一級フラグ建築士のプロク (。ω ゜) .。oO(いちにちまい/そうぐうまい このページをアンテナに追加

空きすぺ〜す
だょ〜ん
遅刻(PL参加限定日):5/19土、6/3日、6/9土、6/24日、6/30土、7/15日、7/21土、8/5日、8/11土、8/26日、9/1土、9/16日、9/22土祝、10/7日、10/13土、10/28日
通常(DM参加推奨日):5/20日、5/26土、6/10日、6/16土、7/1日、7/7土、7/16月祝、7/22日、7/28日、8/12日、8/18土、9/2日、9/8土、9/17月祝、9/23日、9/30土、10/8月祝、10/14日、10/20土
DMの予定: 6/10 1レベル『厄日』&『何気ない装いの影に』Bチーム
?/? 4レベル『魔剣の囁き、第4版』前半
7/1 5レベル『赤い手は滅びのしるし、第4版』2回目
?/? 7レベル『深紅の星々の地下聖堂』
?/? 15〜18レベル『砕かれた魂の迷宮、そして…』
PLの予定:
6/4 『雷鳴山の迷宮』 指揮役のドキドキ・マック (yukaDM)
  
TOHO海老名  TOHOららぽーと横浜  TOHO六本木  マイカル海老名  マイカルつきみの  マイカル新百合ヶ丘
 メラニー・ロラン、エレン・ペイジ、クロエ・グレース・モレッツ
「命が惜しかったら、貴様にサイコ・フレームの情報など与えるものか。」
「PCを倒したかったら、貴様に未訳サプリの情報など与えるものか。」
「な、なんだと?」
 
「情けないモビルスーツと戦って、勝つ意味があるのか? しかし、これはナンセンスだ!」
「情けないPCと戦って、勝つ意味があるのか? しかし、このアクションはナンセンスだ!」
「バカにして…。貴様はそうやって、永遠に他人を見下すことしかしないんだ!」
出版物:3e 出版物:4e
ダンジョン誌冒険:3e ダンジョン誌冒険:3.5e
WEBダンジョン誌冒険:3.5e WEBダンジョン誌冒険:4e
4e 公式シナリオ解説 d20パスト 自作科学装置命名式
スターウォーズRPG スターウォーズRPGサガ・エディション
ドラゴン誌公式 ダンジョン誌公式
出版物:パスファインダー 3e系翻訳ルール・リスト
    
『シャドウフェル城の影』付属

D&D4版
クイックスタートルール

フリー・ダウンロード!
を勝手にリンク… (;^ω^) .。oO(叱られたら消しますぉ

2009-10-22

[][] オルター・セルフ/ポリモーフ(自然の化身)/シェイプチェンジ  オルター・セルフ/ポリモーフ(自然の化身)/シェイプチェンジを含むブックマーク  オルター・セルフ/ポリモーフ(自然の化身)/シェイプチェンジのブックマークコメント

  使ったことないのだが、多数の利用者とセッションするため勉強中。

  間違いあったら修正希望。


オルター・セルフポリモーフ(自然の化身)シェイプチェンジ *1特記
種別変化せず変化可能 *2術者の任意
副種別変化せず変化可能左同
非実体/ガス化形態不可左同可能
サイズ±1段階まで極小未満はなし極小から超巨大
最大HD5か術者レベル以下15か術者レベル以下25か術者レベル以下
能力値変化無し【筋】【敏】【耐】は変化先
【知】【判】【魅】は元のまま
左同
クラス変化無し左同左同
レベル変化無し左同左同
hp変化無し【耐】変化による左同
属性変化無し左同左同
基本攻撃ボーナス変化無し左同左同
基本セーヴ・ボーナス変化無し左同左同
超常能力変化無し左同自分の能力は喪失
変化先の能力を得る
擬似呪文能力変化無し左同左同
変則的能力クラスによるものは維持
肉体によるものは喪失
左同本来のものは維持
変化先のものも得る
会話/音声要素変化先にあれば維持
無ければ喪失
左同左同
動作要素変化先にあれば維持
無ければ喪失
左同左同
物質要素付属肢があれば維持
無ければ不可
左同左同
非魔法移動能力飛行120フィート、その他60フィートまで左同左同
外皮ボーナス変化先のものを使用左同左同
肉体武器変化先のものを使用左同左同
種族技能ボーナス変化先のものを使用左同左同
種族ボーナス特技変化先のものを使用左同左同人間は微妙
全般的な肉体的特徴変化先のものを使用左同左同
知覚能力 *3変化無し左同変則/超常能力であれば得る
再生能力 *4変化無し左同変則/超常能力であれば得る
テンプレート変化不能左同左同
数値に反映しない特徴任意に変化左同左同
アイテム維持または融合左同左同
回復変化無しHD数だけhp回復変化毎にHD数だけhp回復

