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ふたり回し

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2011-09-25 一括整理!DMR-2 エピソード1:ダークサイド!

新弾のカードがなかなか覚えられないので、いつも通り並べ替えてみました。

新弾わからん勢のみなさんは、是非ご活用ください。

テキストはS2機関さん準拠です。お世話になります。


・目次

サイキック関係 - ふたり回し

エイリアン系 - ふたり回し

ハンター系 - ふたり回し

それ以外のカード - ふたり回し

サイキック関係

ヴォルグサンダー+サンダーティーター=ヴォルグティーガー

【ヴォルグ・サンダー】

サイキック・クリーチャー

デーモン・コマンド/ハンター

闇文明・コスト6

パワー7000

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分自身の山札の上から、クリーチャーが2体出るまでカードを墓地に置く。

■W・ブレイカー


【サンダー・ティーガー】

サイキック・クリーチャー

デーモン・コマンド/ハンター

闇文明・コスト5

パワー3000

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。

■覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の【ヴォルグ・サンダー】があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。


【雷獣ヴォルグ・ティーガー】

サイキック・スーパー・クリーチャー

デーモン・コマンド/ハンター

闇文明・コスト12

パワー11000

■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、そのカードのコストより小さいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。

■W・ブレイカー

■リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで自分の超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す)


横綱+大関+小結=大横綱

【横綱 義留の富士(よこづな ギルのふじ)】

サイキック・クリーチャー

フレイム・コマンド/エイリアン

火文明・コスト8

パワー7000

■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。

■W・ブレイカー


【大関 地男の里(おおぜき ジオのさと)】

サイキック・クリーチャー

ワイルド・ベジーズ/エイリアン

自然文明・コスト3

パワー2000

■バトルゾーンにある自分の他のエイリアンすべてのパワーは+2000される。

■覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の【横綱 義留の富士】と【小結 座美の花】があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーをすべて覚醒しリンクさせる。


【小結 座美の花(こむすび ザビのはな)】

サイキック・クリーチャー

リビング・デッド/エイリアン

闇文明・コスト2

パワー1000

■相手のクリーチャーは、可能であればブロックする。


【雲竜ディス・イズ・大横綱】 

サイキック・スーパー・クリーチャー

リキシ・コマンド/ドラゴン/エイリアン

闇/火/自然文明・コスト20

パワー20000

■相手のクリーチャーは、可能であればブロックする。

■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。

■バトルゾーンにある自分の他のエイリアンすべてのパワーは+5000される。

■Q・ブレイカー

■リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで自分の超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す)


超次元

【超次元ライデン・ホール】

呪文

闇文明・コスト6

■コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

■自分の、サイキッククリーチャー以外のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、コスト5以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。


【超次元ごっつぁん・ホール】

呪文

闇文明/火文明/自然文明・コスト5

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■コスト8以下の闇、火、自然のいずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

■相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の【横綱 義留の富士】があれば、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、攻撃を中止し、そのターン、【横綱 義留の富士】のパワーは+3000され、攻撃していたクリーチャーとバトルする。


【超次元ブルーホワイト・ホール】

呪文

光文明/水文明・コスト4

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■コスト5以下のサイキッククリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

■このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚を裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。

■このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。


【超次元ホワイトグリーン・ホール】

呪文

光文明/自然文明・コスト4

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■コスト5以下のサイキッククリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

■このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。

■このようにして自然のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の手札に戻してもよい。


【超次元ブラックブルー・ホール】

呪文

水文明/闇文明・コスト4

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■コスト5以下のサイキッククリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

■このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。

■このようにして闇のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次の相手のターン、可能であれば攻撃する。


【超次元レッドブラック・ホール】

呪文

闇文明/火文明・コスト4

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■コスト5以下のサイキッククリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

■このようにして闇のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次の相手のターン、可能であれば攻撃する。

■このようにして火のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はタップされていないクリーチャーを攻撃できる。


【超次元グリーンレッド・ホール】

呪文

火文明/自然文明・コスト4

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■コスト5以下のサイキッククリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

■このようにして火のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はタップされていないクリーチャーを攻撃できる。

■このようにして自然のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の手札に戻してもよい。

エイリアン系

スペースチャージ

【大神砕ジオ・アルデバラン】

ガイア・コマンド/エイリアン

自然文明・コスト7

パワー15000

■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。

■T・ブレイカー

■スペース・チャージ:自然

SC-相手はバトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


【常勝ディス・オプティマス】

グレートメカオー/エイリアン

光文明/水文明・コスト6

パワー6000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■スペースチャージ:光と水(自分のマナゾーンに光、水のいずれかまたは両方を持つカードが置かれた時、このカードのSC能力を使ってもよい)

