2008-11-22
■[漫画]ライドバック連載終了とアニメ放映時期決定

ふとRIDEBACKのアニメ化ってどうなったんだろう&新刊いつだよと思って調べてたら連載が終了していた。何たる不覚。超マイナーだから仕方ないっちゃぁ仕方ないか。つかIKKI自体がマイナーすぎる。ぼくらのとかドロヘドロ、鉄子の旅とかは作品単体で有名だけど。
作者カサハラテツロー氏の日記(http://d.hatena.ne.jp/KasaharaTetsuro/)によれば、
- 第9集は年末あたり、最終巻は2月頃、アニメは1月から
- アニメ雑誌情報ではマッドハウス(!)×デジタルフロンティア(!!)、テレビ(UHF系)放送
- アニメに向けIKKIで年末からスピンオフ短編が連載開始。回収しきれなかった伏線などについて。
やっとくるのかアニメ版。漫画も10巻で終了って、意外に続くなあ。ものすごく安心した。それにしてもアニメ版、マッドハウス×デジタルフロンティアってすごいな。マッドハウスは言わずもがな、デジタルフロンティアって…つかデジタルフロンティアってアニメ制作経験あったっけ?そういえば今年はバイオのCG映画製作とかモーキャプでMGS4に駆り出されてた気が。
さらには、
- 打ち切りというよりは、予定よりもだいぶオーバーして描かせてもらえた感じ
- アニメは設定・展開ともに、漫画準拠というわけではない(「是非そうして欲しい」と作者もお願いしたそうな)
- 早い時期での放映が予定されていたが、いろいろな事情が重なってしまった様子
などの情報も。打ち切りじゃないのか!よかったよかった。放映時期については、書き方からするにアニメ制作側の都合の模様。これがもしデジフロだった場合はバイオとMGS4の影響かそうなのか。特にバイオは急遽製作って感じだったし。
1巻発売から今まで5年間、本棚の定位置に全巻納まってるくらい好きな作品なだけに、アニメは成功してほしいところ。緩やかに統制されていく日本で、学生闘争に明け暮れる近未来なんて世界観の上に、ロボットモノ。押井がやったら面白そうだなとか思ったりする。
取り敢えず連載終了お疲れ様でした&アニメ化おめでとうございます。今からIKKI買ってもあれなんで、単行本を待つことにしますよ。
■[漫画]追記:ライドバックアニメ、雑誌情報

アニメ公式サイト(11/23時点では何もなし。): http://www.rideback-anime.jp/
・スタッフ
原作:カサハラテツロー
監督:高橋敦史
キャラクターデザイン・総作画監督:田崎聡
美術監督:東地和生
色彩設計:橋本賢
CGI監督:設楽友久
撮影監督:斎藤寛
編集:和田貴史
製作:「ライドバック」製作委員会
(C)カサハラテツロー・小学館/「ライドバック」製作委員会
・キャスト
尾形琳:水樹奈々
片岡珠代:朴王路美
岡倉天司郎:小山力也
上村しょう子:豊口めぐみ
菱田春樹:うえだゆうじ
内田すずり:松元恵
河合堂太:陶山章央
キーファ:森川智之
揃えて来たな…。
ついでに原作・アニメとも異なる展開のライトノベル版(著:陸凡鳥)も09年1月刊行予定(!!)。
唯一の心残りはCG製作がデジタルフロンティアからサイクロングラフィックスに変更されてることだが…
もう後には戻れない感じですな。
2008-10-16
■[PS3]楽しい惑星

