天候の影響を避ける生存スキルチェック。移動無し+4。
d20+8+4:3+4+8 = 15。成功
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:2・6。遭遇無し。
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:5・7。遭遇無し。
17-23時のワンダリングチェック。
d10:10・8。無し。
23-05時のワンダリングチェック。
d10:10・8。無し。
ワンダリング出なさ過ぎ。LVアップを期待していたんだが・・・。
夜に天候予測。d20+8:9+8 = 17。明日まで分かる。
d100:59。晴れ。
食糧と水:2/2。
4月8日が終了した。
◇◇◇
4/9、日の出(5時)に起床し、6時に出発。今日は晴れ。
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:3。遭遇無し。
10時にドレリンの渡しに到着。
ブリンドルまでの町村の距離を聞いた。
テレルトン:35マイルほど。
ナイモン峠:30マイル弱。
タラー:30マイル弱。
ブリンドル:30マイルほど。
急げば、ブリンドルまで3日。
町村で宿泊すれば4日。
今日の日中に次のテレルトンには到着出来ないので、ここで一泊。
青りんご亭に5spで逗留。保存食を買い足しておく。
今日は宿の食事と採取した食糧の両方を食べる(保存できないので)。
所持金:28.65。宿と保存食2食で-1.5gp。27.15gp。
町の中なのでワンダリングチェックはしない。
夜に天候予測。d20+8:14+8 = 22。明後日まで分かる。
d100:86・97。降雨・雷雨。
天気悪すぎ。
食糧と水:3/3。
4月9日が終了した。
◇◇◇
4/10、日の出(5時)に起床し、6時に出発。今日は雨。
雨天の移動速度へのペナルティは無い。
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:8。遭遇無し。
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:6。遭遇無し。
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:4。遭遇無し。
最後の1時間は速歩した。
モンスター出ろよ。
テレルトンに到着。
町の中なので夜間のワンダリングは省略。
夜に天候予測。
d20+8:16+8 = 24。明後日まで判明。
d%:--・92。
明後日は雷雨。
12日間で、雷雨5、雨1。
おや? 雨季だっけ?
12日の夜に天候予測。
d20+8 = 10+8。明日まで判明。
d%:14。晴れ。
01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13
晴.晴 .雷 .晴 .晴 .雷 .晴.雷.晴 .雨.雷.雷.晴
満月期? 知らない子ですね。
宿代とお弁当で1.5gp払う。残金26.65。
4/12まで終わった。
エルシア谷デスハイク05-06
TRPG D&D
植苗月4日(4/4)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
昨晩に天候予測し、今日は晴れと知っている。
食糧が足りない。
移動速度を半分にして、食糧を調達しながら移動する。
d20+8:14+8 = 22。
10を2超える毎に、追加で1人分の飲食を賄えるので+6。
保存食ではないので、追加2日分とする。
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:3。遭遇無し。
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:5。遭遇無し。
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:2。遭遇無し。
今日は20マイル移動した。
竜煙山脈の丘陵地帯を抜け、平原に出た。
17-23時のワンダリングチェック。
d10:10。無し。
23-05時のワンダリングチェック。
d10:4。無し。
食糧と水:3/3。
食糧を調達しながら移動に成功した為。
夜に天候予測。
d20+8:16+8 = 24
明後日の天気まで判明。
d%:48, 95.晴れ、雷雨。
・・・近所にストームシンガーでも来ているのだろうか?
