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水音庵 このページをアンテナに追加 RSSフィード

2008-12-28

歯車がきしむ空

| 00:40

 ガレージにパーツが集まってきて、ヘリコプターが作れるようになった。

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 せっかくなので、「ナッティーのうじょう」の天井をめざすことにした。

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 ここはログが作ったゲームグローブのなかの世界。つくりものの天空には――

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 巨大なぜんまいがあった。地上で流れていたBGMもなく、ぜんまいのきしむ音だけが聞こえる。


 静かだ……。


 作られたものなのに、これはこれで神聖なもののように感じられるのだから不思議だ。悪くない。それにしても、この仕掛けはなにを動かしているのだろうか。重力を生むための装置? 太陽を作るための……? というか、どうやって球体のなかに農場を実現しているんだ。分からない。分かるわけもない。

 考えても仕方がないから、おろかなクマは――

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 飛び降りた。(でも、激突寸前に攻撃ボタンを押したから無傷)



 さて、実績に移ろう。今日は13個も解除されたから説明なしで羅列するよ。

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 まずはパーツ入りの木箱をマンボにふたつ開けてもらって「お楽しみ木箱」の実績解除。

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 ふたつめのゲームグローブ「LOGBOX720」を台座にセットして「次々世代ゲーム機」の実績解除。

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 タウンの広場で店をひらいているフンバ・ウンバから、

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 せっけい図を購入(オンプがお金)して「せっけい図購入」の実績解除。

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 みっつめのゲームグローブ「バンジョーランド」を台座にセットして「歴史のおさらい」の実績解除。

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 バンジョー自身をパワーアップできる「ボギーのジム」で、はじめてトレーニングをして「アドレナリン上昇」の実績解除。

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 これは自分でも驚いた。カートでのん気に走っているときに敵の自爆で吹っ飛ばされた。その瞬間に規定の速度をクリアしたようで、「わかばドライバー」の実績解除。溶岩のなかにいるけど、吹っ飛ばされた先が溶岩だっただけ。

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 直後に「シンプル イズ ベスト」の実績も解除された。この実績は、“5ブロック以下で乗り物を組み立てて、設定されたスピードをクリアする”というもの。見ると分かるが、吹っ飛ばされたときに座席だけ残っている。5ブロックどころかたった1ブロックで規定の速度をだしたということだろう。ふつうは動力がないから無理なのに、爆風で飛ばされたから実現できたわけだ。なんという偶然。

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 通算10個のジグソーピースをバンクに預けて「おこづかい貯金」の実績解除。

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 ガレージでパーツにはじめて色を塗って「ペイントしよう」の実績解除。

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 預けたジグソーが13個になるとうろつきはじめるパトロールカーを殴って破壊し、「あっちいけ!」の実績解除。

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 フォトモードで撮影した写真をBanjo-Kazooie.comにアップロードして「パパラッチ」の実績解除。

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 チャレンジ後に保存したリプレイデータをフレンドに送信して「プロ カメラマン」の実績解除。

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 保存したせっけい図をフレンドに送信して「せっけい士の卵」の実績解除。


 Too Humanもそうだけど、実績の項目数が多いと達成感が薄れると思った。ほどほどでお願いします……。

2008年購入ゲームソフトをふり返る

08:57

 年の瀬ということで、今年買ったゲームとそのプレイ状況をふり返ってみようと思う。買ったのが今年かどうかなんて俺の頭は記憶してくれていないから、Amazonなどの購入履歴や、この日記の過去ログ、そして個人的なメモを漁って抜きだした。見つけた順に並べただけだから順不同。ハードだけは分けておくよ。


【 Xbox360 】

  • バイオショック

実績210/1000。すごく楽しんで遊んでいたのに、張りつめた空気にすこし気疲れを感じてひと休みしたら、そのまま遊ばなくなってしまった。「時間ができたら絶対やろう」と思いながら一年が終了。でも、おもしろいからクリアしたい。時間ができたら絶対やるんだ!

  • アイドルマスター ライブフォーユー!

実績コンプリート。実績コンプが簡単なことで有名なこのゲームだけど、俺は全曲フルコンボ達成するまで遊んだよ。ライブ演出に凝ったりはしなかったな。追加曲が安ければもっと遊んだのに。

  • The Elder Scrolls IV:オブリビオン(プラチナコレクション)

実績240/1250。バイオショックとおなじような放置のしかただ。すごくおもしろいと思うし、寝食を忘れかけるほど遊んでいたのに、ちょっと目を離した隙に遠くへ行ってしまった。世界観にひたるゲームは一度離れると復帰しづらいのかな。(と、原因を俺の外に作る) 再開する気はかなりある。

  • ラスト レムナント

実績140/1000。バトルランクだけは83になっているけど、ストーリー的には竜城ナーガプールに到着した程度。正直ストーリーを進めるのが面倒くさいというか……。いや、これこそほんのすこし休憩しているだけにすぎない。すぐ再開する! このゲームを扱うとアクセス数がやたらと伸びるし!

