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2011-12-03

[]いまさらながら… マリシアスの感想

その成り立ちに興味を持ち、発売直後にプレイした『マリシアス』。

その感想メモを発見したので、軽く加工して投稿する。

公式 http://malicious.alvion.jp/

インタビュー http://www.4gamer.net/games/118/G011864/20101026059/


※注:以下は、2011年1月25日アップデートパッチ導入以前の感想です。


どこまでプレイしたか? というと、ボスと思われるステージまで進み、やめた。

それまで接近戦を主に進めてきたが、遠距離攻撃がメインになったこと。さらに、敵の攻撃による一撃死、位置関係があいまいな背景、などあってやる気がしなくなった。


総評としては、値段の分は楽しめたと思うし、この取り組みは評価したいしが、不満は多く残る。ボリュームやボイス・カットシーンなど、演出関係は値段を考慮して語れるが、操作やゲームデザインの不満は、遊び手としては値段と無関係なので。(作り手としては、それらのブラッシュアップと値段の関係は充分承知しているが…)


細かい点の感想は箇条書きで。

【操作感・ほか】

■入力に対するリアクションが良くない?

例:遠距離攻撃時の△は、押してる間はロックオン、離したら発射の方が直観的だったのでは?(でもこの操作は、レイフォース以降の文法のような気もしている)

■壁面移動は、カメラとの位置関係の影響か、操作がしづらい。

■視点を敵にロックする機能の使い勝手が悪い

GOWCSアタック的なものが発生するが、その条件も、成否も、効果も分からない。


【ゲーム(バトル)デザイン】

■フィールドはカオスな状態になる。カオスを制するものがゲームを制するデザインになっている。上手く操作できると楽しいが、それ自体が難しい。

■無限に出現するエネルギー稼ぎの弱い雑魚と妙に硬い強雑魚。その結果、邪魔なあの敵を倒してから〜 などの戦術が立てにくい

■敵の出現に波がある、または出現の条件などを明示されていたら、それを見極める遊びになるが、それが無い(感じない以上無いも同じ)

■戦術に使えそうにないフィールド形状。ここの足場を利用すると有利になる など利用する場所が見当たらない。雰囲気重視で作られている?

■強制スクロールや、先へと進むステージがあるなら、途中で死んでも先へ進んでいる感を得られるが、それを得られない。もっと楽にクリアできる難易度か、もっと出来ることを減らしてでも快適に操作できるようにする必要があると思う。

■Lボタンホールドの特殊攻撃はエネルギーを消費するが、その攻撃でないとエネルギーがたまりにくい。そのデザインにより、エネルギー貯めの作業感がツライ。

■印象的にはハイコストノーリターン。さらにコンボをつなげないとリターンは望めないデザインであり、ハイリターンにはならない印象。

■今のゲームデザインなら、マイナスに感じる仕様は避け、リターンを過剰にするべき。通常攻撃でエネルギーが貯まり(ノーコスト)、通常攻撃でコンボがつながるとハイリターンとなり、特殊攻撃のダメージはインフレ状態 でいいのでは?

■敷居が高く奥が深い 仕上がりになっている。敷居が低く奥が深い を目指すべきだったのでは?

■ボスと雑魚の関係性は、2Dシューティングゲームを参考にできたと思う(ボスを倒すための雑魚)

■フィールドを利用してボスを倒すデザインは、ワンダと巨像を参考にできたと思う。


以上。

2011-10-10

[]2011年6月のつぶよりつぶやき


今日はここまで!


■マンガとかアニメとか

あー、今日はいろいろあって疲れたー。アオイホノオ読んでオタ的なテンション上げよう。あの頃あこがれていた人達…のようには、なれなかったなぁ。その理由も、この作品読むとよくわかる。

2011.06.10 23:02


乙嫁語 新刊なう。 …いや連載読んでるんだけどね。内容知ってるのにテンションあがる。

2011.06.15 09:13

乙嫁語り(3) (ビームコミックス)

乙嫁語り(3) (ビームコミックス)


本日深夜であの花最終回。以前から青臭くて切ない話は好物だったんだけれども、ここ数年でそれが加速している。君届とかね。…離れるほどに憧れの想いが増しているんだろうなぁ。

2011.06.23 09:16


■ゲームとか

リアルタイムでインベーダー遊んだけど、オレが初めてスゲーって思ったのは、なんといってもギャラクシアン。自由に宇宙を飛び回る敵! あとはゼビウス。とにかくキレイ=スゴい! 楽しんだゲームは色々あるけど、これらは別格。

2011.06.15 00:30


■仕事など

オレの兵士としての能力が低いor低下していて作業が遅延… 指揮官に慣れすぎた。もしくは兵隊であることに甘え。つーか、我がセクションの指揮官が指揮できてないのも大きい!

2011.06.21 00:48


皆が疲弊していて、それでいて先が見えない・ビジョンも示すことが出来ないプロジェクトなんて、あってはいけないよ。

2011.06.23 00:38


現行据置機で世界に通用する(まあ北米で売れるって意味に近いけど)ゲームって、グラフィックや箱庭を成立させる技術などが目立っているけど、それよりも没入感を増すための丁寧な仕込みがポイントだと思っている。

2011.06.23 09:29


天才気取ってるけど、実は地道にコツコツと、試験の範囲外まで勉強して、結果だしてる印象。まぁいわゆるAAAタイトルだけかも知れないのだけれど。

2011.06.23 09:33


以前は技術・効率重視で『割り切ってるなぁ』感が強かったけど、むしろ今は日本のゲームにそれを感じる。…自戒も込みで。

2011.06.23 09:37


■その他

生まれて初めて真っ裸の不審者を見た。真っ裸の腐女子だったらよかったのに(ただし可愛ry)

2011.06.02 23:02


実家の友人から電話もらって色々と話聞いて、なんとも言えない気分。んー。関係ないけど、いろいろ便利な時代だけど、やっぱり物理的な距離は大きく立ちふさがる。…いや、電話とかでなんとか出来ちゃう人はいるので、オレが有能ではないだけか。もしくは臆病。

2011.06.14 10:41


今朝、完全に1時間勘違いしてて、会社ついてから指摘されて初めてそれに気付いた。遅刻してないつもりだったのに…こんなの初めてだ。

2011.06.17 23:01


くまポン のCM見るたび、ラーメンズのネタ思い出す。熊本をクマポンって呼ぶヤツ。

2011.06.22 01:57


[]2011年5月のつぶよりつぶやき


体調不良の月だった


アニメとかマンガとか

あの花 おもしれーなー。今期もっともたのしんでるわ。C もハマる程じゃないけど面白い。

2011.05.20 23:33


月山ちゃんには惹かれないが、望郷の念にかられる。方言的な意味で。

2011.05.20 23:54


■ゲームとか

あらためて… LBPのコンストラクション機能はスゴいよな。オレが仕事でやってることと大差ないもの。ゲーム企画者目指すならやっとけって思う。

2011.05.25 22:58

リトルビッグプラネット2

リトルビッグプラネット2


電撃ゲームズ 終了の件。総合誌としてたびたび買ってた…けど、読み物があんま面白くなかった印象。まぁオレが面白いと思ってもマスにウケるわけじゃないけど。電撃王しかり、なんだっけ? ソニー出版?から出てたプレステ雑誌しかり。

2011.05.27 09:19


あ、ハイパープレイステーション かな?

2011.05.27 09:20


最近プレイゲーム POTAL2 …前作は体験版のみプレイ。シューティングで遠くのものにアクセス出来るのがゲームの幅を広げている。FPS派生の好例。

2011.05.31 09:30

ポータル 2

ポータル 2


■仕事など

あらためて…3年前に使ってたミドルウェアの使い方を忘れてることに気付かされた本日。つーか前は指示するだけでろくに触ってなかったけどな。

2011.05.09 23:28


今まで経験が活きなくて(マジで)、割と使えないヤツと化していますわ。楽しいやらつらいやら。

2011.05.24 23:37


今になって考えると、ターンベースのゲームっていろいろ楽だなあ。…逆に現プロジェクトは面白さに関係しないところにも気をつかう所が多くてたいへーん。リアル路線ってのも要因だけど。

2011.05.24 23:45


ミドルウェアの便利さを実感した1日。いや、ミドルウェア自体が熟成し、プログラマーもそれを熟知してるのが大きいので、環境の良さを実感 とすべきですね。うん。

2011.05.25 22:39


基本機能で試作できる。その結果から不足機能を洗い出すので、頭で考えるより速い。いわゆるイテレーションの速さ だな。やっぱ。よく言われる通り。ミドルウェアのメリットは。

2011.05.25 22:44


でも、お高いんでしょう? …メリットが上回るかどうかだけど、かけたコストと売れる数は比例しないから何とも。ただ開発者(オレ)としては、下周りの仕様決めが少なくなるし、遊びのことに力入れられるので、嬉しい。

2011.05.25 22:52


■ひびの出来事

また 風 邪 ひ い た 。 …症状は全然違うけど、体温は一緒。

2011.05.03 22:40


昨日は母の日のプレゼントを、娘と二人探しに行った。悩んだ結果、鉢寄せにしました。お花。え?何? 二人でお花買ってきたの。オレからは提案のみで、出来るだけ娘に決めさせたのです。

