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2009-10-22
■[3.5e][Rule] オルター・セルフ/ポリモーフ(自然の化身)/シェイプチェンジ

使ったことないのだが、多数の利用者とセッションするため勉強中。
間違いあったら修正希望。
| オルター・セルフ | ポリモーフ(自然の化身) | シェイプチェンジ *1 | 特記 | |
|---|---|---|---|---|
| 種別 | 変化せず | 変化可能 *2 | 術者の任意 | |
| 副種別 | 変化せず | 変化可能 | 左同 | |
| 非実体/ガス化形態 | 不可 | 左同 | 可能 | ○ |
| サイズ | ±1段階まで | 極小未満はなし | 極小から超巨大 | ○ |
| 最大HD | 5か術者レベル以下 | 15か術者レベル以下 | 25か術者レベル以下 | |
| 能力値 | 変化無し | 【筋】【敏】【耐】は変化先 【知】【判】【魅】は元のまま | 左同 | |
| クラス | 変化無し | 左同 | 左同 | |
| レベル | 変化無し | 左同 | 左同 | |
| hp | 変化無し | 【耐】変化による | 左同 | |
| 属性 | 変化無し | 左同 | 左同 | |
| 基本攻撃ボーナス | 変化無し | 左同 | 左同 | |
| 基本セーヴ・ボーナス | 変化無し | 左同 | 左同 | |
| 超常能力 | 変化無し | 左同 | 自分の能力は喪失 変化先の能力を得る | ◎ |
| 擬似呪文能力 | 変化無し | 左同 | 左同 | |
| 変則的能力 | クラスによるものは維持 肉体によるものは喪失 | 左同 | 本来のものは維持 変化先のものも得る | ○ |
| 会話/音声要素 | 変化先にあれば維持 無ければ喪失 | 左同 | 左同 | |
| 動作要素 | 変化先にあれば維持 無ければ喪失 | 左同 | 左同 | |
| 物質要素 | 付属肢があれば維持 無ければ不可 | 左同 | 左同 | |
| 非魔法移動能力 | 飛行120フィート、その他60フィートまで | 左同 | 左同 | ○ |
| 外皮ボーナス | 変化先のものを使用 | 左同 | 左同 | ◎ |
| 肉体武器 | 変化先のものを使用 | 左同 | 左同 | ◎ |
| 種族技能ボーナス | 変化先のものを使用 | 左同 | 左同 | ○ |
| 種族ボーナス特技 | 変化先のものを使用 | 左同 | 左同 | 人間は微妙 |
| 全般的な肉体的特徴 | 変化先のものを使用 | 左同 | 左同 | |
| 知覚能力 *3 | 変化無し | 左同 | 変則/超常能力であれば得る | ○ |
| 再生能力 *4 | 変化無し | 左同 | 変則/超常能力であれば得る | ○ |
| テンプレート | 変化不能 | 左同 | 左同 | |
| 数値に反映しない特徴 | 任意に変化 | 左同 | 左同 | |
| アイテム | 維持または融合 | 左同 | 左同 | |
| 回復 | 変化無し | HD数だけhp回復 | 変化毎にHD数だけhp回復 | ○ |
要はこれは肉体能力値を変更し、変則能力を得、(シェイプチェンジであれば)超常能力を得る呪文か。
hpは【耐】部分だけ変化するが、後は外皮程度であまり得られるところがないな。
モノによっては肉体武器が増えるが、BABは元のものなので当たるかどうか…。
なんといっても手間なのは、モンスター・データをそのまま使えるわけではなく、データ・ブロックをかなり改変しなくちゃならないところか(攻撃、ダメージ、セーヴ難易度)。
エクセル辺りでそれ用のツールがあれば良いが、そうじゃないと事前準備が大変だ。




















ちょっと気になった点を(えらそうに)上げさせていただきます(笑)。
まず、ポリモーフと自然の化身はまったく別の変身です。別に記載しないと、混乱すると思います。
以下、ポリモーフ、シェイプチェンジについて。
ポリやシェイプにHPに関する記述がない以上、HPについてはオルターセルフの変化しないと言う記述、ならびにPHB2に従い、変身前のものをそのまま適用することになると思います(耐久力が変化しても、変化しない)。自然の化身(すなわち別形態の特殊能力)エラッタではこのことについてもっと明らかに書かれています。-----ただし【耐久力】にどれだけの変更がなされても、そのクリーチャーは元の形態のヒット・ポイントを保持し続ける。 -----
シェイプチェンジの変則的能力ですが、「本来のものは維持」というのはどこに記述がありました? 多分、失ってしまうのではないかと。
あと、人間がシェイプチェンジやポリモーフするとやっぱりボーナス特技やボーナス技能ポイントは失ってしまいます。FAQで投げやりに書かれていましたので(笑)。
ところで、オルターにはクラスは維持するとかかれていますが、これはクラス能力を維持するという意味の現われだと思います。さて、興味深いことに、モンスターの中にはクラスによる能力ではなく、呪文を行使する能力を持つものがいます。たとえばソーラー先生はクレリック20として呪文を行使可能ですが、これはソーラーがクラスを保有していることを意味するわけではありません(アンデッド退散なんかも出来ないですしね)。つまり、PHB2のポリ副系統記述に従うなら、シェイプチェンジするとこれも手に入ることになります。呪文能力については、オルターやポリで記述がないので……。
個人的には、デザイナー陣のチェック漏れだと思うので、見なかったことにしてますけれども(笑)。
この手のバケもの呪文は盛大に解釈が変わったことだけ覚えてましたが、どこに記述されているのか探すのが面倒になったのでとりあえずPHBだけを読みました (^ω^)
明後日にも確認します。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a
見れば一目瞭然ですが耐久力変化に伴ってしっかりhp数値は変わってますね(ベースHDは元のまま)
またポリモーフはSRDによると「特殊能力は変則攻撃能力のみを得る」と記載されています。
つまり酸や毒、畏怖すべき存在などは変則特殊攻撃なので得られるのでは?
装備品の類に関する扱いは表に載ってないですが、人型っぽい生物なら残りサイズも変化する、そうでない場合は肉体に溶け込んで機能しなくなるようですね。
今更3.5eの記事にコメントでもないでしょうが、気になったので一応。