SC光-呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。

SC水-自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。、その後、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。

■W・ブレイカー


【霊騎ディス・ヘラトリックス】

アーク・セラフィム/エイリアン

光文明/自然文明・コスト5

パワー3500+

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■スペース・チャージ:光/自然

SC光-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。

SC自然-このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+2000される。


【封魔ザウラク・ディス】

グランド・デビル/エイリアン

水文明/闇文明・コスト5

パワー3000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■スペース・チャージ:水/闇

SC水-カードを1枚引く。

SC闇-相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。


【ディス・フルド・ドラグーン】

ティラノ・ドレイク/エイリアン

闇文明/火文明・コスト5

パワー3000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■スペース・チャージ:闇/火

SC闇-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。

SC火-相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。


【ディス・カマキラス】

ビークル・ビー/エイリアン

火文明/自然文明・コスト4

パワー3000+

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■スペース・チャージ:火/自然

SC火-このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+3000」を得る。

SC自然-このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はシールドをさらに1枚ブレイクする。


いけそうなエイリアン

【エイリアン・ファーザー】

エイリアン

闇文明/火文明・コスト5

パワー5000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■バトルゾーンにある自分の他のエイリアンはすべて「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得る。

■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によってこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置く代わりに自分のマナゾーンに置いてもよい。


パンドラ城 デス・ファントム

水文明・コスト5

■城

■自分のエイリアンがバトルゾーンを離れた時、それよりコストが小さいエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい

■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。


【秘護精ディス・アルニラム】

セイント・ヘッド/エイリアン

光文明/自然文明・コスト2

パワー2500

■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。


いけてないエイリアン

聖霊王ガガ・ラスト・ミステリカ】

エンジェル・コマンド/エイリアン

光文明・コスト9

パワー13000

■進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。

■T・ブレイカー

■このクリーチャーがアンタップされた時、自分の山札の下2枚を残して全て引く。その後、「S・トリガー」を持つ呪文を好きな枚数コストを支払わずに唱え、その後、「S・トリガー」を持つクリーチャーを好きな数、コストを支払わずに場に出してもよい。


【闘凶ディス・チキンレーサー】

ブレイブスピリット/エイリアン

闇文明/火文明・コスト3

パワー2000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。

TT:このクリーチャーを破壊する。相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。


【ディス・ブルドーザー

キカイヒーロー/エイリアン

光文明/水文明・コスト3

パワー3500

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■ブロッカー


【腐敗電脳ディス・メルニア】

リキットピープル/ゴースト/エイリアン

水文明/闇文明・コスト3

パワー1000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■ブロッカー

■このクリーチャーはブロックされない。

■スレイヤー


【ツッコミパンダ・ディス】

ドリームメイト/エイリアン

火文明/自然文明・コスト2

パワー4000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。


【予言者ガガ・クルトン】

ライトブリンガー/エイリアン

光文明・コスト2

パワー2500

■ブロッカー

■バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーがなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。

ハンター系

ハンターサポート

【若頭 鬼柳院 刃】

自然文明・コスト10

ガイア・コマンド/ビーストフォーク/ハンター

パワー17000

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自然のハンター・クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンからバトルゾーンにタップして出してもよい。

■T・ブレイカー


【マザー・エイリアン】

エイリアン

光文明/水文明・コスト5

パワー5000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■自分のハンターはブロックされない。

■自分のハンターがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。

■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によってこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置く代わりに自分のマナゾーンに置いてもよい。


【狩猟のガイア・エッグ】

エッグ

自然文明・コスト3

パワー1000

■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが進化ではないハンター・クリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊して、そのハンターをバトルゾーンに出す。

■このクリーチャーは攻撃することができない。


【反撃の城 ギャラクシー・ファルコン】

火文明・コスト1

■城

■バトルゾーンにある自分のハンターはすべて「スピードアタッカー」を得る。


タップ参照

【神討兵ズバット・リョウダン】

アーマロイド/ハンター

火文明・コスト8

パワー4000

■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のタップされているクリーチャー1体につき、相手のシールドを1枚選ぶ。相手は選ばれたシールドを自身の手札に加える。


【神討の精霊アマネス】

エンジェル・コマンド/ハンター

光文明・コスト5

パワー5000

■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のタップされているクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。


【シンウッチ】

サイバーロード/ハンター

水文明・コスト5

パワー3000

■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のタップされているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。


【神討虫ローズ・ワーム】

パラサイトワーム/ハンター

闇文明・コスト4

パワー1000

■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のタップされているクリーチャー1体につき-1000される。