2011.05.10 00:04


途中停滞気味だったので、呑み会にもアジェンダ wが必要かもね。何を話そうか・聞こうか、を事前にある程度考えるってだけですが。

2011.05.02 23:38


なつかしーメンツと呑み の帰り なう

2011.05.14 00:11


のど痛が、またしても風邪に移行。今年度はずっと風邪ひいてるみたいなもん。どうなってんだよ、オレの体。ここ数年、体調わるくても風邪はひいてなかったのに…

2011.05.16 23:39


舌の付け根に痛みが移動。喉以上に、唾飲み込むのが困難。食欲なくなるわ。

2011.05.19 23:17


FSSのメカとロシアの前衛芸術みてて、放射状に広がるシルエットはカッコイイって、改めて思った。その感覚自体ガキっぽい気もするが…そう感じたんだからしょうがない。

2011.05.21 12:41


今日気付いたこと。オレのノド痛は、実はノドではなくて、舌の付け根痛だった。風邪と併発したから勘違いしてたわ。…逆に原因・病名が不明なので病院行く(明日も飲み込めない位痛かったら)

2011.05.30 15:47


[]2011年4月のつぶよりつぶやき

■結婚記念日とか

結婚記念日です。が、風邪でダウン中。妻子に優しくしてもらってます。

2011.04.01 20:14


アニメとか

もう結構前になるけど、東のエデンの映画後編観た。 …いまいちだった。途中までは満足だが、最後が…カタルシスがない…。TVの終り同様に、滝沢に何かを成して欲しかったよ。

2011.04.12 01:21


あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 …かなり気になる作品だよ。これ。 2011.04.17 00:27


あの花』面白い… ってゆーか目が離せない感じ。子供のころの友情や霊が現れる展開にスティーブン・キング的な印象を受けるぞ。 via web

2011.04.22 02:05


■小説とかゲームとか

そういえば、風邪の最中に『花物語』読んだ。今回は神原視点。個人的には悪ふざけ控え目?で良かった。好き嫌いは別にして、神原の真面目で一生懸命なところが、変わらずかわいい。

2011.04.08 09:21

花物語 (講談社BOX)

花物語 (講談社BOX)


カプコンがパブするアスラズ〜にときめく。なぜって? 石川賢っぽいからな! 厳密には虚無戦記。

2011.04.13 22:15


■仕事など

問題のあるプロジェクトだと評価されるけど、問題がないプロジェクト+部下なしだと評価が下がる可能性大なのよ。オレ。せつないな。

2011.04.20 22:43


[]2011年3月のつぶよりつぶやき


震災でした。


■いろいろと

戦国鍋のイベントに行っちゃうかも。家族で。楽市楽座はノーサンキュー♪

2011.03.03 22:46


@apricotlollipop ズレるけど、刀語に否定姫ってのがいたな。No姫=濃姫のパロディかな?ってのが我が家の見解。

2011.03.03 12:46


現在のリーダー(否D)、言葉が足りないでござる。頭がいいヤツ・自分に自信があるヤツの典型かな? そうじゃない人達の気持ちもね、汲んでね。

2011.03.02 00:21


アニメとか

トップとトップ2の合体劇場版観た。2は想像以上にちゃんと『2』だったわ。途中でオチは読めたけど、そこに向かう過程が楽しめるので無問題。…ちゃんと見ようかな。

2011.03.08 23:16


…ほんとはグレンラガンの劇場版が見たかったんだけど、なかったので。しかし後悔はしていない!

2011.03.08 23:18


風早くんを下心なしに〜 って取り乱しす爽子、かわいいなぁー。ロリでしょうか?父性でしょうか?母性な気もする。

2011.03.09 01:42


■ゲームとか

久しぶりに侍道(1以来)やりたい、レッドデッド(去年のオレベスト)はDLCまてない、久しぶりにディスガイア(2以来)もやりたい。なのにディシィディア買っちゃった(初)。

2011.03.03 23:06


えーと、ディシィディアの楽しみ方が分かりません。新規ユーザーに優しくないのか、誘導がヘタなのか、オレには合わないのか。ストーリーモードを竜の騎士の人までプレイした感想。

2011.03.04 10:23


つーかさ、PSPは3D空間を動き回るのに不適切だと、たびたび感じるのだけれど… 対応しきれないオッサンの愚痴か?

2011.03.04 10:27


キャラを愛でるゲームなのかなぁ? 対人対戦なら面白いのかねぇ? いずれ面白くなる または慣れるのかのー? ディシィディア。

2011.03.04 10:31


■震災以降

会社で足止め中。電車復旧次第、娘の学校へ向かう想定。

2011.03.11 17:18


NHKニュースUSTで配信中。 (live at http://ustre.am/n9wj) via Ustream.TV

2011.03.11 17:26


@apricotlollipop 娘の無事は学校のHPで確認できたので、ちょっと安心&感心。

2011.03.11 17:27


仕事をする気になれないので、USTでNHK見ながら、ドロヘドロを1刊から読書中。

2011.03.11 21:48


うーん、東急が復帰しても、娘を回収できない。今は寝ておくか。 via web

2011.03.12 01:24


娘と合流。東急で家に向かう。なう。 via モバツイ

2011.03.12 11:03


昨日から家族でリビングに集まって、基本テレビのみで過ごしてる。ウチなりのヤシマ作戦

2011.03.13 16:25


東急で出社しようかと思ったら、自宅待機→お休みになりました。家で仕様を考えよ。

2011.03.14 10:01


オレには出来ることしか出来ない。会社に行けるので行く。あと実際のところ、何が出来るだろう?

2011.03.16 09:50


みんな同じだと思うけど、とにかく色々と考える機会になった。テレビの限界とか、家族のこととか。阪神の時は子供いなかったし、直接的な被害はなかったしなぁ。

2011.03.16 09:53


今日も元気ですよ!

2011.03.17 11:05


ウチは暖房つかってねーよ。

2011.03.17 17:04


ラジオ聞きながら、家族でジェンガ なう

2011.03.17 20:13


プラモ製作中 VF25さ。

2011.03.18 10:53


わたしは今日も元気です。自宅待機なう。

2011.03.18 10:57


あめかー。プラモも完成したし、明日から出社と思われるので、仕事のことでも考えようかな。

2011.03.21 10:22


プラモは素組みです。ランナー跡をキレイにした程度。デカールも貼ってないよ。しかしトンでもない精度だな、完全変型VF25のプラモ。

2011.03.21 10:26


今月のJウィングも萌えた。ラファール、カッコいいよラファール。いや美しい。

2011.03.25 11:10


昨日初めてゴーカイジャーを観た。バルパンサーの登場に、ちょっと興奮!

2011.03.28 22:53


【特別寄稿】日本のメディアが変わった10日間小さなメディアの大きな力 http://gendai.ismedia.jp/articles/-/2308

2011.03.25 12:19


オレ、どこかで『さすが日本の原発地震津波で壊れはしたけど、わずか2週間で沈静化。』ってシナリオを期待してたんだと思う。技術力とは違うところの問題が聞こえてくると、ホントげんなり。

2011.03.30 09:03


[]2011年2月のつぶよりつぶやき


マクロスの月ですね。


■マクロス

さて、マクロス F映画後編公開まであと1週間だな。前編が気に入ってるだけに…不安だ。監督のあまのじゃく思考が、吉と出るか凶と出るか。

2011.02.18 22:02


興行成績なんてどうでもいい。オレにとってイイものに仕上がっていれば、それでいい。

2011.02.18 22:04


初代の映画版よりTV版が好きだって言うと驚かれる。好きな理由を語り過ぎて引かれる。 …そうこう言ってるうちに30周年だよ。やっぱ記念作品とか作るのかな… ハッ! そこで噂のハリウッド版!?

2011.02.18 22:11


映画の新メカ、YF29だけなのかなぁ。新しいけど25のバリエーションなんだよなぁ。サプライズないかなぁ。 …サプライズはミンメイ(CV飯島真理)だったりして。

2011.02.18 22:16


世の動向はどうなってるか知らんけど、オレはマクロス映画を見に行く なう。

2011.02.26 15:22


マクロス良かった! 好き嫌い越えてファンが楽しめる作品だよ!

