2010-12-06
新しいプロジェクト「Analog Game Studies」が始まりました!
告知, RPG, ボードゲーム, ウォーゲーム, SF, Analog Game Studies |
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新しいプロジェクト「Analog Game Studies」が始まりました。
アナログゲームの現場で創作や翻訳につとめるクリエイターたちと研究者/ファンが提携して情報発信をしていくための新しい場所です。ゲームとそれ以外との社会的要素(例えば教育や歴史学習など)を繋げられないかを考える場所にしたいと思います。
公開からおよそ1週間が経過しましたが、予想をはるかに上回る来場者さまをいただいております。
特にGhost Sound(Twitter)上では大反響をいただきました。本当にありがとうございます!
まだご存知ない方は、まずはリンク先の「活動趣旨」と「ごあいさつ」を御覧ください。
http://analoggamestudies.seesaa.net/
私としては、単なる“研究”に留まらず、アナログゲームを通して何らかの創造的な成果を生むことのできる“場”として、応援していただいている皆様に有益な還元がもたらされるようにしたいと思っております。
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どのような分野でもそうですが、ウェブでの発言は手軽なため、往々にして無残な誹謗中傷に堕すことがありました。Analog Game Studiesではそうした轍は踏まず、多様な価値観を是認する創造的な“場”を創り上げていきたいと思っています。
Analog Game Studiesには現在2本のコラムが掲載されています。手前味噌ですが私の見立てでは、これらのコラムは、アナログゲーム(この場合はRPG)と戦略論、あるいはアナログゲームとSF、さらにはアナログゲームと参加型のエンターテインメントやメタフィクションを繋ぐ、優れた論考になっているのではないかと思います。
蔵原大「傷だらけの偉大な負け組に捧ぐ:「役割演技式競技」における「ヒーロー」とは何者であろうか?」を読む
SF, 批評の批評, サブカルチャー戦争, 仁木稔, Analog Game Studies |
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それでは、私はSF評論家でもありますので……。
Analog Game Studies最初の記事である蔵原大氏の「傷だらけの偉大な負け組に捧ぐ:「役割演技式競技」における「ヒーロー」とは何者であろうか?」http://analoggamestudies.seesaa.net/article/166819268.html
をSF評論の観点から見ていきましょう。
これは優れたティモシー・ザーン論になっています。ティモシー・ザーンはヒューゴー賞(ワールドコンというイベントで選出される、SF界で最も栄誉ある賞のひとつ)を堂々と受賞しながら、残念ながら日本においてはそれほど重要視されてきた作家とは言えない状況がありました。
『スター・ウォーズ』についても同様です。映像作品における『スター・ウォーズ』の重要性はよく言及されるものの、その「ノベライズ」が批評の対象となるのは珍しいことでした。
しかしながらRPG畑の作家の中には、『トンネルズ&トロールズ』のソロ・アドベンチャーにして、いわゆる「ゲームブック」や「ノベルゲーム」の最初期の作品『恐怖の街』をものしたマイクル・スタックポールのように、『スター・ウォーズ』小説においても優れた作品を残している作家は少なくありません。
にもかかわらず、それらがSF評論の枠組みで語られる機会は多くありませんでした。
- 作者: M.A.スタックポール,D.S.モスコウィッツ,安田均,清松みゆき
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ですが『スター・ウォーズ』と(特に日本の)SF評論の成立には大きな関係があった模様です。
なにしろ当時 1980年前後の 日本SF界には専門誌が四誌もあり、『スター・ウォーズ』以後の全世界的な SF黄金時代が幕を開けていた。しかも、まったく同時に我が国では、筒井康隆氏らの活躍によって主流文学と SFのジャンル的垣根が取り払われようとしており、げんにディック人気に連動しつつ北米ニューフィクションや南米マジック・リアリズム文学の勃興によりサンリオや国書刊行会のみならず新たな翻訳市場が開拓されていたし、笠井潔氏の登場により、マルクス主義、現象学以降の本格的文学理論を導入した SF批評が成立しようとしていた矢先のことだ。北米 SF研究の大御所ダルコ・スーヴィンの『 SFの変容』 が 1979年出版であるから、それからまもなくして笠井潔の『機械仕掛けの夢——私的 SF作家論』が 1982年にまとまったときには狂喜したものである。1980年に始まった 新しい春の大会シリーズ・SFセミナーも盛り上がっており、活字から映像へと架橋するかたちで、 SFにおける新たなマルチメディア的表現の可能性が期待を集めていた。 未曾有のSFブームの煽りを受けて、日本 SF大会は SFを基点としながらジャンル横断的想像力を爆発させるのに絶好の、文化的発信の場たりうる可能性を秘めて見えた。
巽孝之「SF大会という文化――TOKON10を終えて――」(http://speculativejapan.net/index.php?paged=2)
牽強付会な引用になってしまい、恐縮ですが、『スター・ウォーズ』以降のSF黄金時代と新たな文学理論を導入したSF理論は地続きの現場として立ち上がってきたものだと見ることができるのではないかという仮説を立てているのだとご理解下さい。
それは映像と文学という二項対立ではなく、むしろ地続きの事態だったのではないか、と私は思っております。だからノベライズの検討にも意味が生まれるのではないかと思うのです。
こうした状況において、蔵原氏は「英雄」という観点から、『スターウォーズ』の多様な世界に、そしてティモシー・ザーンに、新たな光を当てるものとなっています。