  要はこれは肉体能力値を変更し、変則能力を得、(シェイプチェンジであれば)超常能力を得る呪文か。

  hpは【耐】部分だけ変化するが、後は外皮程度であまり得られるところがないな。

  モノによっては肉体武器が増えるが、BABは元のものなので当たるかどうか…。


  なんといっても手間なのは、モンスター・データをそのまま使えるわけではなく、データ・ブロックをかなり改変しなくちゃならないところか(攻撃、ダメージ、セーヴ難易度)。

  エクセル辺りでそれ用のツールがあれば良いが、そうじゃないと事前準備が大変だ。

*1:持続時間中は毎ラウンド1回、フリー・アクションで変化可能

*2:アンデッド、エレメンタル、人造、来訪者は不可

*3:暗視、夜目、非視覚的感知、擬似視覚、鋭敏嗅覚

*4:高速治癒、再生

IROIRO 2009/10/24 10:51 PHB2のポリモーフサブスクールは適用すると言うことでよろしいですよね?
ちょっと気になった点を(えらそうに)上げさせていただきます(笑)。
まず、ポリモーフと自然の化身はまったく別の変身です。別に記載しないと、混乱すると思います。
以下、ポリモーフ、シェイプチェンジについて。
ポリやシェイプにHPに関する記述がない以上、HPについてはオルターセルフの変化しないと言う記述、ならびにPHB2に従い、変身前のものをそのまま適用することになると思います(耐久力が変化しても、変化しない)。自然の化身(すなわち別形態の特殊能力)エラッタではこのことについてもっと明らかに書かれています。-----ただし【耐久力】にどれだけの変更がなされても、そのクリーチャーは元の形態のヒット・ポイントを保持し続ける。 -----
シェイプチェンジの変則的能力ですが、「本来のものは維持」というのはどこに記述がありました? 多分、失ってしまうのではないかと。
あと、人間がシェイプチェンジやポリモーフするとやっぱりボーナス特技やボーナス技能ポイントは失ってしまいます。FAQで投げやりに書かれていましたので(笑)。

ところで、オルターにはクラスは維持するとかかれていますが、これはクラス能力を維持するという意味の現われだと思います。さて、興味深いことに、モンスターの中にはクラスによる能力ではなく、呪文を行使する能力を持つものがいます。たとえばソーラー先生はクレリック20として呪文を行使可能ですが、これはソーラーがクラスを保有していることを意味するわけではありません(アンデッド退散なんかも出来ないですしね)。つまり、PHB2のポリ副系統記述に従うなら、シェイプチェンジするとこれも手に入ることになります。呪文能力については、オルターやポリで記述がないので……。
個人的には、デザイナー陣のチェック漏れだと思うので、見なかったことにしてますけれども(笑)。

TirthikaTirthika 2009/10/24 12:34 おぉ、ご指摘感謝です。
この手のバケもの呪文は盛大に解釈が変わったことだけ覚えてましたが、どこに記述されているのか探すのが面倒になったのでとりあえずPHBだけを読みました (^ω^)
明後日にも確認します。

通りすがり通りすがり 2012/01/28 12:57 ポリモーフに関しては、ここんとこの下のへんにポリモーフしたソーサラーのデータが出てます

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a

見れば一目瞭然ですが耐久力変化に伴ってしっかりhp数値は変わってますね(ベースHDは元のまま)
またポリモーフはSRDによると「特殊能力は変則攻撃能力のみを得る」と記載されています。
つまり酸や毒、畏怖すべき存在などは変則特殊攻撃なので得られるのでは?
装備品の類に関する扱いは表に載ってないですが、人型っぽい生物なら残りサイズも変化する、そうでない場合は肉体に溶け込んで機能しなくなるようですね。

今更3.5eの記事にコメントでもないでしょうが、気になったので一応。