2011.02.26 18:33


テレビとは別物。サプライズあり。決着もついた。ただ29の扱いはよくないわ。あーバレありで語りたい。

2011.02.26 18:37


■マンガとかゲームとか

ワンピース 単行本が増えすぎなので処分しようかと思ってたけど…最新刊読んで揺らいでる なう

2011.02.04 23:03


レッドデッド〜のゾンビDLC、配信延期ってなんだよそれッ!? ってことで、LBP2でステージ(レベルw)作って、娘に遊ばせた。なかなか好評。まぁそりゃまがいなりにも本業だしね。

2011.02.14 00:53


■映画とかアニメとか

奥様に付き合って、東のエデン 観た。テレビでは2回だけ観れてない。改めて観て気付いたのは、1話あたりの密度。各エピソードは3話くらいにまたがっていたと思ってたら、全て1〜2話に収まってた。すげぇ。

2011.02.01 22:30


週末は映画版×2だな。…奥様が飽きてない限り。あのままじゃ消化不良だよ。

2011.02.01 22:33


9 観たけど、期待しすぎたか…イマイチ。ヒツクとドラゴンはとても良かった。キャラを除くCG全般、アバターよりもリアル・出来がいいと思ったよ。

2011.02.01 22:39


■仕事とか

digi_senコンテンツ学会 研究会「コンテンツ教育の未来」(無料) http://www.digi-sen.jp/wordpress/?p=2615 アニメ、マンガ、ゲームなどのコンテンツ業界では、「使える人材は、学校ではなく、「徒弟制度」の中から育つもの」 という考えが根強く、教育機関での人材育成に対しては懐疑的でした。…

2011.02.07 15:55

NEXIT3がリツイート


使える人材 とは仕事に向かう姿勢や、知識量や記憶力とは異なる『頭の良さ』が重要と考える。学校がスキルを中心に教育する限りは、多くが作業員として使える人材を生み出せないのでは?

2011.02.07 22:54


現場で『しか』人が育たない と言いたいわけではなく、学校の方針の問題かと。知識を身に付けるのと同じくらい様々な経験(成功や失敗、トラブル対応)をさせる・学ばせる場所なら、使える人材も送り出せるのでは?

2011.02.07 23:08


今日はとても働いた気分。しかし、またもカメラ仕様をまとめることになるとは…

2011.02.23 22:53


もう会議づくしで疲れた。そして不明瞭な流れによる歪みで膿が膨らんでいる。どうやって膿を出そうか。オレも納得行ってないので、調整などせずにリーダーに任せるべきかな?

2011.02.24 23:14


あー、今の仕事のすすめ方、好みじゃないなー。 via モバツイ

2011.02.25 23:53


■日常など

ほんとの♪ http://www.youtube.com/watch?v=bRDV45hAHQU

2011.02.06 18:13


ところで本日は、八景島ジンベイザメを堪能。とてもとてもよかった。東日本初だってのに、なんて告知が弱いのでしょうか。http://www.seaparadise.co.jp/news/001586.php

2011.02.14 00:58


@happymind2010 10年ぶりぐらいに菅さんからメールがあって、ググッたらこんなページが… http://george.p1.bindsite.jp/ とりあえずメールしてみるよ。 via web

2011.02.14 01:21


シャレならん雪。スニーカーぐっしょり。

2011.02.14 22:57


うぎゃー 武蔵小杉で電車止まった! …南武線川崎まで行けってサ!!

2011.02.14 23:36


[]2011年1月のつぶよりつぶやき


やっと今年のつぶやきだ。


■いろいろと

あけおめ。さて帰るぜ。

2011.01.02 08:41


傾物語 読了。昨日だけど。何でもありかよ! とか思いつつ、まぁ楽しめた。『地下アナログ放送』に笑った。

2011.01.04 03:16

傾物語 (講談社BOX)

傾物語 (講談社BOX)


傾物語 は娘にプレゼントされたものだったりします。

2011.01.04 03:17


ちなみに娘さんは、モンハンP3rdにはまってる。 オレ? やっぱなんか合わない感じ。つまらないわけじゃないけど、操作し辛いし、要素が豊富でめんどくさいし。

2011.01.04 03:20


あと、付録目的で大人の科学買った。風を受けて生き物っぽく動く付録のヤツ。作った。おもしろかった。オススメ。

2011.01.18 10:26


今年から自分が参加してるプロジェクトのプランナー呑み会 終了。とりあえず、おっさんがこれまでに積み上げたムダ知識を披露しといた。

2011.01.21 00:04


ただいま電車の先頭車両の一番前で進行方向をながめてる。…昔、フジの深夜番組でただひたすら道路をはしる車から映像垂れ流し番組を思い出した。

2011.01.21 00:17


あと先頭車両が戦闘車両って変換されて999を思い出した。

2011.01.21 00:18


うわっ 隣に立ってる人が、オレの作った(…)ゲームしてる!@電車 感慨深い。

2011.01.21 22:46


twitterでも2chでも興味深い、口をはさみたい内容をみかけても、流れに乗れなくて、つーかすでに終わってて、もやもやすることが少なくない。あと会話のすれ違いも気になる。

2011.01.27 10:28


そのニコニコは安心感がある。話題となる動画の流れと一致するので、乗り遅れても(オレは)気にならない。話がすれ違うことも少ない。リアルな時間を無視したライブ感。難点はあえて挙げると対象の動画に縛られることかな。

2011.01.27 10:36


なので、torneのtwitter連動はいいなと思った。もってないけど。

2011.01.27 10:38


■映画とか

土日に観たもの。江(NHK大河)の1・2話、シャーロックホームズ(去年の)、トランスフォーマー(2回目)、同リベンジ(初)、天空の城ラピュタ(初!)

2011.01.24 14:57


■ゲームとか

アサクリブラザーフッド始めました。勉強目的なので最後までやらないかも。とはいえ、ここ2日で10時間プレイって…

2011.01.13 23:08


アサクリBHは絶賛プレイ中。シリーズを重ねた結果が見えるいい出来。ちょっとムリ目のクエストが増えてきたかな? オレの楽しみは、街解放から弟子育成にシフト。

2011.01.18 10:22


■仕事とか

新しいチームで、ウチではいままでやってない(セカイでは当たり前w)開発手法で仕事中。頭ではわかっていても、慣れないと戸惑うわ。

2011.01.12 21:51


[]2010年12月のつぶよりつぶやき


呑んだってつぶやきを削除したら…うっすーい内容に。


■ゲームとかマンガとか

モンハン? 馴染めないのです。操作とか展開とか。自分が思うよりも物語を重視するタイプなのかも。

2010.12.01 10:22


場つなぎでカミングアウトしておくか。大暮維人の単行本、ほとんどもってる。

2010.12.07 21:49


あと道満晴満もそれなりに。新刊も買った。おもしろかった。

2010.12.07 21:52


あとシギサワカヤとか。これだけはここ2年くらいで、大暮と道満は10年以上(!!)のお付き合いに。

2010.12.07 21:59

ファムファタル~運命の女 1 (電撃コミックス)

ファムファタル~運命の女 1 (電撃コミックス)

天上天下 1 (ヤングジャンプコミックス)

天上天下 1 (ヤングジャンプコミックス)

ヴォイニッチホテル 1 (ヤングチャンピオン烈コミックス)

ヴォイニッチホテル 1 (ヤングチャンピオン烈コミックス)


■日常のこと

雨に濡れたてのアスファルトが匂う。まっさきに高校時代の、夕立にやられた日を思い出した。

2010.12.02 21:54


ずーっと家族サービス…なのか? まあ、一緒に過ごしてる。なう。

2010.12.30 10:48


娘になつかれてる。娘がまともにコミュニケーション…ボケを拾える歳になり、この1ヶ月は今までで一番楽しく過ごせてるかも。

2010.12.30 11:38


[]2010年11月のつぶよりつぶやき


…祖父を失いました。


■ゲームとか

マリシアスの感想を書きたいのです。

2010.11.10 21:24


忘れないうちにつぶやき。RDRは近年でもっとも楽しかったゲーム。不満は、いまいち馬に愛着を持てないこと。撫でる+リアクションがあるだけでもいいから欲しかった。後名前付けたかったかも。

2010.11.20 14:42


■いろいろ

いざ、鎌倉。 …雪国出身なので、真っ先にイメージするのは、かまくら の方なのです。

2010.11.03 08:52


オレの作ったゲームを、オレの好きなアニメの声優さんがプレイしている! うれしいなぁ。

2010.11.13 13:48


毎度のことだけど、マスターアップ後の、このやる気の無さはなんだ? …やっぱ燃え尽き症候群とか?

