2006-02-14
■[ゲーム]ギルドウォーズやってみました

昨夜、珍しく早く帰ったので、EQ2を起動・・・しようとしたら、動かなかった。
なんか、ネットワークエラーが出るのよ。
で、三日間無料、という触れ込みに騙されて、ギルドウォーズを始めてみた。
・・・。
とりあえず、アスカロン崩壊までやって終了。
本日、二日目。
キャラもLv5になって、サブクラス取り間違えたかなー、とか思ってる頃。
・・・。
うーん。
このゲームやってると、EverQuest2が、どれだけ微に入り細に入り、ユーザーインターフェースを構築しているか、思い知らされた気分。
ゲーム本筋とは関係ないとこに気がかかる。
オートランはどうやるのだろう。ヘルプはどう出すのだろう。
どのクエストはソロでやるんだろうか、どのクエストはソロじゃできないのだろうか。各クエストの適正レベルが出てこないので、どんな敵が出てくるのか、行ってみないと分からない。
声が町の中しか飛び交ってないので、グループ募集があるのかどうかも分からない。ギルドの勧誘はあるので、どれかにふらっと入ってみるべきなんだろうか。
地形にひっかかるのは勘弁して欲しい。落下ダメージ受けてもいいから、この崖、飛び降りさせてくれ。
コンバットアクションも物足りない。魔法は派手そうなんだけど、戦士はEQ2のように、武器に炎が宿ったり、小ジャンプから唐竹割りしたりとう、派手なモーションが見当たらない気がする。そもそも、PvPを意識しているせいか、少ないMPをやりくりするので、好き放題には技が出せない。アドレナリンって、ゲージで表示してもいいんじゃない? アイコン見れば分かる、とはいえ・・・。
EQ2より軽いか、というと、私の環境や回線が貧弱なのか、瞬間移動になることはちょくちょくある。
ほんと、ゲームの本筋以外が気にかかる・・・。
では、ゲームの本筋はどうか?
うーーんんんんんん。
グループを組もう、と言い出せばいいのだろうが・・・ソロで遊んでるのがいかんのだろうけど・・・今ひとつ、ノれない。
なんか、町にいても、踊ってる人や、ギルド勧誘してる人ばっかりで、今ひとつ、グループ組もう、という人が見当たらないんだけど、時間帯が悪いのかな?
そもそも、純前衛系って、このゲーム、需要あるんか?(相変わらず、最初に「Sigma」を作った関係で、必然的にウォリアー/モンク。このゲームのモンクがヒーラーのこととは思ってなかった)。タウントがないから、前衛を無視して後衛をタゲられると、タゲが取り戻せないんだけど?
なんとなく、雰囲気をつかみきれないままに、無料期間を終えそうな感じ。


インターフェースはかなり悪いですよね。
あと、町でギルド勧誘がすごい胡散臭く見えるし。(笑)
踊ってる人も・・・まあ、踊りたいんだろうからいいけど。
走るのはオプションとかで設定は出来ますね。
画面の配置とかもオプションでレイアウトで弄れます。
ただ、チャット周りのコミュニケーション部分がかなり
酷いです。有る意味これは致命的かも。
ソロだと崩壊後で傭兵を雇って、ミッションとクエストを
平行させて進めるのが基本、なんだそうです。
ただ、そこら辺一切解説ないので滅茶苦茶。
ヘルプはないです。ヒントだけ時々でるだけで。
魅力的な部分はそれなりにあるんですが、悪いところも
相当数あります、やっぱり。
ペット連れてると・・・閉じ込められて動けなくなったり。
ペットとか傭兵は攻撃した相手に向かうだけで、命令とか
一切聞いてくれませんから、ほんとにただの道具みたい。
結局、割り切った分、単純な形になってしまって、
それはいい部分でもあるけれど悪い部分でもある、って
そういう事なんじゃないでしょうか。
シンプルな分、遊びとか楽しさもシンプルで、楽しみを
絞る事は出来るけれど、それ以外の人は入れなくなる。
そんな印象がちょっとあります。
特に諸手を上げてギルドウォーズを支持してないです。(笑)
いい部分はいいし、悪い部分は悪い、っていうことで。
個人的にはグウェンという少女NPCが崩壊前と崩壊後で
どうなってるのか、って物語部分に興味あります。
インターフェースに関しては戦闘に特化する分
チャットやらの操作が微妙っつーのは仕方ないのかもしれんが
使い辛いのは事実
結局慣れの問題なんだろうけど、慣れれば気にならないかなぁ
クエストの適正LV云々に関しては賛否分かれるとは思うがどうだろ?
俺は適正LVが表示されるクエストに違和感を感じていたので
余りに親切過ぎるゲームはかえって冒険心を無くす要因になると思う
EQ2はクエストレベルのおかげで軽い強迫観念があったように思う
このクエストはLV12だからそれまでにやっておかないと後からやっても〜、みたいなね
人それぞれなのかもしれんが
っつーか、どの程度でクリアできると分かるクエストの何が面白いんだ?
MMORPGに対して求めるものの差異なのかもしれないが
予想できる結果を出す事の何が面白いのか分からない。
それってただの作業じゃね?
Questってそういうもんだっけ?
GWでもそうなんだがクエストの場所がマップに表示されるのって
Questの意味を崩壊させている気がしてならない。
便利ではあるけどね・・・、どうにこうにもいただけない
傭兵は便利なんだけどお馬鹿さんなので微妙なところ
ソロプレイの助長する要素であり、人を簡単に集められるツールでもあり
結局のところソロプレイが好きな人には便利で、PTプレイが好きな人にはつまらなくする要因なのかな
個人的に勿体無いなぁと思うのは
自然とプレイヤー同士で集まってプレイするような要素が
ミッションくらいしかないことかな
普段のクエストから自然とそうなるような作りであればコミュニティが形成され易かったんじゃないかと思うが
ちなみに純前衛系の需要だけど
そういうのを意識する必要が無いのが正解だと思う
さすがにものすごーく後半の難しいミッションやクエストになってくると
純前衛系や純ヒーラーを必要とする人が多いが
かなり後半まで別に気にしないでいける
むしろバランスを気にするのはRPGモードではなくPvPだろうな
海外で相当研究されているだけあって有効な戦術を取れるジョブ構成は
トップレベルのPvPでは必要とされている。
ただ、PvPのランダムアリーナでは全く気にする必要ないし
チームアリーナも知り合い同士で組めばジョブを気にする必要はないかな