[描画エンジン] [群集]
2011-11-07
2011-11-06
GからS^2への変換
とりあえず、曲面Gにゃでできる閉領域内部にゃににゃの中心とにゃる点をとるですにゃ。
でもって、曲面Gにゃを角度と半径で現して、半径にゃを一定にゃにするですにゃ。
重なってる部分があるにゃけど、とりあえず、上にゃへ持っていけるのですにゃ。
あとにゃは、重なっている部分にゃをかさならにゃいようにゃに、移動すればOKにゃ〜って。
作戦でにゃってみようかとにゃ。
重なりの解決法
重なっている部分にゃどにエネルギーにゃを与えて、それが拡散して飽和状態のようににゃるようにゃに考えるですにゃ。
熱が広がって段々平均状態にゃへいくようにゃ感じですにゃ。
半径にゃは、有限にゃ範囲で大きくできるのにゃで、必要があったら大きくしちゃえばいい感じにゃかにゃ。
2011-11-05
当面の課題 そにょ1
グニグニ変形していって出来る曲面にゃをGにゃとするにゃ。
曲面Gにゃからにゃへの変換をどうにゃってにゃればいいのかにゃ〜〜っと。
これにゃの上手い変換アルゴリズムにゃがみつかるにゃと、1個課題が解決できるですにゃ。
当面の課題 そにょ2
FMMにゃのお勉強。
関数fにゃんが上手く定義できると、それをつかって最短ルートRを求めるにゃのですにゃ。
このときにゃに、終点Bにゃを0として、順次周囲にゃところの値を求めていくFMMってにゃのを使うにゃのですにゃ。
それにゃの勉強をしにゃいとですにゃん。
2011-11-04 複雑にゃ曲面での最短距離
2011-07-05
ぐるぅ〜(GL)
The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ
- 作者: Randima Fernando,杉山明,木下裕義,Mark J.Kilgard,中本浩
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2003/07
- メディア: 単行本
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ポチットにゃん。
web上にゃで読めるにゃけど、にゃっぱり紙じゃにゃいとにゃ〜〜。
2011-04-17 クォータニオン
クォータニオン+平行移動
クォータニオンで回転してそにょ後平行移動させるにゃ〜って変換にゃの合成にゃは、回転と平行移動にゃをわけて計算にゃ。
変換1(で回転して
で平行移動)、変換2(
で回転して
で平行移動)。
変換2の後に変換1にゃをする合成にゃは、回転:、移動:
って感じにゃににゃるですにゃ。
// 脳内擬似コード struct QuatTrans { Quat q; Vec3 t; }; quatTrans12.q = quatTrans1.q * quatTrans2.q; quatTrans12.t = quatTrans1.q * quatTrans2.t * quatTrans1.q.conjugate() + quatTrans1.t;
2011-01-01
わからにゃい(教えて偉い人)
「a,b,cにゃは整数で、gcd(a,b+ac) = gcd(a,b)」
a=dq
b=dq'
と書けるにゃ。
b+ac = dq'+dqc = d(q'+qc) = dq'' q'' = (q'+qc)
b+acにゃはdの約数で、aとbの公約数と、aとb+acの公約数は同じにゃ。
でも公約数ってのがわかっても最大にゃのかどうにゃのかをどうすればいいのですにゃ?
本には、
aとbの公約数がaとb+acの公約数と同じなのは明らか。(多分、上に書いたので大丈夫にゃん)
b = (b+ac)-acという風にして、aとb+acの公約数がaとbの公約数が同じ。
だから成立という風に書いてあるにゃん。
むぅ、猫頑張るですにゃ。
2010-12-26
Java 文字列の連結という罠(ファイルにゃの読み込み)
Javaにゃで躓いたにゃので、メモメモですにゃん。
テキストファイルを読み込んで、テキストを返すってにゃ処理で、物凄く重たかったにゃのですにゃん。
始めは、文字列にゃの連結にゃを普通にゃににゃってたにゃのですけど、これがどうにゃら駄目でしたにゃ。
String text = ""; BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader( new FileInputStream( inputFilename ), "SJIS" ), 1024*1024*4 ); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { text += line.trim().replaceAll( "//.*", "" ); // コメント削除して文字列追加 } br.close(); return text;
StringBufferを使って書き直したら、めっちゃ早くにゃったですにゃん。
String text = ""; StringBuffer tmp = new StringBuffer( 1024*1024*4 ); BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader( new FileInputStream( inputFilename ), "SJIS" ), 1024*1024*4 ); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { tmp.append( line.trim().replaceAll( "//.*", "" ) ); // コメント削除して文字列追加 } text = tmp.toString(); tmp = null; br.close(); return text;
Stringにゃ連結にゃと10分ぐらいかかってにゃのが、数秒程度にゃに。
にゅぅ、常識にゃんだろうにゃ〜〜。
メモメモがわりにゃに。
2010-11-07
和訳
- 作者: Jason Gregory,Jeff Lander,Matt Whiting
- 出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press
- 発売日: 2009/06/15
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↑にゃの日本語版にゃがでるですにゃん。
ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming)
- 作者: ジェイソン・グレゴリー,今給黎隆,桐山忍,鴨島潤,湊和久,大貫宏美,田中幸
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
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2010-10-19
「あそびにいくヨ!」2巻
あれ?猫エロゲ買ったっけにゃ?ってぐらいにゃパッケージングでしたにゃ。
あそびにいくヨ! contact,2 初回生産限定版 [Blu-ray]
- 出版社/メーカー: ポニーキャニオン
- 発売日: 2010/10/20
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でも、2巻にゃけ、このサイズにゃと、並べたときにゃに不揃いにゃににゃってしまうですにゃ〜。
もしかして、BD企画にゃ猫(?)にゃは、何も考えてにゃいにゃんかにゃ?
3巻にゃは、どうにゃるんだろうにゃ〜。
*1:おぃ
2010-10-18
予約にゃ
- 作者: 小梅けいと,支倉凍砂
- 出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス
- 発売日: 2010/10/27
- メディア: コミック
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- 作者: いけ
- 出版社/メーカー: 徳間書店
- 発売日: 2010/11/13
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2010-10-05
買い物
前々から買う買う言ってててかってにゃかったのをポチットですにゃん。
ゲームグラフィックス 2009― ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (WORKS BOOKS)
- 作者: ワークスコーポレーション書籍編集部
- 出版社/メーカー: ワークスコーポレーション
- 発売日: 2009/09/01
- メディア: 大型本
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2010-10-03
混ぜれるにゃのか〜
劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Blu-ray Disc (PS3専用ソフト収録) ハイブリッドパック
- 出版社/メーカー: バンダイナムコゲームス
- 発売日: 2010/10/07
- メディア: Video Game
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にゃをポチットですにゃ。
ゲームにゃと混ぜれるとか凄いですにゃ。
UMDにゃも確かゲームと映像にゃを混ぜれたようにゃ気がしたですにゃので、案外そういうにゃのは、普通にゃんかにゃ〜。*2