2010.11.16 20:53


あー、ショックで心が落ち着かない。祖父が亡くなったと連絡あり。

2010.11.19 21:25


デウス・エクス・マキナ=機械仕掛けの神 ってかっこいーなー と思っていた厨二センスの持ち主であるところオレなのですが、つい最近トンデモ展開を成立させる仕掛けだと知ったら、とたんに格好悪いと思うようになりました。あーあ。

2010.11.20 14:25


スーパーひたち なう

2010.11.22 18:57


ダメな休みの過ごし方。前日、明け方までなんかしてる。3時間ほど寝てあとメシを食う。だらりとTVしてるうちに居眠り。夕方から活動するも家族を気にしてるうちに深夜に。※くり返し

2010.11.29 10:23


年賀状に関する奥様のぐち。毎度がんばっているのだが、受け取った側が既製品やフリー素材をちょっと加工しただけだと思われ、やるせない と。クオリティ高い故の悩み…つーか技術が普及した結果、目利きじゃないと区別がつかないからなぁ。

2010.11.29 11:33


10年まえなら、技術が普及していない分、デザインやネタで区別できたのに…。個性がないのが原因だけど…あれだ! 年賀状に奥付みたいなの付けるか? ディレクション・コピー:オレ デザイン・フォト:奥様 2011 …なんて。

2010.11.29 11:42


オードリーがテレビで漫才やらなくなったので寂しい。展開のスピード+時間差でくるボケとちょっとの不条理が好きだったのにな〜。

2010.11.30 10:07


[]2010年10月のつぶよりつぶやき


露骨に遊び時間が増えてるな。


■小説とか

猫物語の白を読んでんだけどさ、予想外にガハラさんが目立ってていいわ?。それに羽川視点ってだけで、ふざけ過ぎた展開にはならず、好印象。ただし今のところ な。

2010.10.31 19:23


■愚痴だよ

責任ある立場だから許されたわがままを、自分に許されたものと勘違いしてる、もしくはわかっていながらエゴ優先。芸術は一人でやってくれ。もしくは理解者だけで。

2010.10.28 10:48


■映画とか

猫の恩返し 観た。あまりのカタルシスのなさ、事前・事後の変化のなさに驚き。動きや演出などの細かい点はいいけど。サブカル系女子が評価しそうな童話だなぁ。家で観たからいいけど、金払って劇場だったら…

2010.10.25 20:58


プリンスオブペルシャも観た。安心の面白さ。主人公の役者のちょっと頼りない感じ(の顔)が好印象。特殊部隊の移動演出(竜巻)はやりすぎじゃね? アサシンズクリードかと思わせる画は、わざとだろうなぁ。

2010.10.25 21:05


■マンガとかゲームとかアニメとか

レッドデッド略をプレイ始めたら、デッドラ2には戻れない。そう思った。

2010.10.12 07:23


レッドデッド略 メヒコに行けるようになった。空き物件も購入した。ポンチョに着替えた。完璧だ。

2010.10.13 21:53


それ町は、ムリにドタバタギャグものにしようとしている印象。原作のもつシュールな空気を損なってると思ったよ。…一見さん巻き込むには正しい判断だろうなぁ。

2010.10.15 10:27


マクロス

マクロス F? 劇場版? 観たよ! …戦闘シーンとシェリルが好きなんだと実感した。

2010.10.08 10:26


VF171って影薄いよなぁ。バトロイドの設定画みたことねぇ。ガウォークにいたってはその存在すら怪しい。

2010.10.25 00:04


■日常

久しぶりに土日休めた! …処刑人みるの忘れてたわ。

2010.10.04 17:36


山下公園なう。久しぶりだ!

2010.10.11 14:39


10ヶ月放置のブログ更新した! …つってもツィートのまとめですが。

2010.10.19 15:38


娘の話題は、BASARAとうごメモ。それに義妹のすすめで戦国鍋が追加。ハガレンヘタリアはフェードアウト。若いって素晴らしい!

2010.10.27 10:27


[]2010年9月のつぶよりつぶやき

愚痴ばっかだな!


アニメとか小説とか

ガハラ成分補給のために、化物語を改めて読んでるが、アニメより深いな。心情面が。改めて蕩れ。あと、やっぱふざけてる感じが少なくてちょうどいい感じ。

2010.09.08 05:26


■仕事…というか愚痴

疲れたー 疲れたよー いいものにしたいよー

2010.09.03 12:38


公共の場で、いい人ぶってるのが、ムカつく。思い通り出来ないことを人の所為にする伏線としか思えん。

2010.09.06 10:40


過去の経験『だけ』を頼りに、合理的ではない判断を『押しつける』のが老害なのではないかと仮定。

2010.09.07 10:19


あーあ、今回は開発手法やレベルデザインを語る以前の、場当たり進行ダメプロジェクト。それもたった一人が原因。とても恥ずかしいし、メンバーに申し訳ない。

2010.09.12 12:14


あの人が特別な理由がわかったよ。強いこだわり…は、わりと皆がもっているのが、それを実現する方法が…ガキ! 論点のすり替え・言った言わないはともかく、キレる・議論しない・他者のせいにする。プライドからか素直な気持ちも出さない。…オレにはできない。

2010.09.13 10:43


駄々っ子になることは、できない以上にしたくない。仕事では。アーティスト気取りたいなら、クライアントの下でやるなよ。パトロン捜して自分で金を調達してやってくれ。

2010.09.13 11:10


出来たものはともかく、作り方は否定する。この作り方しかできないということがよくわかった。二度と一緒に仕事をしたくないし、出来ないわ。

2010.09.13 11:10


TGSには行けないよ。出してるけど行けないよ。せんせいさまの食べ残しを片付けるっていう、ステキなお仕事が残ってるからなッ!!

2010.09.16 09:52


■その他

娘が戦国BASARA買って、ぷち歴女。だが何故に毛利を好むのか?

2010.09.07 00:28


オレとしては、奥州筆頭なんだが。過去、母親の影響で唯一観てた大河だったりする。 …もしかしてウチの母親は政宗好きだった?

2010.09.07 00:32


あ、西の空に虹だ!

2010.09.08 05:15


ブログを書かなくなってから深夜アニメを観る量が増えた。

2010.09.11 00:31


出来ないと思ったことは、意外と出来ちゃったりするのな。出来ると思ってたのに出来ないことの方が多いんじゃん?

2010.09.12 12:33


本を2冊買っただけなのに、「関東なら無料で配送できますが…」って何で? 店員! どんな判断だ!?

2010.09.18 13:48


ブックオフがマンションに出張してくる! …んだけど、整理する時間がとれなくて残念無念。年二回くらいのペースでお願いしたいわぁ。

2010.09.23 17:00


[]2010年8月のつぶよりつぶやき

このころ、忙しかったんだよなぁ…


■ゲームとかアニメとか

昨夜の けいおん で泣きそうになった。その後で ハイスクール オブ ザ デッド でも泣きそうになった。歳のせい? …で、これが1000ツィートめ。

2010.08.19 00:51


アスモデもいいけど、ゾショネルの方が、そしてイシュタルは最高のデザインだと思うんだ。

2010.08.22 01:02


■小説とか

猫物語よんでる。内容はともかく言葉遊びが心地いい。

2010.08.04 09:55


猫物語を読み終えた。んー、いまいち。化の4冊はよかったのだが、それ以外がどれもイマイチ。言葉遊びとテンポは心地いい野田が… カタルシスが不足? ガハラ不足?

2010.08.07 23:55

猫物語 (黒) (講談社BOX)

猫物語 (黒) (講談社BOX)

猫物語 (白) (講談社BOX)

猫物語 (白) (講談社BOX)


■その他

スゲー久しぶりに、ナベチゲさんに会った! 新宿の路上で! 偶然に!

2010.08.07 23:16


我が子に誇れる仕事がしたい。皆に楽しんでもらえるモノを作りたい。売れる売れないではなく。

2010.08.11 00:34


ガキのころのこと。お盆といえば外出禁止だったので、あらかじめプラモ購入→ひま見て作る。それがパターンだったなぁ。年末年始も一緒でしたがね。大人となった今は帰省or仕事の2択。仕事優勢。

2010.08.15 12:04


これが 999番目のつぶやきなんだけど、特にネタはない。銀河鉄道には別に思い入れもなく… キュッキュッキュッ キュッキュッキュッキュッ クエスチョ〜ン クエスチョ〜ン ってお化け歌声だけが脳裏を。

2010.08.18 00:31


オレを知ってる人にお伝えすべきことが。例のアレの発売が近付いてますが、今回はプランナーとしてはろくに仕事してないよ。オーダーに従い(散々もめたけど)作業しただけ。残念ながら。

2010.08.19 00:59


[]2010年7月のつぶよりつぶやき

一年以上放置か…


■小説とか

ガハラさんがいない物語はものたりぬ。

2010.07.28 23:45


■その他

ヘタに緻密な仕様書を用意するより、並行して仮データ作る方が早い+メリット多いよなぁ。仕様書読まないヤツって多いし、文章だと伝わらない(理解出来ないヤツがいる)ことも多いし、事前に仕様の穴が見つかったりするので。外に出す場合はどうなんだ? …内製しか経験ないからわからん。

2010.07.04 00:11


センセーに話しかけると仕事が増えるので話しかけたくない。 …今日、仕事が増えました。この時期にィッ!!

2010.07.08 00:33


白紙投票って無効票だよね? 書き損じと同じ扱いだよね? それはねーよなー。誰も支持しませんって意志はどうやって示す? じゃなんだ、この人・政党だけはイヤだって逆投票の仕組みは用意できないもんか?

2010.07.11 23:14


選挙も行った。家族で外食もした。仕事もした。あとはなんだ? …絵が描きたい。この戦いが終わったらオレ、ペンタブ買うんだ。多分。

2010.07.11 23:21


アウトプットだよ、アウトプット。もう先は長くない。名が残らなくてもいいから、オレの能力(あるの?)で人を楽しませたい。媒体はなんでもいいんだ。手法も。そんな現実逃避つぶやき。

2010.07.11 23:27


[]2010年6月のつぶよりつぶやき

思い出したようにまとめ


■ゲームとか

ラブプラスには惹かれない。どのコもオレを叱ってくれそうにない。オレを振り回してくれそうにない。ツンデレじゃないんだよ。世話焼きご近所さん的なカテゴリーなんだよ。需要あると思うんだけど。まずはこのカテゴリーに命名だな。

2010.06.29 00:44


…リアルだとうざい存在だけどね。

2010.06.29 00:47


アニメとか

化物語、最終話みた。最後のさわやか演出は好みではないけど、満足だ! …TV版最終話は出来すぎだったな。

2010.06.29 00:36

化物語 Blu-ray Disc Box

化物語 Blu-ray Disc Box


■その他

ところで、民主に票を投じた方々は、反省しているんだろうな!?

