オンライン漂流記

2006-02-15

[]政権奪取の為なら難民暴動も惜しまず 政権奪取の為なら難民暴動も惜しまずを含むブックマーク

民主、北朝鮮人権法案を再提出へ(朝日新聞)

http://www.asahi.com/politics/update/0215/001.html

 

「法案は、日本に保護を求める脱北者の保護と支援を、日本政府の責務だと定めている。 」

 

え゛?

 

民主党北朝鮮人権法案は日本崩壊への序章(Irregular Expression)

http://www.wafu.ne.jp/~gori/diary3/200411260022.html

 

民主党が政権を取る

→ 外国人参政権成立・北朝鮮人権法案成立

→ 脱北者が日本で永住権を得る

→ 脱北から三ヶ月たつ → 脱北者が日本で選挙権を得る → 民主党 ウマー

→ 脱北者と日本人とで民族間の軋轢が深まる

→ 昨年の欧州大暴動 日本版に発展する

 

・・・民主党を支援する方々。

欧州の大暴動、なんで起きたか、分かってる?

 

対岸の火の手と忘れたか?!

[]ぎるどうぉーず 続き ぎるどうぉーず 続きを含むブックマーク

昨日のレイルズのコメントの中に、逆の意見を示せるかな、と思った話があるので、エントリーにしてみた。

っつーか、どの程度でクリアできると分かるクエストの何が面白いんだ?

Lv10 ソロ向けのクエストに、Lv15のPCがフルパーティで出かけて、何が面白いんですか? Mobを一方的に攻撃して終わりですよ?

逆に、Lv30のクエストに、Lv20のPCが出かけて、ボスどころか雑魚に壊滅を喰らうのが楽しいですか?

 

期待すべきは、こちらのレベルにあわせて、Mobの強さも修正が入って、いつでも危険度が変わらないクエスト、というのが理想なんだけど、EQ2も今ひとつ成功していない。

インスタンスゾーンで、いくらかの試みはなされていますが、「常にMobが適正レベルなので、経験値が入りすぎる」→「このインスタンスゾーン以外で経験値稼ぎするのは非効率」と、世界を狭くしてしまう問題に繋がって、なかなか難しい。

予想できる結果を出す事の何が面白いのか分からない。

前述のように、そんなことに面白みを求めていない。クリアする過程が重要。

 

だから、EQ2では「レベルが上がりすぎるなー、困るなー」とか言ってる訳で。

メンター(一時的なレベルダウン)使ってまでクリアしたいクエストって、そんなに多くはないからねぇ。

ちなみに、レベル上がりすぎたら、低レベルのクエストはキャンセルする。全クエストクリアなんて膨大なクエスト数を誇るEQ2では無茶だと分かった時点で諦める気になる。やり損ねたクエストは別キャラに託す。

レベル上がりすぎてると、ほんと作業になっちゃうからね。

 

だから、グループインビジ使って、姿を消して、格上のクエストをこなしていく、ってのは、正直、あんまり賛成できない。

ただ、それも遊び方と割り切って、自分も利用してる。

自然とプレイヤー同士で集まってプレイするような要素がミッションくらいしかないことかな

逆にいうと、ミッションは集まるのか。

行って見よう。

 

けど、アスカロン崩壊みたいに、突然PvPが始まったり、強制的にグループを組まされて、会話する間もなく戦闘に雪崩れ込むのは如何なものか。

 

EQ2だと、経験値稼ぎグループってのは、どのレベル帯にもあるから、最低限、その召集はある。

更に、Lv17辺りの裏切りクエスト、Lv20代のArmorQuest、Lv25辺りから巨人討伐、Lv30〜45で各種ヘリテイジクエスト、Lv45〜50でプリズマティック、Lv50〜で絨毯クエストや追加ヘリテイジ、更に各レベル帯にEpic討伐(レイド戦)、とグループ組むのが普通、というクエストが存在する。

 

そんなのギルドウォーズでも一緒だよ、と言うかもしれないけど。

ソロで狩りしてても、生産工房にこもってても、LFGチャンネルやレベル帯チャンネルで公募の声がかかる。同じエリアにいれば、エリアチャットで公募が聞こえる。グループへの参加しやすさが、全く違う。

この辺、MORPG仕様の弊害かとすら思う。

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