【神討妖精ユキダル・オジサン】

スノーフェアリー/ハンター

自然文明・コスト2

パワー2000

■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のタップされているクリーチャーの数よりコストが小さい相手のクリーチャーを1体、バトルゾーンから選ぶ。選んだクリーチャーを相手のマナゾーンに置く。


いけそうなハンター

【永遠のリュウセイ・カイザー】

レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター

火文明・コスト8

パワー8000

■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。

■W・ブレイカー

■相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。

■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。


【狼虎サンダー・ブレード】

デーモン・コマンド/ハンター

闇文明・コスト7

パワー7000

■W・ブレイカー

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。


【ボルシャック・スーパーヒーロー】

アーマード・ドラゴン/ハンター

火文明・コスト6

パワー6000

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以下のサイキックではないクリーチャーをすべて破壊する。その後、パワー5000以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。

■W・ブレイカー


ガンリキ・インディゴ・カイザー】

ブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター

水文明・コスト7

パワー7000

■相手がクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、このターン、相手のクリーチャーは、攻撃またはブロックできない。

■W・ブレイカー


【光器シャン・ベル】

メカ・デル・ソル/ハンター

光文明・コスト6

パワー6000

■W・ブレイカー

■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに光のクリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。


【アクア・ジェット<突撃・ブラザー!>】

リキッド・ヒープル/ハンター

水文明・コスト5

パワー3000

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から【アクア・アタック】【アクア・カスケード】いずれか、あるいは両方を1枚ずつ、バトルゾーンに出してもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。


いけてないハンター

【斬込の哲(アイアン・アーム・トライブ)】

ビーストフォーク/ハンター

自然文明・コスト4

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。

■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。


【拳野郎メリケン・アロー】

ヒューマノイド/ハンター

火文明・コスト4

パワー4000

■能力なし


双剣の使徒フレイ

イニシエート/ハンター

光文明・コスト3

パワー2500+

■ブロッカー

■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。

■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)


【足止怪人ナグレーン】

デビルマスク/ハンター

闇文明・コスト2

パワー1000+

■ブロッカー

■このクリーチャーは攻撃することができない。

■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)

それ以外のカード

復刻系

【DNA・スパーク】

呪文

光文明・コスト6

■S・トリガー

■バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 

■自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。


【地獄門デス・ゲート】

呪文

闇文明・コスト6

■S・トリガー

■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーよりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。


【ダンシング・フィーバー】

呪文

自然文明・コスト6

■自分の山札の上から6枚を見る。その中から3枚まで、タップして自分のマナゾーンに置き、その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。


【転生スイッチ】

呪文

水文明・コスト5

■S・トリガー

■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、選ばれたクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体自身の手札から選び、バトルゾーンに出してもよい。


文明参照

【溶岩流の手】

呪文

闇文明・コスト5

■S・トリガー

■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンに自分の水または火のクリーチャーがあれば、このターン、選んだクリーチャーのパワーは-4000される。なければ、そのパワーは-2000される。


【霊森の柱】

呪文

火文明・コスト5

■S・トリガー

■バトルゾーンに自分の闇または自然のクリーチャーがあれば、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。なければ、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。


【聖火のバスター・トラップ】

呪文

自然文明・コスト5

■S・トリガー

■バトルゾーンに自分の光または火のクリーチャーがあれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。なければ、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


【湧水の光陣】

呪文

光文明・コスト4

■S・トリガー

■バトルゾーンに自分の水または自然のクリーチャーがあれば、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。なければ、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。


【光陰のリバイバー・スパイラル

呪文

水文明・コスト4

■S・トリガー

■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンに自分の光または闇のクリーチャーがあれば、選んだクリーチャーを持ち主の山札の一番上に置く。なければ、それを持ち主の手札に戻す。


その他

【ジェラシー・ベル】

呪文

光文明/闇文明・コスト4

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■S・トリガー

■自分の手札を1枚捨てる。その後、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。


【エナジー・パイレーツ

マーフォーク

水文明・コスト4

パワー4000

■ブロッカー

■このクリーチャーは攻撃する事ができない。

■このクリーチャーがブロックした時、カードを1枚引いてもよい。


【タイマンやろうぜ!】

呪文

自然文明・コスト2

■S・トリガー

■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは+5000され、相手プレイヤーを攻撃できない。


【ワーニング・スパイク】

呪文

光文明/水文明・コスト2

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。

■S・トリガー

■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを好きな数選ぶ。このターン、そのクリーチャーは攻撃またはブロックできない。


【アクア・スラッシュ】

リキッド・ピープル

水文明・コスト2

パワー1000

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分の手札を1枚選び、持ち主の山札の一番上に置く。