2010.06.01 00:21


あー、ニコニコのファーファ動画で癒されたい。そして何も考えずに眠りたい。

2010.06.26 12:07

D


友人の娘に感謝された。わるくないな。…だがな、○○○ちゃんよ、おじさんへの感謝と同じように、お父さんにも感謝するんだぞ。お父さんがおじさんの友人だからこそ、それを得られたんだからな。

2010.06.29 00:56

2010-10-21

[]2010年4〜5月のつぶやき

またまたまとめ。


■ゲームとか

娘とぷよぷよ7大戦した。いや対戦。デフォのだいへんしんモードだっけ? これが勝てない。下手な方が優遇される+不慣れだとチャンスをいかせねー。ぷよ通ルールなら圧勝です。はい。

4月27日


久しぶりにプレイした。面白かった。http://nextframe.jp/flash/bs.html

5月16日


何がいいのか? 放物線か? 戦艦か? …放物線はいいよなぁ。

5月16日



アニメとかマンガとか

今月のヤンキンアワーズが普通の本屋で全然見つからないので、アダルト併設の同人系取り扱い本屋に行き、最後の1冊をゲット。『惑星のさみだれ』を読まんと。あーコミックス揃えようかなあ。などと考えつつ、その足で仕事に向かうなう。

5月2日


昨晩のこと、私は社の知人から借りた『センコロール』を視聴する機会を得た。帰宅するやいなや、いまや我が家の主たる再生機器となりしPS3に火を入れ、その装飾の少ないデスクを食わせた。いやそれでは机ではないか。正しくは ディスクを である。

5月4日


ぶっちゃけ、期待が大きすぎたか…イマイチだった。本編よりもPVが、PVよりもパイロット版が好き。パイロット版で気になって+気に入ってたんだけど、完成したものは結構変わってたし。

5月4日


でも、そんなオレの個人的感想とは無関係に、これ(センコロール)を個人で作り上げるのはスゴい。精神的にも経済的にも。

5月4日


リューナイト文庫ですってよ。アニメは惹かれなかったけど、漫画版は大好きだ。ガルデンとか、リューダークロードとか。

5月7日


初めて、仮面ライダーWを観た。キカイダー00らしきヤツに変身した。しかしキカイダー達はもっと優しく哀しい目をしているので、別物だと悟った。

5月16日



■大センセーとか

甘えるのもいい加減にして欲しいわ。間違いや認識のズレがあるならそれを指摘すべきであって、『指示を無視した』と決めつけ、そのうえ罵倒する。それをしても許される・誰も何も言わないことへの甘えでしかない。もはや軽蔑の対象になってるぜ、先生さまよ。

4月7日


男の戦場から戦略的撤退。兵糧が尽きた+戦力温存。しかし基地に戻ってからも、一人戦略会議が待っている。内容次第では明日も戦場へ。最低でも基地での戦闘は確定しているのですがね。

4月10日


この戦闘が傭兵の不始末に端を発するから腹立たしいことこの上ない。

4月10日


もうね、なんというかね、さまざまな面でね、失望。

4月13日


反抗期って、こどもが親の価値観に同意できない+逆らうことの方がメリットが大きい(と思った)場合になるんだろうなぁ。メリット部分の計算が甘いほど反抗しやすい。いやメリットを無視して想いをぶつけるから思春期なのか。

4月15日


プロジェクトの中心にいる人がいわば教師や親にあたる存在なので、ゴタゴタと反抗期との共通性を探ってみたけど、メリットの大小で判断しているので違いますね。大人なので w …むしろあの人がガキ。弁の立つガキ。

4月15日


自分の行為を棚にあげ、裏切り者扱いしてるんだろうなあ。論理をすり替えつつ。

4月15日


そうか! あの人は漫画家になりたいんだ。アシスタントを使って自分の単行本作りたいんだ。オレは編集者として本を作るのが企画の仕事と考える。文章・写真・レイアウト装丁などそれぞれのプロと組み作り上げる。…ゲーム制作の話です。

4月17日


声が大きくて、ごねる人が得をする、ダメな開発。…さまざまな状況を踏まえ、今回は我慢する。だが二度と一緒に仕事はしない。

4月22日



■その他とか

まいどおなじみの、結婚記念日でございます。14年も経ちましてよ。サンキュー! …まぁ、オレのブログもつぶやきも見てない人なんだけどね。

4月1日


朝から爆笑。娘のトモコレでオレと奥さんが本日結婚www リアルとバーチャルで同じ結果って、狙っても簡単にはできないって。つーかシミュレーターとして優秀? トモコレって。

4月1日


エイプリル、メイ、ジュンってなんかかわいい。〜ンバーのシリーズはなんかバカっぽい。んばー。

4月1日


リアル結婚記念日とバーチャル結婚記念日が重なったのは、出来が良すぎて仕込んだ感が強すぎる。またポジティブ過ぎて親しい人以外には使いにくい。奇跡的(最低でも1/365の確率!)なだけでは不満という、贅沢な悩み。芸人じゃないから膨らましたりはしない。

4月2日


昨日早朝、我が家の長男であるところのハムスターの『のの』くんが亡くなりました。ろくに面倒見てないオレにもなついてくれ、オレの荒んだ心を癒してくれる存在でした。そして娘にはいろんなことを教えてくれました。ペットのかわいさ、大事さ、身近なものの死、命。色々ありがとう。どうか安らかに。

4月10日


結構限界なとこにきてます。精神的には無問題。肉体(残時間と同義)的につらくなってる。そんな状況なので自分が大事にしていることが分かる。技術・箱よりも中身なんだなぁ。オレ。

4月16日


重層的か? 変化はあるか? 押し付けになってないか? …この辺が自分のこだわりポイント。

4月16日


あ、あと 流れ も重視。きれいである必要はない。流れを感じるものになっているか? 展開もマップでも。

4月16日


アリス観た。楽しんで観れたけど、面白くはなかったなぁ。

4月25日


3D映画初めてみたけど、特に惹かれなかったなあ。キャプテンEOばりに露骨な演出の方が楽しめるけど、2時間とかは付き合えないし、逆に演出控え目な場合はメガネとそれによるちらつきが邪魔。

4月28日


母親の携帯にメール返信なう。…なれない手つきで、携帯つかって誕生日のメッセージを送ってくれたと思われ。

4月30日


人生初のCTスキャンが誕生日って。異常ないので安心…なんだけど頭痛はなくならない(泣。受け付けの用紙に生年月日と年齢かくとき、何ともいえない感じがした。

4月30日


進化論系統樹)と曼荼羅と螺旋構造とメカを掘り下げたい欲望にさいなまれる。

5月23日


アリス 観客動員数すげーな。で、観たひとの評価はどうなんだろう? 個人的にはデザイン○ 映像△ 展開△ 帽子屋× ですが。

5月25日


帽子屋めだちすぎだろう? 役者人気に乗っかりたいのはわかるけど。戦いに参加ってキャラ違わ(ぶれて)ない? せめて帽子を武器にするとかさ、女王の力で騎士にクラスチェンジとかの理由づけが欲しかったよ。 …それはそれでイヤだけど。

5月25日

2010-10-19

[]1010年3月のつぶやき

そして3月


アニメとかマンガとか

ヤングキングアワーズの『蒼き鋼のアルペジオ』が気になってる。船・潜水艦ものが主しい・おもしろく感じるのは何故だろう? 空ものと比較するとスピード感ないのに。逆にそれが緊張感になるのかね。

3月2日

蒼き鋼のアルペジオ 1巻 (ヤングキングコミックス)

蒼き鋼のアルペジオ 1巻 (ヤングキングコミックス)


ヤングキングアワーズでいえば『惑星のさみだれ』。コミックスそろえようかなぁ。

3月2日

惑星のさみだれ 9 (ヤングキングコミックス)

惑星のさみだれ 9 (ヤングキングコミックス)


ガンダムユニコーンの予告を観た娘いわく「昔のキャラっぽい」。安彦キャラを指す模様。昔って。

3月3日


サマーウォーズ ほしいけど、まず つばさキャット だ。ガハラさんもお父さんも蕩れなので。なのでデジモン観て我慢。ボレロ聞いて我慢。…ボレロはサマーウォーズとは関係ないけど。キングカズマは最初のが一番好き。細部の変化は…演出上の理由だろうなぁ。

3月6日


デジモンには自分たち+パートナーであるデジモンたちの命の重さがあるけど、サマーウォーズは自分たちだけで、アバターに命の重さがないんだよなー。むしろ戦いで差し出すものとして『軽い』。大事なものかもしれないけど所詮『アバター』。デジモンにおける『友人』ではない。そこが越えられない壁