  • オトメディウス ゴージャス!

実績462/1000。購入から一ヶ月放置して、やっと遊びはじめたところ。コンプまで遊ぶ予定。実績稼ぐのが簡単なゲームって、Liveアーケードだと「お得だなあ」と感じるのに、こういうパッケージソフトだとなんだか価格ぶん遊ばないまま終わる感じで、ちょっと損した気分になる。俺はまだまだ実績厨としての研鑽が足らないと思った。

  • Too Human

実績675/1000。協力プレイでひと通りクリア。ストーリーを把握したいし、装備も充実させたいし、実績ももっと解除できるから、これはすぐにでもまた起動すると思う。

  • Rez HD(Liveアーケード)

実績115/200。クリア済。時間さえかければほかの実績も解除できると思う。……のだけど、PS2版も持っているからそこまで遊ぶ気になれないでいる。音響設備にこだわりはじめたらまた遊ぶかも。(いつだ)

  • LUMINES LIVE!(Liveアーケード)

実績100/200。残りの実績はちょっと鍛錬が必要で……。また遊ぶのかなあ? このゲームを遊ぶと驚きのスピードで時間が過ぎていくから怖い。それはたぶんゲームとしては優秀なんだろうけど、「これに時間を費やしたくない」と思ってしまうのは、思考よりも慣れと反射神経のゲームのような気がしているからかもしれない。

  • UNO(Liveアーケード)

実績コンプリート。たしか一日でやったな。おもしろいけど結局UNOだから、実績が追加されでもしないかぎり、たぶんもう遊ばない。フレンドが買ったら対戦に参加するかも? あとは、マイクロソフトが携帯ゲーム機を発売してLiveアーケードのゲームをダウンロードして持ち歩けるようになったら、知人たちと集まって遊ぶかもしれない。(噂もないことに期待する男)

  • Rocky and Bullwinkle(Liveアーケード)

実績コンプリート。コンプまでに各ミニゲームをさんざん遊びたおしたから、これはもう遊ぶことはないだろうけど、続編が発売されたら買うかもね。……日本ではもう配信されないかな。

  • ソウルキャリバー(Liveアーケード)

実績コンプリート。これをまた遊ぶくらいなら、パッケージソフトのほうの新作を買って、あらたに実績を解除するだろう。なつかしくなって起動することはあるかもしれないけれど。

  • トリガーハート エグゼリカ(Liveアーケード)

実績60/200。システムが理解できて「おもしろくなってきたぞ!」と思ったころに、ほかのゲームに興味が移ってしまった。まだやる気はあるんだ。シューティングに関しては、俺の能力で可能な範囲までは実績解除しておきたい。

  • Yaris(Liveアーケード)

実績50/200。海外タグ限定の無料ゲーム。とにかくどこにいっても酷評を受けているが、「そこまでひどくない」と思えた瞬間が俺にはたしかにあったはずだ。だから、なんとかもうちょっとだけ実績を稼いでみたいと思っている。

  • Forza Motorsport2

実績50/1000。たまに起動してじっくりゆっくり遊ぶつもり。

  • あつまれ!ピニャータ

Play-Asia.comで買った、本来であれば360本体とのバンドルでしか手に入らないForza2とのダブルパッケージ版。こっちは一度も起動していない。

  • 戦国無双2 猛将伝

実績1070/1250。ダウンロードで購入。面倒な「傭兵演武」モード関連の実績は済ませたのに、猛将伝で追加された6キャラのクリア実績をひとつも解除していない。やれば簡単だから、そのうちやるでしょう。

  • RAIDEN FIGHTERS ACES

実績750/1000。アップデート前に駆けこみで買って、アップデートがはじまる前に遊ばなくなってしまった。もっとやれるはずなんだけどな俺……。上達が必要ない実績もまだ残っているし、また起動するはず。

  • プロ野球スピリッツ3

実績460/1000。マジペナントをあと十数試合やれば400Gがゲットできる。まじめに試合を頑張っているせいで進みは遅いが、すこしずつこなしているから、きっと解除できる。オン対戦はうかうかしていたらひとがいなくなった。これで知り合ったフレンドたちも最近遊んでいないようで……。

  • Dash of Destruction

実績コンプリート。つい最近のことだ。

  • メテオスウォーズ

実績コンプリート。これもつい最近。

  • ロックマン9

あれ……? 苦労して北米マイクロソフトポイントを購入したのに……手つかず? いや、これは絶対遊ぶってば。タイミングの問題、タイミングの問題なんだ。

  • バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦

実績40/1000。遊びはじめたばかり。これはまちがいなく実績コンプすると思う。初回特典のLiveアーケード版『バンジョーとカズーイの大冒険』は、これが終わってから遊ぶ予定。我慢できなくて遊びはじめる可能性もあるね。