今週月曜を以てリトルビッグプラネットのβテストが終了。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/
本来β期間中のみで、製品版には受け継がない予定だった自作ステージの数々は、(多くのユーザーからの意見により)残す事となったようでなにより。
それもそのはず、1ヶ月も無い期間の間に多くの驚くべき自作ステージが公開されたわけです。
以下、お気に入りをようつべから転載。
Little Big Computer
まさに脅威の技術力。10進の四則演算を仮想空間上で、物理的なギミックのみでつくり上げたその無駄さに拍手。
ザナルカンドにて
LBPの可能性を一気に拡大するのに一役買った一作。誰が、どうしてこんなことが出来るなんて気づいたのか?凄すぎる。
アッー!!ステージ
一発ネタかと思ったら、しっかりアスレチック要素が作ってあって驚いた。阿部さんの顔無限増殖には毎度吹く。
ホバリングできる乗り物を作ってみた
自分もこの手の乗り物を作ったが、その手があったか!とつい唸ってしまう。
どうしてそれを考え付いたのか?(しかもβ期間だけで)と感心する作品ばかり。
どうやっても注目せざるを得ないリトルビッグプラネットは10月30日発売です。
2008-09-14
■[PSP]せっかくだから俺はこの黒のPSPを選ぶぜ

あと、せっかくだからクレードルも買うぜ!!
さて、発売日即購入は当然として、公式のニュースリリースに気になる情報が。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080902_psp3000.html
ネットワークの新サービスにつきましては、新モデルPSP(PSP-3000)の発売を機に PSP向けオンラインサービスを充実させ、PSPからPlayStationStoreに直接アクセスできるダウンロードサービスを2008年秋より開始いたします。これにより、「プレイステーション3」やPCを経由せずに、ゲームコンテンツ等を手軽にダウンロードしてお楽しみいただけます。サービス開始と同時に、PS3の人気タイトル『まいにちいっしょ』のPSP版『まいにちいっしょ ポータブル』などの魅力的なコンテンツをダウンロード提供する予定です。さらに、PS3を介して遠方のPSPユーザー同士でもネットワーク経由でアドホックモードの対戦協力プレイをお楽しみいただくことが可能となる無料オンラインサービスの導入も2008年秋に予定しております。本サービスでは、PSP®専用ソフトウェア『モンスターハンターポータブル2nd G』(株式会社カプコン)をはじめとするアドホックモード対応のタイトルで、離れたユーザー同士が協力、対戦プレイなどのコミュニケーションをお楽しみいただけます。
あれれ、なんかサラッと凄い事発表してるよこの人達!!まいいつポータブルって何だよ!!PS3涙目かよ!!現状ではリモートプレイを使えばPSP上でまいいつを見ることは出来るけど、今後はPS3が無くても見られるようになるとは。トロステは内容一緒なんだろうか?というかトロステやるのか?
あとXLink Kai涙目な機能がPS3に付いちゃうみたいだけどいいのか。フレンド以外と対戦できたり、PS3側でボイチャ出来たり、安定した動作が実現できれば神なのだけど。
売り上げといい年末に向けてのソフト群といい、凄いなぁ今年のPSPは。PS3に少しパワーを分けてやれよSCE。
2008-07-20
■[日記]武蔵小杉の裏

久しぶりに武蔵小杉に行ったら東口が様変わりしてて驚いた。…という写真を撮ったまま忘れてたのでアップロード。
ここ2〜3年で小杉に次々と高層マンションが立ち並んで、再開発が進んでいるのは、多摩川を跨いだ東京側からも確認出来た、というか自宅がそこら辺にあるので毎日見れたりする。コンタクトレンズを小杉で注文している関係上、数ヶ月に一度位の頻度で小杉の北側には行くことはあるのだけど、東側には用事が無い…というか何にも無かったので行かなかったわけですが。
時間が余って東側を散策したら、色々店が出来てることが判明。左側はダイエーfoodiumとコナミスポーツクラブの複合施設。奥にはリッチモンドホテルプレミア 武蔵小杉(写真の建物は別物)。あさくまと藍屋があったり(これは以前からある)、2010年に横須賀線小杉駅が出来たりで、これから賑わいそうな予感。
ビックカメラかヨドバシ出来ないかなー。あと映画館とか。
2008-07-14
■[ゲーム]Wii Motion Plus