3月6日


つばさキャット 買った+観た。2話目のOPがガハラさん用だったのは意表をついた・ニクイ演出。そんでもってTV版・WEB版と異なる構成だったのでその辺も楽しめた。「〜なんだけど」を「〜なのだけれど」といいたくなるのだけれど。

3月16日

化物語 第五巻/つばさキャット 上【完全生産限定版】 [Blu-ray]

化物語 第五巻/つばさキャット 上【完全生産限定版】 [Blu-ray]


娘がレンタル中なので… 改めて ハルヒ 観た。ハマりはしないけど、やっぱ面白いね。どの辺が? と問われたら、SF要素の辺りなので、ファン層とはズレていそうなのだけれど。長門? 別に。どっちかと言えばみくるであり、それよりは朝倉。

3月16日


きみとど さわこが外見までかわいく! …こんな学生生活羨ましすぎる。漫画やドラマで代替、もしくは来世に期待するしか。

3月17日


のだめ と さわこ (の行く末)が気になる季節(改編期)ですわ。

3月17日


いまさらですが、のだめ最終話。なんか盛り上がりにかけるというか、期待と違った。日本編の最終話は良かったのだけれど。

3月31日



■ゲームとか

会社で、アンチャーテッドが高評価な理由を問われた。細かくオレの評価理由・分析を説明。理解を得られた。見せ場がプレイ出来る・解法が色々あるのが大きい。ただFPSのデザイン上にあるので人を選ぶ。特に日本。RPG層。

3月11日


見せ場がプレイ出来る とは カットシーンではないという意味

3月11日


とても素晴らしい。http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1293&page=1

3月13日


メリハリと流れ(物語性)と誘導(ミスリード含む)を意識するのだ。マップ(フィールド)デザインは。いや、何かをデザインするときの心構えかな。…異論は認めます。

3月18日


考えさせられる記事だ。『方向性や効率はともかく,こういった形でゲーム開発者の「職人気質」を否定していくゲームデザインのあり方が,本当に正しいゲームデザインの進歩なのか』http://www.4gamer.net/games/107/G010735/20100313014/

3月20日


ゲームデザインが成功しても売れるとは限らないけど、目指すのはそっち。http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/

3月20日


この辺も考えておきたい。http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100315032/

3月20日


DarkSidersプレイ。とってもGodofWarでした。アートスタイルはこっちの方がすき。メタルフィギュアやスポーンっぽくて。ゲームデザインは思ったよりもアドベンチャーだった。今のところ値段分楽しめる作品と感じる。

3月22日


はっ! 値段分楽しめるならGodofWar3の方がいいとか思われるのか。 …早く馬に乗りたい。足から火が出てる黒い馬に。

3月22日


なんかこう、日本と北米アクションゲームの差異に関してまとめたいけど、モヤっとしてて、うまく言語化できない。なんだろうこれ。

3月22日


FPSが目立つけど、アドベンチャーも人気だよな。北米。改めて考えると、重要なのはアクション性? でもSNSアプリやSimsを支える層はそんなの望んでないだろうし。規模が大きいから成り立っているだけで、日本とそんな差はない? …って違うんだ。そんなことをつぶやきたいんじゃないんだ。

3月22日


明快な展開のFPSと、思考を必要とするアクションADVと、牧場ゲーがどれも人気。ユーザー層はまったく被ってなさそうだけど、その認識でいいのかな? …売れてるのが、とんでもなく目立ってるだけで、その影には何百、何千もの爆死ソフトが…?

3月22日



■その他とか

山手線なう。モニターに次駅での乗り換え案内出すのはいいけど、終電終わってる路線の案内は出すべきじゃないよなー。具体的には、23時過ぎの渋谷恵比寿湘南新宿ラインの乗り換え案内。

3月1日


山手線のディスプレイには時刻表示がないけど、京浜東北線のディスプレイには時刻表示がある。アプリが違うの? 路線or車体依存なの? …山手線にも時刻表示して欲しいんだけど。

3月1日


小学生が好きなのは、X-wing 中2が好きなのはTIEインターセプター 高校生が好きなのはTIEファイター  SWはそんなイメージ。

3月4日


なんかもう、めんどくせー。オレの好きなようにゲーム作りたい。どうすればそれが出来る? オレだけで作るのは無理。技術がない。オレがスポンサーになるってのも無理。金はない。オレが権力を手にする…これが一番現実的という皮肉。

3月5日


パーシージャクソンは子供向けな内容でした。大人なオレは、タイタンの戦いのリメイクを待つ。

3月8日


いろいろと不満だけど、アレクダサンドラ・ダダリオ はいいと思った。

3月8日


@happymind2010 逆転? オレの印象とは異なるね。単に…興味がなかった・知らなかった・メディアが取り上げるようになった のでは? 女オタの中の腐率は上がった印象はある。

3月8日


そもそも、妄想力・現実からの飛躍力は女の方が上だと思ってる。男は現実に縛られてるでしょう?

3月8日


安全地帯の新曲 蒼いバラ の件ですが、当方非常に満足しております。安全地帯IIIの頃のノリと言えばよいのでしょうか。原点回帰というのは簡単ですが、さかのぼっただけではない、一回りした重み・深みが溢れ出ています。売れるかどうかはわかりませんが、往年のファンは是非。…買えっ!!

3月15日

蒼いバラ/ワインレッドの心

蒼いバラ/ワインレッドの心


奥様がレンタル中の フリンジ 途中から観た。おくさまコメンタリー付きで。まぁ面白いんだけど、演出・美術(小道具か?)・脚本(翻訳?)が鼻についた。多分続きは観ない。

3月16日


娘と一緒にアニメイトに行ったりするが、娘はちょっと恥ずかしいと感じ、娘の友達はうらやましいと言っているのだそうだ。そんな会話が出来る中。…まだ。

3月16日


確かにそう。 RT @garess: 高校無償って言うけど、奨学金みたいに審査して、ちゃんと勉強する人にだけ返済無しで援助すればいいのに。やる気のない連中にまで補償金出してどーすんだろ?

3月16日


ゲームデザイン脳 読了。既にいろいろ感想はでているので、違う視点で。自分が元々広告や雑誌デザインを生業にしていたからか、デザイン手法は近く、うなづくことしきり。でもなー、実際にゲーム丸ごとデザインする(出来る)機会は稀だよなー。 #GaDeNo

3月18日

ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap)

ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap)


@pogy99 人と話す時は、一度あごをひき、見上げる感じで相手の目を。少し頼りなさげ+すがる感じ+潤ませて。さらに軽くアヒル口または半開きで。そう習いました。

3月18日


昨晩は終電の車内に1時間閉じ込められた。途中、変に酔いがまわり、車内で吐くかと思った。吐き気がおさまったと思ったら、今度は頭から血の気がひき、倒れるかと思ったよ。なんとか耐えたけど、手摺りにおもいっきり体を預けてたら、腰が痛くてたまらない。帰りの歩きが辛かったわ。

3月19日


そんなこんなで、今日は娘の卒業式。春から着る制服の袖に腕を通しでてった。短かった・もっと通っていたかった って言って。楽しかったんだね。意地悪されたことよりも、いい思い出の方が多いんだね。笑顔で出ていけてよかったよ。 …まぁ、泣いちゃうんだろうけどね。

3月19日


邦楽イベントに客が入ってないことが、ネットの一部で話題になってるが、ネット以前なら興味のない人は知ることもなく、知ってもスルーな話題だよなぁ。少数の失敗をバカにしたい奴と、評論家気取りたい奴がネットでつながり、声が大きくなる。

3月23日


相対的な量は変わらないだろうけど、気軽にリンクされ、その数が簡単に集計され、情強に知られ、さらに拡がることが問題か。

3月23日

[]1010年2月のつぶやき

引き続き、2月分。


■雪語り

雪ですわ。東京の雪はつまらない。実家の、雪の夜、まばらにある街灯の下で、空を見る。黒い空、光り中で光る雪、光りの外の不明瞭な雪。不規則に舞う。普段の音は雪に吸収され、かさかさと雪が肩に触れる音だけが聞こえる。雪の夜に出歩くの好きだった。

2月13日


北国生まれで得したと感じるのです。青空の中、陽の光りを受け、小さく輝き舞う雪 とか、ホワイトアウトが経験できる日常とか、つららなめなめ帰宅とか。南国生まれでも、こんな感じの幻想的な経験はできるのかなぁ。

2月13日


かつて、北国生まれが陰気くさいって言われた理由も、わかる気がする。

2月13日



■その他とか

年収1000万の人のスケジュールとか雑誌に載ってるけど、なんであんな精力的に動けるの? だらける時間がないと生きていけない。

2月10日


卒業式でなんで泣く? 別に死別するわけでもないのに。 …と思っていたけど、実際その後に会うこともなく、亡くなった先生・同級生も少なくないので、オレが間違っていたかも。まぁ10代でそこまで見越すことが出来ていたら、気持ち悪いけどな。