4月4日が終了した。
◇◇◇
植苗月5日(4/5)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
昨晩に天候予測した結果、今日は晴れ、明日は雷雨。
緩やかに南へ曲がる街道を進む。
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:7。遭遇無し。
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:6。遭遇無し。
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:8。遭遇無し。
今日も2時間速歩し、40マイル移動した。
ランドマークとなる建造物、ドクロ大橋に辿り着いた。
15時に移動終了し、大橋の見張り塔一階で即座に1時間休憩。
非致傷ダメージを回復し、疲労状態も解除する。
橋は何も住み着いていなかったし、扉も鍵は掛かっていなかった。
内側から閂をかけて休む。上の見張り台も同様。
17-23時のワンダリングチェック。
d10:10。無し。
23-05時のワンダリングチェック。
d10:4。無し。
食糧と水:2/2。
明日は雷雨なので、このまま4/7の朝まで休む。
4月5日が終了した。次回は4/7から。
エルシア谷デスハイク03-04
植苗月2日(4/2)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
昨夕(4/1)に天候予測し、今日は晴れ、明日は雷雨と知っている。
ワンダリングチェック。5-9時分。
1d8:7。遭遇無し。
ワンダリングチェック。9-13時分。
1d6:3。遭遇無し。
フレーバーだが、昼休憩を11-12時としてみる。
8時間活動は、6:2で分けるより5:3の方がそれらしいだろう。
ワンダリングチェック。13-17時分。
1d8:2。遭遇無し。
昨日と同じく、ラスト2時間は速歩。15時で本日の移動は終了。
40マイル移動した。
真南への踏み分け道を発見。スルー。
マップで言う、ティアマト寺院への道である。
明日の雷雨に備え、2時間掛けてテント設営場所探しアンド設営。
17時日没。18時まで休憩し非致傷ダメージを治す。
暗視持ちなので、設営後に薪集め。21時に寝るので20時までの2時間実施。
20時。明日、出来れば明後日の天候予測。
d20+8:12+8 = 20。成功。明後日まで判明。
明後日の天気:d100:37。季節の標準。晴れ。
17-23時のワンダリングチェック。
1d10:8。無し。
23-05時のワンダリングチェック。
1d10:7。無し。
食糧と水:2/2。
4/1はお弁当。4/2は保存食。保存食は3日分持って出発。
4/2出発時点で水場がある為、水は1日分だけ減る。
4月2日が終了した。
◇◇◇
植苗月3日(4/3)、日の出(5時)に起床し、ゴロゴロする。
昨晩に天候予測し、今日は雷雨、明日は晴れと知っている。
悪天候の被害を避ける生存判定。DC15。
移動しないので+4ボーナス。
d20+8+4:3+8+4 = 15成功。
ワンダリングチェック。5-9時分。雷雨なので有利で振る。
2d8:1・1。
何が出たか。d20:17。ワームリング・ブロンズドラゴン。
雷無効で、飛行生物だからね。
そりゃあ風に乗って振り回されて遊ぶよね。
誰だってそーする。俺だってそーする。
キャラクターとの接触は無かった。
ワンダリングチェック。9-13時分。雷雨なので有利で振る。
2d6:5・1。遭遇無し。
ワンダリングチェック。13-17時分。
2d8:4・5。遭遇無し。
17-23時のワンダリングチェック。
2d10:3・4。無し。
23-05時のワンダリングチェック。
2d10:5・5。無し。
食糧と水:1/3。
雨天なので水を補充できた。
4月3日が終了した。
エルシア谷デスハイク02
TRPG D&D
出発前夜、春祭りの終わりの夜(3/31相当)に天候を予測。
生存8+出目14 明後日の夜まで予測成功。
天候決定ダイス、56,16. 季節の標準。つまり晴れ。
予定通り、明日出発。
植苗月一日(4/1)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
朝食を済ませ、今日の昼食と夕食(保存食ではない)も持って出る。
ワンダリングチェック。4時間毎。
何かに遭遇するかどうかの判定。出目1で遭遇。
1d8:8。遭遇無し。次は9時に13時までの分。
迷子チェック。1時間毎。
視界が60ft以下の屋外では、迷子になる可能性がある。
西の大森は密林ではなく普通なので、2d8x10ft の視界がある。
7時。2d8:12。迷子チェック不要
8時。2d8:15。同上
2時間でドワーフの街道に到達。ここからは東進する。
以降は迷子チェック不要。
9-13時分のワンダリングチェック。昼なのでd6。
1d6:6。次は13-17時。
12時時点で森を抜け、昼休憩1時間で13時になった。
天候が安定している間に旅程を稼ぐべく、最後の2時間は「速歩」を行う。
文字通りの早歩きで、この場合は非致傷ダメージを1受ける。
速歩は移動速度が2倍になる為、10時間移動に相当する。
ワンダリングチェック。
1d8:1。何時間目に出るか。1d4:3。
何が出るか:地形は丘陵:6。フォレストノームのコンビ。
丘陵(緩やか)の視界:2d10:3。30ft。近いよ。
9m先に現れた、時速12.4kmで走る、武装したハーフオークのバーバリアン。
