●ディメンション・ゼロ プレーヤー宣誓文
1.私は、相手を尊重し、いかなるときも
礼儀を欠かさないことを誓います。
2.私は、フェアプレイを心がけ、公正な
試合を行うことを誓います。
3.私は、試合において、自分の意思を
明確に宣言して相手に伝え、また相手
からの宣言に対しては明確な対応を
行うことを誓います。
知らないTCG用語がありましたら、こちらで意味を確認してください。
検索でこのblogにヒットするTCG用語は
アクセス解析を見て、逐次追記しています。
2011-10-03
■[Vスパーク] 今日のカード(10/03)「体操服の智花/雨上がりに咲く花」 
まず原作ファンとして文句の出ないデザインだと思います。
・技属性も、セガ,ブレイド,ドラマガ時代に大量生産された抽象的で意味不明な技属性を採用していない
最悪、『花咲くいろは』の「緒花」みたいに《花》なんてファンからすると意味不明な技属性が持たされるかと思っていたけど、そんな事はなかった。
この様子では、予約を取り消さなくて済むな。*1
確かに《スポーツ》技ってのも、今まで《スポーツ》技持ちがボーイッシュキャラばかりだったので、スタンを考えたら違和感あるけど、VスパークはスタンをやるようなTCGではないし。
あと、《リーダー》技ってのも、原作的に微妙かも。ヒロイン5人の中で普段からリーダーシップを取っているのは、智花ではなくて真帆だと思うし。バスケ中に限って言えば司令塔の役割は紗季が担っていると認識してるんだけど。まぁ、俺はバスケに詳しくないので、バスケに詳しい人間から見れば智花がリーダーなのでしょう、きっと。
技効果の方は、原作1巻の対男バス部戦で取った戦術の再現ですね。同じような智花温存戦術を他の試合では取っていないのですが。
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気になるのは、技効果が智花単を想定してる点。
他の人も指摘していますが、今回のカードプールは45種類で、ヒロインは5人。5人均等に割り振ったとしたら1人9種類でキャラ単を組むには足りません。
以前、ヒロイン5人×8種類+主人公5種類で主人公×ヒロイン単デッキが5種組めると構成だろうという推測を書きましたが、今回の技効果は称号参照だから無理がある。
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可能性としては、不人気なヒロインをハブって、人気キャラだけキャラ単が組める構成がありえる。
この作品でヒロイン5人の誰かをハブるってのは考えにくいと俺は思うのですが、遊宝洞のやる事ですから信頼が置けません。
智花・ひなた・愛莉が11種、真帆と紗季が5種、昴と夏陽君が1種みたいな配分になっても不思議は無いかと思います。夏陽君の代わりにやんばるさんかも知れませんが。
これだと、智花・ひな・アイリーンはプロモ2枚追加でキャラ単に、真帆と紗季はプロモ各1枚追加+αで2人組のデッキになる構成です。
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最悪の想定としては、15枚が智花、15枚が他のバスケ部メンバー+慧心学園関係者、15枚と昴ら高校生組という組み合わせで、智花単・慧心学園関係・昴ら高校生組の3パターンでデッキが組めると言う構成。
流石にこんなファン心理を全く考えていないような構成だったら、マジで予約キャンセルまで有ると考えている。
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まぁ、ヒロイン5人が誰もハブらない均等な配分になった上で、昴が<雨上がりに咲く花>付与を、羽多野先生が<打ち上げ花火><無垢なる魔性><七色彩蕾>付与を、紗季が<氷の絶対女王政>付与を持つのでは無いかと思いますががが。
■[Vスパーク][Baby Princess]G's2.00発売!!! 
G'sは1.00が原作再現的な意味で不満が強かったのですが、今回はかなり改善されています。
まぁ、G's1.00での失敗があって批判を受けたからこそ、今回のG's2.00が作れたのだと思います。
確かに、G's1.00のべびプリのカードを持っている身としては、《家族》技もありませんし、称号に“女”も含みませんし、作品名も違うので1.00のカードが持つシナジーで2.00のカードを参照できないのは不満です。
しかし、G's2.00のカードのシナジーはG's1.00のカードを参照可能です。
多分、G's1.00のシナジーも参照できたら、ネオスタン上でバランスが悪いのでしょう。
同様に、原作的な意味で持っているべき《妹》技を持っていないのも、同じ理由だと推測します。*2
永続技,起動技シナジー
G's2.00のべびプリの売りが「永続技,起動技」を含めたシナジーですね。
ジャッジとして、「永続技」「起動技」「自動技」の区別についてプレーヤーの意識が向くのは、非常に歓迎ですね。そういうルールの細かい点にプレーヤーの意識が向きににくいTCGってのは、ルーリング面で非常に困る。例えばアクエリの《悪魔の瘢痕》でセット宣言する際にコストを支払う必要があるのか無いのか問題なんて、ジャッジからすればちょっと考えれば自明なのに、経験の長いプレーヤーですら自力で疑問を解決できない。
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閑話休題。
「永続技」「起動技」でシナジーを作ったのは、キャラ物TCGとしては、ある意味で『逃げ』なんだと受け取れる。
本来なら、キャラ物TCGなら、原作再現要素でシナジーを作るべきであろう。
しかし、原作再現要素でシナジーを作ろうした場合、問題となるのはデザイナーの原作に対する理解度だ。
デザイナーとって得意な原作のジャンル・苦手な原作のジャンルがあると思う。
例えば、遊宝洞の場合、G's1.00の失敗を見れば解る通り、美少女系コンテンツを苦手にしている。*3
その点、技効果の区分でシナジーにするなら、原作とは関係無いのだから、原作の理解が苦手でも批判をされる事は無い。
原作ファンとしても、原作再現要素で間違いを犯してないのなら、気持ちよくプレイをできる。
で、「永続技」シナジー・「起動技」シナジーにどのキャラが居るか切り分けてみたのが以下。
【永続技】
春風
蛍
小雨?
【起動技】
霙
麗
綿雪
真璃
【中立】(「永続技」とも「起動技」ともシナジーしないので、両方に入れる事ができる)
海晴
星花
虹子
あさひ
気のせいかな?
「永続技」のグループには、Lyceeで言うなら日や花・俺的に素の設定からして好きなタイプな妹達が多く割り振られている。
「起動技」のグループには、Lyceeで言うなら雪や月・俺的に素の設定からして苦手だけど、公野櫻子さんの脚本マジックで転向して好きになったタイプな妹達が多く割り振られている。
遊宝洞も、やればできるんじゃね?
あと、発売前の『今日のカード』公開中、先に永続技を参照してキャンセルする「ビーチバレー ヒカル/天使家」が公開されたせいで『G's2.00のべびプリは永続技持ちでないと人権が無い』的な言われ方をしていたけど、実際のブースターには同様に起動技を参照してキャンセルする「男嫌いの麗/天使家」が予想通り居て、溜飲を下げた。
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