2月1日


今日で娘の受験も終了だ。今現在ムリ目の学校で試験中だけど、合格は取れているので、気は楽。オレはなーんにもしてないけど、終わると思うと気は楽になる。6年間は安定…かな。

2月4日


ムリ目の学校に合格出来たとして、周りに引っ張られて上にあがるのか、ついていけずに落ちこぼれるのか。 …合格してないのに悩む。まぁ色々理解出来る年齢だし、メリット・デメリットをフラットに説明した上で、本人に選ばせるけどね。

2月4日


早く帰りたい。早く帰って、ののクン(2歳・ハムスター)に癒されたい。

2月4日


中学にあがる前に、目標を決めさせよう。短期間と長期間…中期はテストだよなあ。家の手伝いと勉強、それと将来につながること。当然、親もそれに関係することは約束する。

2月5日


地位のある人が発言すると公式発言になる。不出来な部分がまるで現場の意志であるかの様につぶやかれムカつくわ。

2月11日


娘とは、一緒にアニメイトに行く間柄。

2月22日


家族そろって なでこスネイク を鑑賞する関係。

2月22日

化物語 第四巻 / なでこスネイク【完全生産限定版】 [Blu-ray]

化物語 第四巻 / なでこスネイク【完全生産限定版】 [Blu-ray]


夢はいつもモノクロ。色は感じるけど白黒。電車はまもなく目黒

2月23日


頭の中を整理するためにマインドマップを描く。しかし描くこと・思考がクリアになることが楽しくて、このまま続けていたい。まとめを起こす気にならない。これが欠点だよね。マインドマップの。

2月27日



■ゲームとか

レギンレイブマッドワールド買った。いつやるのかオレは知らない。明日の風に聞いてみる。

2月11日

斬撃のREGINLEIV (レギンレイヴ) (特典無し)

斬撃のREGINLEIV (レギンレイヴ) (特典無し)

MADWORLD (マッドワールド) 【CEROレーティング「Z」】

MADWORLD (マッドワールド) 【CEROレーティング「Z」】


マッドワールド なんかせせこましい。レギンレイブ 絵がショボ+爽快感がない…けど面白い好き。のだめ かわいい。

2月12日


Wii(ヌンチャク)では、左スティック移動・右スティックカメラ操作が出来ない。これはツライ。オレが慣れないだけとも言えるけど、グローバルスタンダードから外れてるので敷居が高くなる。同スタイルのゲームが作り辛い。

2月12日


ポインタの移動が面倒なんだよな………っ!? 小さいTVを買えと?

2月12日


PSPもそうだけど、基本操作にテク・苦労を求めるのは違うよなぁ。そのあたりまで意識したゲームデザインをしているのかね? マリオゼルダはしてるが、メトロイドはどうなんだ? GC版以降やってないので、わからん。

2月12日


レギンレイブ楽しいなー。武器=攻撃方法を集め、シチュエーションに合わせ装備を思考錯誤(死んで覚える)。フィールドのはるか遠くから迫る強大な敵に立ち向かうシチュエーション。処理落ちを気にしない豪快な攻撃、吹き飛ぶ敵&自分。とまぁ地球防衛軍だが。

2月15日


地球防衛軍はオレのB級SF心を、レギンレイブはファンタジー心…神話心を刺激する。

2月15日

SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2

SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2

地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション

地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション


無双系との違いはなんだろう? 武器が変わると攻撃が大きく変化する点。敵サイズがデカイ点。フィールドの自由度? 無双系はやらされてる感あり。 …総合すると、自由度の差かな?

2月15日


レギンレイブ 何度『これが最後の戦い』と言ってんだよ! そして何ステージあるんじゃ!? 今50後半だけど。 …この辺も地球防衛軍。メニューのセンスのなさも、セットアップ時にやたらと音声ナビなのも。 そして、おもしろさも!

2月20日


レギンレイブ 売れてないのが悲しい。とても。武器が増えると攻略の幅が広がるって、シンプルだけど素晴らしいゲームデザインだよ。出来ること・アクションが増えるってのとは似て非なる面白さなのに。死んで覚える・試行錯誤するって部分は古いっちゃー古いけど。

2月23日


レギンレイブ クリア! …最終面はなかなか苦労したわ。難易度ノーマルでトータルで40時間ほど。武器は120ほど。 …達成度15%って! ハード・ハーデスト・インフェルノもクリアしろと!? まぁいつものことか。とりあえず終了だ。

2月27日



■マンガとかアニメとか

昨日初めてポニョをみた。パンダコパンダをみたような感じ。または紅の豚。テーマはわからんが観てて楽しい。ストーリーとか構成を語るのは無意味かなと。逆に言えば名作ではないと思った。

2月8日

崖の上のポニョ [DVD]

崖の上のポニョ [DVD]


そーすけ が ポニョ を選ぶ際、迷いがないのではなく、無知なだけだしなぁ。だから『決断』じゃない。大人も伝えないし。デメリットを知り、それを含めてポニョを選ぶなら(若気の至りだとしても)優れた童話と思う。 …オバQの未来の話を思い出した。

2月8日


ポニョが一度帰って、14歳くらいに再来した方が、面白そう。オレ的には。

2月8日


路地恋花純潔のマリア・夏の前日 goodアフタヌーンの買ったコミックス3冊。 …路地恋花が一番好きかな。創る人が好きなので。やっぱりものをつくるよろこびです。特に一話のおねいさんが好き。 …お嬢さんですね。

2月11日

路地恋花 1 (アフタヌーンKC)

路地恋花 1 (アフタヌーンKC)

純潔のマリア 1 (アフタヌーンKC)

純潔のマリア 1 (アフタヌーンKC)

夏の前日 1 (アフタヌーンKC)

夏の前日 1 (アフタヌーンKC)


ジョジョジョは悲しい背景を持つキャラ。いかにもアメコミ設定なんだけど、それを小馬鹿にノリには馴染めなかった。映画版はよくできてる。…週末久しぶりに観るか。PPG

2月12日


ミッターマイヤーの魅力はロイエンタールとの比較で生まれると思う。アニメ版には惹かれないけど、マンガ版には惹かれる。見た目の話。マダラの聖神邪と…名前忘れた。蒼炎とグフウあやつる半分の人…も比較で魅力。シェリルランカも。

2月17日


@kyogen ソレダ!! >カオス しかも漢字! …さすがです。すごいよkyogenさん! オレは赤い方が好きです。きりんさんの方がもっと好きです。

2月18日


神様ドォルズ 新刊ね。うん、覚えた。

2月19日

神様ドォルズ 6 (サンデーGXコミックス)

神様ドォルズ 6 (サンデーGXコミックス)


シドニアの騎士 2巻。忘れないよ。 …コミックス出るのはえーな。そんなことない? あーそういえば2巻は、彼女が………

2月23日

シドニアの騎士 2 (アフタヌーンKC)

シドニアの騎士 2 (アフタヌーンKC)


ヤバイ、きみとど で涙目。

2月24日


SARU 五十嵐大介 読了。期待を裏切ることのない面白さ。魔女シリーズに近いテイスト。諸星・星野・士郎っぽくもあり、京極っぽくもあり。いやぁ素晴らしい。早く後編を。

2月26日

SARU 上 (IKKI COMIX)

SARU 上 (IKKI COMIX)



■大センセーとか

先生の考えを引き出すスキルを身に付けても、今後にはなーんも役立たない。上司じゃないし、一緒にやることもないだろうし。一緒にやるにしても、アシスタントになんかなりたくないし、やるなら意見をぶつけることが出来る関係性じゃないと。

2月25日


出来ない人間には指示・指導が必要だけど、出来る人間にそれをすると生産性が落ちる。高コストだし、モチベーションが下がる。最悪心身に影響する。先生に必要なのは、出来るアシスタントであり、出来るプランナーでは無駄が多い。

2月25日


先生と意見がぶつかると、感情的になって色々滞るので、お伺いをたてる方針となっている。…が、オレも我慢できないがあって、それでぶつかる。オレのことはともかく、プロジェクトに影響与えるのが苦しい+申し訳なくて、胃が痛い。

2月25日


先生気質の人と仕事するには、倍以上のバッファを取る必要がありますねー。あと量産タイミングには気をつけろ!

2月25日



■ゲームのシナリオってどんなふうに作るの?

@pogy99 うおっ 今気付いた。後でつぶや… 語る! …かも。

2月10日


つーか、一回きりだし、現役じゃないし、専門教育受けてないし… 参考になるんか?