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html
Wiiリモコンのポインティングデバイスには赤外線センサーを使用されているのだが、任天堂には申し訳ないが、正直言って物凄く精度が悪い。センサーバーの位置を上に設定しようが下にしようが、明らかにWiiリモコンを画面に向けた直線上にポインタが無いし、センサーバーが正しくWiiリモコンの赤外線照射だけを認識できないのか、ポインターがぶれるぶれる。
今日からE3 2008が始まるが、任天堂の基調講演で明らかになる「Wii Motion Plus」はWiiリモコンでの操作感の改善を提案するそうだ。これによって正確なポインティングが実現するのかはいまのところわからないが、十分に期待できる。
久しぶりに任天堂を見直しそうだわ。あとはハイビジョン対応お願いします(無理言うな)。
■[ゲーム]E3 2008が始まるらしい

もうそんな時期か。去年は新型PSPの発表とかあった気がするが今年はどうなんでしょう。
15日
05:00 Shane S. Kim (MGS社長、MS副社長) ラウンドテーブル
07:00 エレクトロニックアーツ記者会見
11:00 Gears of War 2 レセプション
16日
01:00 展示フロア開場
01:00 任天堂記者会見
03:30 SCE記者会見
06:30 Ubiソフト記者会見
08:30 カプコン記者会見
17日
02:00 SCEラウンドテーブル
02:45 TakeTwo記者会見
05:00 業界 基調講演
06:30 コナミ記者会見
(すべて日本時間。 http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/e3.html より転載)
今年はマイクロソフト関連の事前リークがあったため、Xbox360界隈が賑わってます。
対するSCEがひたすら沈黙しているのが怖い。非常に怖い。悪い意味でも良い意味でも両方。
個人的には新型PSPのワンセグチューナーの接触が悪くなって認識できない自体が多発しているので、ワンセグ+GPS内臓のPSPが欲しいですな。
2008-06-21
■[メタルギア][PS3]METAL GEAR SOLID 4簡易レビュー

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取り敢えず2週目終わったので報告。
まぁ端的に言えば、本当に期待を裏切らないゲームだったかなと。
グラフィック、システムからストーリーまで良く出来ており、特にMGS2の「愛国者達」関連の設定らへんの畳みきれないだろうと思われた風呂敷を綺麗に畳み込んでみせたところは素直に凄い。
ムービーパートは単にグラフィックの向上だけでなく、演出面も向上しているように感じなくもない…というかPS3に移ってから、より映画的表現がしやすくなっただけか。ともあれ、MGS3のときとは違い、ムービー単体で見せられても問題ないレベルになったと思います。作中中盤のバイクチェイスや、ムービーからシームレスに始まるゲームパート(RPGではロストオデッセイが先に実現してるけど)など、ムービーとゲームの境目をなくす試みが次世代機(そろそろ次世代じゃないけど)のゲームらしくてとても良いです。
売り上げ的に見ても国内初週販売本数約47万本,PS3本体約7万台という数字で、PS3本格始動という責務を十分果たしたんじゃないかと。SCEJの言うところの「ゲームの逆襲が始まる」かどうかはさておき、これを気に国内ゲームメーカーの逆襲がこれから始まってほしいところですな。
以下、いつもの如く言いたい事がまとまらないので箇条書きで。
- 全般
プレイ時間19時間強
とりあえず神ゲー
全5章(+α)の構成で、各章ごとに舞台・ゲームの趣旨が異なる
ムービー・ゲームともにシリーズ最大のボリューム
「映画でやれ」は今回は褒め言葉
武器集めや称号集め、ドレビンポイント稼ぎなどやり込み要素が多い
無線パートが少ないが小ネタがかなり多い
インストールが入る(最初のインストールに8分、以降各章ごとに1分から3分の上書きインストール)のが唯一の欠点
- ACT1
オープニングはテレビ番組を模していて、ボタンを押すとチャンネルが切り替わる
導入部分はいろいろと衝撃的。放送アナウンスが怖い
迂回ルートが多く、1週目では気づかない場所もある
スネークがドラム缶に興味を示したようです
- ACT2
自然環境の表現、特に水面の表現がアンチャーテッド並みに綺麗
追跡ミッションはMGSとしては新鮮。小ネタも多い
今回雷電が操作できない理由がなんとなくわかる
- ACT3
バイクチェイスはシリーズのチェイスシーンの集大成的な出来。オートエイム推奨
米軍包囲→ガンズオブパトリオットの流れは何度見てもドキドキする
リキッドが楽しそう
スネークの雄叫びにさらなるレパートリー
- ACT4
ACT5全編を通して、MGSファンの心の琴線に触れる仕掛けが沢山
終盤のアレは単体でゲームにしていただきたい
やっぱりリキッドが楽しそう。まるで海岸ではしゃぐ乙女のよう
MGS4のシステム的にはACT1,2が本筋なんだろうけど、ACT4の敵の配置が理想的なMGSだと思う
- ACT5
メイリンは艦長つながりでミスマル・ユリカを思い出さざるを得ない
連打大会復活
ACT5のメリルのアレはMr.&Mrs.スミスのクライマックスのオマージュ
マンティス戦はネタの宝庫「久多良木さーん!!」
サイコマンティス先生ありがとうございました
結論としては、「PS3を買ってまでやる価値のあるゲームである」ことはまず間違いない。メタルギア、または小島ファンなら尚更で、躊躇わずに本体ごと買っても後悔しないんじゃないかと思います。
あとファミ通では「初心者でもわかりやすい」とかレビューに書いてたけど、MGS1,2,3はどう考えてもプレイしたほうがいいでしょう。ACT4とかMGS1やってないと勿体無いし。
■[メタルギア]売り上げ的に散る

