The 3rd Winter

2010-06-07 24.2℃ 59%

[]基礎知識1

  • お金を稼ぎたい!

序盤は特に財政が苦しくて、常時資金がマイナスになりがちです。

資金がマイナスになってしまったら、一旦現状を確認してみましょう。


○次の輸出で資金をプラスに戻せますか?

貨物船が出港時、ドックに貯まっている輸出品目が現金化され国庫に加わります。

画面中央に輸出額が表示されるので、毎回この金額に注意しておいてください。

資金がマイナスになってしまう場合、前回の輸出額を加えてプラスに出来るかは常に気にしておきましょう。

プラスに戻せるならば、一時的にマイナスになるのは全く気にしないでいいです。むしろ仕様です。

問題は次の貿易でプラスに戻せないとき。この場合は一旦時間を止めましょう。

原因が「対外援助を期待してでかいものを作った(最序盤だと高校とか教会ですかね)ならば、援助まで開発ストップ。

国庫が正常化するまでプレジデンテでも動かして作業品質上昇に努めてください。

もしそれ以外の原因であるなら、かなりまずい状況です。

大抵「産業構造を考えずにお金を使い切った」状況です。序盤ならやり直した方がいいかも。

次に、序盤おすすめの産業構造を書きだします。


  • 産業構造は大丈夫?

序盤は一次産業でお金を稼ぐことになります。

トロピコ3の一次産業は以下の通り。


農場(食品) → とうもろこし・バナナ・パパイヤ・パイナップル

国民の食べ物になります。余った分は輸出できます。

序盤は最低2種類の食品農場を作りましょう。輸出を考えるならばパパイヤがおすすめです。

とうもろこしは適性が高く、生産時間も短いです。食品としては優秀ですが輸出すると安いです。

パパイヤは序盤の食品としては生産量・輸出額が最も優れていると思います。

パインは缶詰工場ができれば最良ですが、最序盤だとパパイヤに劣ってしまいます。

バナナは汚染が少なく、欠点が少ないという感じです。


農場(嗜好品) → コーヒーさとうきびタバコ

輸出専用です。どれも生産適性が低めで場所を選びます。

コーヒータバコは高地であることが条件です。タバコは湿度の低さを要求します。

他の輸出品目がある程度あるならば、最序盤はスルーしてもいいと思います。

コーヒーは「缶詰工場」+「瞬間冷却のUG」を要求します。

さとうきびは「ラム酒工場」+「熟成施設のUG」を要求します。費用は大聖堂1つ分くらいです。

タバコは「葉巻工場」を要求します。「高校」+「教会」くらいの費用がかかります。

全て序盤だと無理です。原材料輸出だけだと、正直材木よりも美味しくないと思います。


その他食品輸出 → 牧場・漁港

食品農場を2種類作ったら、次はこっちで最低1種類(できれば2種類)作りましょう。

食品の種類は国民の食品の満足度を上昇させます。

牧場は「牛」「ヤギのチーズ」が生産できます。

UGも安いので、燻製肉の生産を行うのがベターだと思います。

牧場の利点は「急な坂を有効に使いやすい」「必要な労働者が2人」というところ。

最序盤は初期費用の安さでチーズ生産でもいいでしょう。汚染はこっちの方が少ないかも。

漁港は価格が安い代わりに海岸線沿いにしか建設できません。

利点は「ドックに食糧を運搬させやすい」「食料生産施設中で土地が一番要求しない」ですね。

缶詰工場があれば輸出してもパイナップル並には稼ぐことができます。


伐採所

序盤では一番稼げます。必ず1箇所は建設しましょう。

丸太はそのままだと安いのですが、序盤から「製材所」を建ててしまえば材木に加工でき、輸出額はかなり稼げます。

ただし高卒者の定着はやや悪く、警察や兵士枠に取られがちなので常に労働者の定着に気を配る必要があります。

(兵士は給料が高卒で最も高いケースが大きいため。海外から人を呼んでも転職されてしまいます)

場合によっては、警察よりも常に1ドル給料を上乗せしてもいいかもしれません。

家具工場があれば毎回1〜2万ドルの輸出が可能になります。後半のメイン輸出品目になる可能性があります。

伐採所のUGは可能なら生産+を。樹木回復2倍はある程度資金に余裕ができてからでも可能です。


鉱業 → 鉄・ボーキサイト・金

宮殿の近くに鉱脈があれば採取を行ってもいいかもしれません。遠ければスルー推奨。

ただし、金だけは「宝飾品工場」が建設できるまではスルー推奨。

発電所などが作れない時点では近くに風力発電所を1つ作ってもいいかもしれません。

在庫が尽きたら爆破→森があるなら伐採所&製材所、なければゴミ収集所でも。ちょうど両方とも電気を使いますし。


原油

油井は大卒女性を要求するので序盤ではスルーするしかありません。

可能であれば製油所も作ること。輸出額が結構変わります(原油輸出は金額の割に美味しくないです)。

海上にある油井は製油所を近くに建てると、海上プラットフォームを勝手に作ってタンカーで集めてくれます。

海中油田は在庫が無限なような気がします・・・。集める速度が遅いからかもしれませんが。

中盤以降、大卒者がある程度増えたらこれらを作ってもいいと思います。


  • 幸福度は大丈夫?

可能であれば最序盤44%以上、序盤47%以上を維持しておきたいところ。

これ以下になると、国民が「抗議活動」を行いやすくなります。

抗議活動は集められた住民の敬意を低下させ、集会による生産性の低下を招くとともに反逆者を出しやすくします。

抗議活動が行われていると出たら、そのメッセージをマウスでクリックすることにより場所を知ることが可能です。

速やかにプレジデンテを向かわせましょう。

最序盤で幸福度を稼ぐ方法は、レストランの建設(建設場所次第では黒字が出せます)、「社会保障」の布告、食糧の種類の充実です。


ほったて小屋が乱立してアパート建設が間に合わないのならば、飯場を建てて乗り切りましょう。

可能であれば外務省の建設を急ぎ、「ソ連の開発援助」を布告したいところです。

(布告には2000ドルかかりますが、アパートの建設は1棟4000ドル。半額で2000ドルになるのでもとが取れます)

序盤は仕方ないのですが、できるだけ早くアパートではなくマンションに移行しましょう。

アパートは住宅品質が40以下。犯罪や汚染の温床であります。マンションでも60前後ですが、中盤までなら十分です。

住宅補助を考えないのあれば、学歴なし者の給料が9ドルになったらアパートを潰してマンションにしましょう。

僻地の農場や採掘所、ドック付近にほったて小屋ができたら別荘建設。いっぱい建つようならアパート建設。

観光地近辺は高級住宅かコンドミレアム。低所得者用に一軒家。マンションは少し離れたところに。

高卒者中心の工場近辺は最初からマンション。最低給料が15ドルならばコンドミレアム。

住宅の満足度はなるべく高めにしておきましょう。

スパム対策のためのダミーです。もし見えても何も入力しないでください
ゲスト


画像認証