2月10日


@pogy99 ゲームのシナリオ。専門教育は受けてないので独学つーか自己流です。でした。なので自分に出来る攻め方で作った。デザインと同じノリ。ターゲット決め→コンセプト決め→キャッチとなる要素決め→周辺の要素決め→メリハリ付けてレイアウト。 …全然シナリオっぽくないね。

2月10日


@pogy99 ゲームのシナリオ。続編だったのでターゲットユーザーを(自分みたいな)コアなファンと定めつつ、前作の行き過ぎたリアリティを緩和・わかりやすさをコンセプトに。ゲームのシステムに合わせ、大軍と個人・公と私の比較や葛藤を盛り込む(盛り込んだつもり)。

2月10日


@pogy99 ゲームのシナリオ。話がまとまりすぎるとつまらないので、予想をちょっとだけ裏切る展開を意識した。超展開を望むターゲットではないし。そんなかなぁ。初めて+自信もなかったので、書きたいものを書くという感じではなかったなぁ。下衆な言い方をすれば、狙って書いた。

2月10日


@pogy99 ゲームのシナリオ。背伸びしてもいろんな所に無理が生じるので、自分や身近な人をモデルにキャラを作り、台詞を書いた。今見るとなんなんだけど、当時の全力を出し切ったものなので、出来は悪くないと思う。好みは別にしてね。

2月10日


@pogy99 ゲームのシナリオ。あるキャラを殺したくなかったんだけど、どうしても生き残る展開に出来なかった。ご都合主義になることだけは許せなかった。それ以外は基本的にサービス精神で。隠しボスとか。あと少女マンガ風になってるのは、オレ嗜好だけではなく、もの珍しさも狙った結果。

2月10日


@pogy99 ゲームのシナリオ。…全然作り方になっていない件。一本書いただけなのに偉そうに語ってしまった。まぁ問い合わせ元がデザイナーさんのようなので、エンドユーザーのことを意識してデザインし、厨ニのセンスでデコレート ってことで理解してもらえるのではないだろうか? なにそれ。

2月10日


@kyogen さんならなんと応えるのだろう… > ゲームのシナリオってどんなふうに作るの?

2月10日


@kyogen …なるほど。2点気付いた。ステージクリア型の場合、ステージ分ボスがいて、それをどう絡めるかってアプローチがある。あとシステムに合わせて書くか、特に合わせないか。…某大作は明らかに後者。

2月10日


シナリオはゲームを盛り上げる為にあるべきと考える。ゲームの内容や商品性によるので、主従が逆もアリ。ベストはもちろん融合だが、逆に解離してたり、足を引っ張り合うもの、そうなってしまう作り方、その辺をおざなりにするのは違う。絶対。

2月10日


@kyogen 四昇龍の一人、朝昇龍が倒されたが、ヤツは最弱。な件ですね。

2月10日


@unokam 厨二デコは言い過ぎたかも。既存の類型から派手なものを選んだ あたりが適切かな。最近は奇天烈なものを厨二扱いするからさ、違うなって。飲みって…呑み?

2月11日


オレが厨二センス保持者であることは、自覚している。それを隠そうとするが、洩れは防げない。逆にそのくらいが丁度いいとも感じている。深みも生まれるし。仕事が仕事だから。…と言い訳完了。

2月11日

2010-10-18

[]2010年1月のつぶやき抜粋&編集

約10ヶ月の放置でした。

そして、今回もツイートのまとめのみ…


■妄想のメモとか

常々、お気に入りの人型メカを分類したいという、アラマタ的な欲求に駆られる。前はケンタウロス型とか脚の有無とか全体的な形状での分類を考えていたけど、しっくりこなかった。何よりオレの好きなバランス…クァドランやYF21、ナイキック、ライデンが他のメカと分類出来ないから。

1月23日


そこで、虫・節足動物の分類ですよ。今日のシャワー中に気付いた! …って大した話じゃないけど。胸部が極端に横長で、小さい頭部と腰部、長い腕と脚。これがオレの好きなバランスだよ。スッキリした。

1月23日


昆虫はネタの宝庫だよなぁ。哺乳類鳥類もスゴいんだけど、想像の範囲内なんだよね。その点で(ry

1月23日


大河原デザインの人型メカは、哺乳類のバランス。そんな印象。 …それが安心感を生む?

1月23日


永野メカも哺乳類バランスかな。脊椎動物的と言う方がしっくりくるか。哺乳類がショー要素の強い服を着たり、節足動物のコスプレしてる感じ。

1月23日


ブチメカも脊椎動物だなぁ。ダンバイン関連や邪神兵で人型を外してはいるけど、節足動物的ではない。ダンバインにおける宮武デザインは節足動物だよなぁ。オーガス関連も虫っぽい。

1月23日


哺乳類に着せた系メカと、各パーツをつないだ節足動物系メカに分類できる気がしてきたゾ(なんでもランキングの黄色風に)

1月23日


こんなノリで樹形図とか描きてー。 …会社だけど。仕事積んでるけど。

1月23日



■カミングアウト

前厄ですってよ

1月1日


数え年だから本厄ですってよ。じゃあ何か。去年が前厄だったのか。

1月1日


リハウスガールの選考者はオレの理解者になってくれる気がする。なんならオレが選考したい。でも結果は変わんないだろう。

1月10日


いまだにスタバとかの容器で、ホットを上手く飲めない。そもそも猫舌。

1月10日


単語を文脈から意訳・置き直しできていると知的カッコいい。カッコいい単語を複数つなげて分かりにくくすると、さらにカッコいい! と思う人達とは分かりあえる気がしない。

1月12日


セシール雨傘 なう。この歌聴くと何故か泣けてくる。

1月13日

セシールの雨傘

セシールの雨傘


ドレープやレースのような、デコボコというか、多層的になる・見えるものが好き。模様も同様。ただの派手好きかもしれない。

1月18日


一重まぶた、または奥二重で、涙袋が大きい女の子に惹かれる。ツリ目とは異なるクールな印象。でも、笑った時は黒目がちになるので、普段とのギャップ萌え。

1月18日


エレビッツのキャラっていいと思う。あとボクと魔王も。

エレビッツ

エレビッツ

ボクと魔王

ボクと魔王

1月18日


オレの話。困ったときに、今あるもの・手を伸ばせば届く範囲のもので何とかしようとする。特徴的な部分に特化させるなど。無いものを手に入れようとはしない。それが出来ない。金にしろ人にしろ、それが出来ない。小さくまとまることしか出来ないのさ。

1月25日



■ゲームとか

一つしか役目を持たない要素は面白みが無い。比例したり反比例したり他への影響がないと。ワンクッション挟んだ因果関係が面白さを生むのでは? 影響が多すぎると難しくなるので、想像できる範囲が落し所。

1月18日


プレイヤーが優越感を得られるのは、3項目に影響する程度が上限かな? マニアには『よく気付いたな』ってくらい複雑に影響してもいいけど、基本は2項目への影響だろう。そんな要素が3つもあれば、たぶんそれでいっぱいいっぱい。

1月18日


レイトン教授をプレイしたときの感想。謎をクリアしなくても先へ進めるのか! 当然、そのままではクリアできないけど、わからない問題は飛ばせるってのが今風だなと。ゆとり対策ともいえるし、ゲームをマニアだけのものにしない上手さも。プリンス・オブ・ペルシャの最新作にも同じ思想を感じた。

1月18日


いいね。http://www.nekogames.jp/

1月14日



FF13とか

FF13 噂の11章に到達。セーブして終了。なのでまだ感想なし。 …ボス戦でいきなりメンバー変えんなよ!! 初回からオプティマ変更画面挟めよ!

1月4日


FF13 え? あれっ? 眼鏡さ…ん……!?

1月4日


FF13 敵を奇襲するのが難しくないか? アイテム使えば簡単ってのはフォローなの? エンカウント対象を選択出来ないのはどういうこと? …シンボルエンカウントの意味、薄過ぎじゃね?

1月5日



■マンガとか

血界戦線なう。…まぁ、魔獣戦線はオレのバイブル。

1月9日

血界戦線 ―魔封街結社― (ジャンプコミックス)

血界戦線 ―魔封街結社― (ジャンプコミックス)


エスペリダスオード新刊が売ってないだす。マイナーマンガはアマゾンかなぁ。でも探す楽しみも捨てがたい。

1月9日

エスペリダス・オード 5 (IDコミックス REXコミックス)

エスペリダス・オード 5 (IDコミックス REXコミックス)


面白そうなマンガメモ SEED(ビッグコミックス)

1月7日


バクマン新刊。さて寝るわ。おにゅにゅみにゅー(ブルー的な意味で)

1月6日



■その他とか

もし高校野球のマネージャーがドラッカーのマネジメントを読んだら だっけ? それ読んだ。ご都合主義だけど面白かった。これをきっかけにマネジメントよもうかな。 …クリエイターをいつまで続けられるか分かんないしー。

1月5日


大前研一のコラムになるほど。JALは『立て直す』発想ではうまくいかない。LCCローコストキャリア)をゼロからつくる発想で無いとダメ。 …ウチの会社(開発)もそうだよな。

1月18日


メモ。リチャード・ワーマン (Wurman) は 「それは 「情報」 ではない」 (MdN Corp., 2001) という本のなかで,「情報を組織化できる基準はつぎの 5 つだけである」 といいきる。 カテゴリー・時間 ・位置・アルファベット・階層

1月18日


フォーザバレル ってどうなったの? まとまったものはあるの? メカ設定集がほしい。

1月25日


昨晩、家に着いてTV観たら、のだめカンタービレは御覧の〜でお贈りしました。って終わりの提供中。思わず ぎゃぼーっ って言った直後、のだめ最後の一言が ぎゃぼー! …奥様深夜に大爆笑の巻。

1月29日