そういえば、アキバBlog曰く、MGS4は売り上げ的に散ったそうで。散ってないように見えるけど、秋葉原ではそうだったようです。
まぁ、本当に秋葉原界隈では散ってた可能性はあるけど。一応擁護するなら、例の事件の影響とか、
大半の購入者が大手量販店もしくはネットで買った結果、それ以外のゲームショップで在庫が余った…そんな理由で散ったんだと思います。
それにしてもプレステ関連に手厳しいことで有名なアキバBlog(最近はPSPにやさしい模様)とはいえ、
ここまで来ると単にネガティブキャンペーン(誰が得をするのかは不明)をしているだけなんじゃないかと思ってしまう。
2008-06-11
■[メタルギア]武器を使って敵を倒すゲームのイベント中止

http://www.konami.jp/osirase/080610/
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080610/mgs.htm
http://www.asahi.com/national/update/0611/TKY200806100285.html
まぁそうなるわな。
秋葉原自体にしんみりした空気が残ってるようだし、仕方ないっちゃ仕方ない。
そういえば、例の通り魔の被害者(の友人)の日記が非常に生々しい。
http://www.tanteifile.com/newswatch/2008/06/11_01/index2.html
なんだか見ちゃいけないものを見た気分だ。というか見てしまう自分が恥ずかしい。
死亡した7人の被害者の周りに、同様の悲劇が無数に散乱してると思うと非常にやるせない。
逮捕後、犯人は「犯行予告に誰かが気付いて、止めてくれればよかった」などと供述、後悔・懺悔と涙。
…アホか。身辺整理をして、決意を持って犯行に及んでそれか。今更後悔とか頭が足りなさ過ぎる。
少しはどうなるか考えろよ。…まぁしかし想像力の乏しい人間にはなりたくないものですね。
…さて、本日はMGS4の発売日です。佐川の兄ちゃんがサボらなければ午前中に届くぜ。
2008-05-27
■[メタルギア]MGS4サントラで気になったこと

ソフト発売に先駆け、明日サントラが発売。
http://www.konami.jp/products/gfca98_99/index.html
収録曲のリストが公開されてますが、多分にネタバレを含むので閲覧には注意が必要です。
http://www.vgmdb.net/db/albums.php?id=7633
中で気になったのをひとつだけ。
17 Here's To You 5:48
composed by Ennio Morricone performed by Lisbeth Scott
まさかのエンニオ・モリコーネ光臨。調べたら「死刑台のメロディ」という実在の冤罪事件を元にした映画の主題歌だそうです。
Here's To Youは日本版サントラでは「勝利の賛歌」となってますが、果たしてどのように使われるのやら。
2008-05-14
■[日記]青の恐怖

http://www.suntory.co.jp/news/2008/10104.html
うわああああああああああああ
青が来たああああああああああ
うわああああああああああああ