フォレストノームは森に於いて隠れ身+12、森以外でも+8を得る。
彼らは隠れ、何も起こらなかった。
15時。本日は40マイル移動した。
ドワーフ街道沿いに森を出た所からエルシア川の支流が並行していたが、
15時時点で支流は小さな池になって終わっていた。
水場で水浴びし、遮蔽の取れる場所にテントを設営すると2時間経過して17時。
日没である。
明後日の天気を予測する。難易度は高い(20)。
1d20+8:15+8 = 23。成功。
明日は晴れが予測済みだったので、明後日の分だけ振る。
d%:94。雷雨。
グレイホークには2つの月がある。大きな白い月ルナと、小さな青い月セレネだ。
今日は1日で、4日にはルナが満月になる。セレネは4日前が満月。
セレネは年に(12でなく)4周期で満ち欠けするので、4日前だとまだかなり丸い。
要するに、余り暗くない。
ちなみにゲーム処理上、満月を挟んだ前後3日を満月期と呼び、オオカミ憑きが我を失う時期でもある。
17-23時のワンダリングチェック。
1d10:9。無し。
23-05時のワンダリングチェック。
1d10:10。無し。
水と食糧:3日分
速歩によって受けた非致傷ダメージは、安静にした1時間で回復した。
疲労の一種なので、能動的な治療は不要。
4月1日が終了した。
エルシア谷デスハイク
TRPG D&D
ちょっと思考実験
●1LVキャラ1人でエルシア谷を横断できるか
シナリオには東西250マイルとあるが、
コレはシナリオで使う部分の距離だろう。
スケールは57mmで80マイルで、東西の森から森までは230mm。
約4倍だから320マイル。512km。
ルートに拠るが道のりだと2割は伸びて380マイル、600kmくらいか。
条件は、ECL1, 28pts, 所持金100gp(期待値), サプリありあり。
***
地形と危険度
地形はエルシア谷地方の地図に従う。
戦時中ではないので、赤い手シナリオの遭遇表は使わない。
気候は温暖で、丘陵、平地、森林。
川沿いは隣接した地形を適用する。
竜煙山脈や黒沼に入らない限り、山岳と湿地は使わない。
危険度は、遭遇表と遭遇頻度に依る。
遭遇表
DMG94ページ以降の地形別の表を、脅威度3まででランダム決定。
エルシア谷地方は平穏な僻地です。
脅威度1未満は1まで数を増やす。
遭遇頻度
以下の確率で1が出れば遭遇。
丘陵、平地、森林で遭遇するクリーチャーで暗視を持つモノは少数なので、
日没から日出まで(17-05)は判定期間を長くした。
時間 確率
05-09 d8
09-13 d6
13-17 d8
17-23 d10
23-05 d10
***
キャラクターデータ
種族:ハーフオーク
クラス:バーバリアン
能力値:16.14.12.12.12.08 = 10.6.4.4.4.0 = 28
種族値:+2.--.--.-2.--.-2
最終値:18.14.12.10.12.06
イニシアチブ:+2
HP:13/15。AC:17/15。
攻撃:+5/7 1d8+4/6。
MV40。
ST:3/2/1 or 5/2/3
特技:《技能熟練:生存》
技能:〈生存〉4/8,〈聞き耳〉4/5,〈登攀〉2/5,〈水泳〉4/8. 識字2.〈跳躍〉0/9
※ 登攀は盾なし値。水泳は防具なし値。
装備:軽荷重100まで。予算100gp。
価格重量 名称
25, 20, スタデットレザー
07, 10, ヘヴィウッドシールド
15, 04, ロングソード
08, 06, モーニングスター
01, 01, ダガー
01, 02, ジャベリン
05, 10, テント(1人用。出典:武器装備ガイド)注1
0.1,05, 携行用寝具
0.5, 03, 冬用毛布
03, 36, 水袋x3. 自重4, 中身8(容量の記載が無い。コレは1日分とした)
1.5, 03, 保存食x3.
02, 02, 背負い袋
68.6 99.
以下、重量ゼロ扱い 2.75gp
小瓶インク、ペン、羊皮紙x4、呼子、ロウソクx5、火口と打ち金。
注1:3.0版だが、非魔法かつサイズ(マス)表記が無いアイテムの為OKとした。
3.5PHBの2人用テントが、1人用で価格と重量が半分になってるだけ。
***
時節
舞台はグレイホーク。季節は初夏、植苗月の初日に出発。
現在位置は西の大森の中央。
***
こンくらいにして、後はやってみっか
■
[TRPG] [D&D]
今年もいいゲーム
ペイント会も含めれば22回だった。
概ねヨシっ!
デイドリさんでしかゲームしないから、記録を取らなくても大丈夫。
そう考えて(以
オンセとペイント会があったので検索が難しかった。
以下に曖昧な記録を残す。
1月
赤い手の終盤と、テネドス島奇譚(同人:アンバーを孤島にしたシナリオ)
2月
赤い手の終盤と、テネドス島奇譚
3月 赤い手の終盤と、テネドス島奇譚
4月 赤い手の終盤と、コボルト殲滅隊
5月 赤い手の終盤と、コボルト殲滅隊
オンセで。最終戦争の影の第一部を二回。
あと雲海の旅人クラファン
6月 赤い手の終盤と、ギースさんDM卓のはず
7月 雷鳴山の秘宝
8月 雷鳴山の秘宝と、ペイント会。ガッツ塗った。
あと30MS
9月 雷鳴山の秘宝のはず
あとワクチン接種
10月 クリスタルシャードの影を二回
あとガングリオン
11月 クリスタルシャードの影を二回
あと、お湯まる+UVレジンで型取り
12月 クリスタルシャードの影を二回
悲報:Xマス中止連絡なし
test
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