【 ニンテンドーDS 】

  • ソーマブリンガー

もう全然おぼえていないんだけど、記録によると、NORMALで本編とEXシナリオをすべてクリアし、EXPERTでも本編をクリアしている。集まって遊ぶために買って、それなりの期間遊べたんだから充分だろう。進行度の異なるプレイヤー間でも一緒に協力プレイを楽しめるシステムにはかなり感動した。これが協力プレイのあるアクションRPGの標準になってくれたら最高だなあ。

  • クイズマジックアカデミーDS

予約して買った不具合版。ドラゴン組まで駆けあがって、Wi-Fiの全国対戦を10回くらいやったかな。アーケードの猛者っぽいひとには勝てないなと思った。難問を覚えていて即答するひとに勝てるかっつーの。でもオフラインだと寂しいっつーの。

  • バンガイオー魂

このあいだ秋葉原に行ったときにメディアランドで1,480円で買った。開封して取説を読んだよ。

  • ペンギンの問題 最強ペンギン伝説!

買ったばかり。正月に旅先で遊ぶ予定。

【 Wii 】

  • Wii Fit

記録機能つき体重計として大活躍中。25週くらい欠かさず測っている。年末年始に出かけるせいで記録が途切れるのがくやしい。トレーニングとかミニゲームは、ディスクを入れないとやれないからやっていない。最初のころは楽しんだけど。Wiiチャンネルに登録すればディスクレスでも体重計として使えるのが、このソフトのすばらしいところだと思う。

  • 大乱闘スマッシュブラザーズX

64のころから思っているが、俺はこのゲームがすごく下手だ。格闘ゲームが苦手でもこのゲームは結構やれるというひとを何人か知っているものの、そこに俺は含まれなかった。そして特訓するほどの気概もない。そんなわけで、「亜空の使者」を家族がクリアしてくれて、それで満足したのでした。

【 PLAYSTATION 3 】

  • PixelJunk Eden(ダウンロード配信)

PS3にトロフィー機能が実装されたときに、トロフィーをゲットしてみたくて購入。「ガーデン01:全シードオープン」のトロフィーだけ獲得したように記憶している。その後、「やっぱトロフィーより実績だな」と思った。全ソフトがトロフィー対応してからがスタートだが、そのスタートは永遠にこないかもしれない。

  • BAROQUE 歪んだ妄想(ゲームアーカイブス)

PS3でダウンロードして、俺はそのままPS3で遊び、家族はPSPに転送して遊んでいた。理想的なゲーム環境だと思った。ゲームアーカイブスに関してはSCEの方針はすごくいい。この点はさっさとバーチャルコンソールにも真似してほしい。具体的には、DSiでファミコンを遊ばせて。……あ、BAROQUEのプレイ状況は、17階くらいでやめていると思う。セガサターン版も昔おなじくらいでやめたはず。ローグ系としては難易度が低くて物足りない。そうそう死なないんだもんなあ。


 以上、2008年の購入ゲームでした!


 DS4本、Wii2本、PS3が多く見積もっても2本、そして360が22本か。……分かってはいたけど、360がほとんどだね。これを「360のせいで他ハードのソフトを遊ばなくなった」と見ることもできると思うけど、たぶん、「360がなければ他ハードのソフトをもっと買っていたが、ちゃんと遊ぶ本数はもっとずっと減っていた」が正解。実績システムのおかげでゲームを熱心に遊ぶことができた今年は、ここ数年でいちばん充実したゲームライフが送れた年だった。

 ゲームを遊ぶモチベーションがないのに物欲だけは果てがなくて、積みゲーが数百本単位で増えていたころはほんとうに気分が落ち着かなかったよ。蒐集癖がゲームソフトそのものじゃなくて、ゲーム内の実績稼ぎに方向転換してくれて、家計的・住宅事情的・精神的にすごく助かっている。家計的・住宅事情的にどうしようもなくなって方向転換したのかもしれないけど。


 それにしても、「そのうち」「予定」「つもり」が多いなあ……。おとなだ。いや、遊ぶ気が完全に萎えたりしないのも実績システムのおかげ。“購入者にゲームをちゃんと遊んでもらう”ことは、任天堂が取り組んでいる“ゲーム人口を増やす”こととおなじくらい業界にとって大事なことだと思う。

 一本を熱心に遊ぶと業界全体で売り上げが落ちるって? そりゃ短絡だ。積みゲーが一般的になると、ゲーム離れも当然まねく。「ろくに遊ばないゲームを次々に買いつづける」なんていうメーカーや販売店にとっての上客だって、馬鹿じゃないんだからそのうち我に返るんだよ。買ったゲームをちゃんと遊んでもらうための取り組みは、現状の実績システムがベストだとは思わないが、各ハードメーカーが絶対に注力していかなければならないことなんだ。いまはゲームの発売日をそわそわ待ってくれているみんなが、「遊ばないゲームの限定版買うより、気になる漫画をシリーズで揃えたほうがよくね?」と気づく前に。

ドワドノビッチドワドノビッチ 2009/01/07 14:22 ウンバちょっと
雰囲気変わりましたね

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