すなわち蔵原氏の仕事は、SF評論の文脈に新たな(それも豊かな)1ページを加えるものとなっているのです。
とりわけ、既存の批評的枠組みでは語りづらい意思決定の問題をクラウゼヴィッツやチャーチルら戦略論の知見を用いることで英雄像を含めた“読み直し”にまで広げているところは新しい。
それゆえ、蔵原氏の記事はこれまでのSFはもちろん、映画やアニメの英雄を見る目をさらに豊かなものとしてくれるのは間違いありません。
試しにスローンとダース・ヴェーダーを比べてみて下さい。両者の違いはいったい何でしょうか? あるいは、蔵原論考を一読した後、『スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐』(2005)やアニメーション『スター・ウォーズ クローン大戦』(2002〜2003)をご覧になってみて下さい。
そこで描かれている「英雄」像にはいかなる差異があり、その差異は受容者たる私たちに、どのような影響を及ぼすのでしょうか? 白か黒か、などという単純な話ではありません。
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この論考を読んで思ったのは、私が『サブカルチャー戦争』という本に寄稿したばかりの「「世界内戦」下の英雄(カラクテル)――仁木稔『ミカイールの階梯』の戦略」との奇妙な照応です。
蔵原氏には同論考を書き終えた後に、戦略学的な観点からご意見をいただきましたものの、基本的に両方の論考は個人の現場で書かれたもので、途中経過の際に両者のプランが交わる機会はありませんでした(加えて蔵原氏のAGSのコラムの祖型は、数年前には出来上がっていたものでした)。
この照応はおそらく、神話学者ジョーゼフ・キャンベルの『千の顔をもつ英雄』にあるでしょう。
『スター・ウォーズ』のジョージ・ルーカスの作劇法に大きな影響力を及ぼしたと思われるこの論考は、心理学者ユングを援用し「英雄」について理論的に語った書物の嚆矢と言われています。
――原質神話において合成された英雄は、非凡な才能の擬人化された表現である。
ジョーゼフ・キャンベル『千の顔をもつ英雄』
というキャンベルの一節は、「英雄」の本質を鋭く付いています。
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原質神話とは、英雄神話の祖型となる根本的な要素を指す言葉にほかなりませんが、このキャンベルの一節は、私が取り上げた『ミカイールの階梯』のエピグラフに掲げられてもいます。
『ミカイールの階梯』においては「神話」というものが真空から生まれたのではなく、「歴史」という名の「物語」の内側に散らばる無数の記号の断片が繋ぎ合わされ、そこから立ち上がったものと示唆する記述がなされています。「英雄」とは、いまだ「英雄」たることのできなかった無数の可能性の集合体にほかならない、というわけでしょう。
こうした英雄観は『ミカイールの階梯』の読解において最も重要なキーワードのひとつであると私は認識し、そのような解釈のもと、ポスト9/11の戦争状況において真に可能な英雄像があったとしたら、それは「歴史」=「物語」の内側にあって、自らの「記号」性を意識している存在にほかならないだろうと考え、論考に取り入れた次第です。
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しかし面白いのは、蔵原氏のアプローチが「英雄」論でありながら(あるがために?)同時代の哲学的な問題系をも射程に入っているところです。
話題になったマイケル・サンデルの『これからの「正義」の話をしよう』では、英米系の政治哲学の問題系をやさしく概観しながら、正義と倫理のあり方が改めて問い直されました。では、翻って、蔵原論考の「宿題」の記述、コベントリー・ジレンマをその流れで考えてみたら、いったいどうなるでしょうか?
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こう見ると蔵原論考は、(サンデルが紹介してもいた)「SFマガジン」2010年10月号にめでたく再掲された「オメラスから歩み去る人々」(アーシュラ・K・ル=グィン)と、並べて読んでいただければ、さらに深みが増すことになるとも思います。
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いずれにせよ、蔵原氏は特定の英雄像を押し付けているわけでもないし、(言うまでもなく)貶してもいません。しかし論考では「英雄」という総体への再考を促すことで、フィクションを享受する際にも、他者を演じる際にも、さらにはゲームを遊ぶにあたって意志決定を行う際にも役に立つ内容となっています。そしてRPGを通し、クラウゼヴィッツやチャーチルなど、戦略学の端緒に触れるひとつの契機ともなることでしょう。
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Analog Game Studies、開設おめでとうございます!
早速一通り読ませていただきました。
恥ずかしながら教養にも根気にも欠けている身のため、理知的な言い回しと重厚なボリュームの論考は正直言うとやや手に余り論旨を見失ってしまいそうな部分もあったのですが、最後まで読んだ結果その素晴らしさを理解できました。いずれも他に見られないユニークな切り口の論考で、非常に面白く読ませていただきました。
これからも、AGSのよりいっそうの発展を期待しております。
素敵なハンドルですね(笑)
Analog Game Studiesを応援いただき、感謝いたします。
確かにコラムにはやや重めのものもあるかもしれませんが、じっくりとお読みいただければ、
必ずその意義が伝わるような記事を、幸いながら掲載できていると自負しております。
もし「こんな記事が読みたい!」などのご希望がありましたら、
analoggamestudies1★gmail.com(★→@)までお手数ですが、
メールをいただけましたら、対応を検討させていただきます。
恐れ入りますが、今後ともAnalog Game Studiesをよろしくお願いいたします。