自作ゲームを主眼としつつも関連情報の日記をお届けしております。追々同志の意見交換や本意気の作業を共にする方を見つけたくもあり。※上の映像はイメージCGです。お目当てのキーワードが見つけにくいときは[日記の検索]を。
しばらくの間は、下記のようにWindows/.NET Framework 2.0〜/XNA/DirectX 9〜/ClickOnceを対象としたソフトウェアをお届けするので、願わくば環境をご用意されたい。
2009-12 XNAクリエーターズクラブオンラインのフォーラムにおけるMVPとしての活動開始。
2009-11-28 インタビューに対応した雑誌「ゲームエンタ! Vol.7」(日経BP社)の記事「ゲーム配信で盛り上がるインディーズゲーム」(128?129ページ)が発売。
2009-10-22 「リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング」(毎日コミュニケーションズ)発売(ISBN978-4-8399-3163-6)(XNA Game Studio 3.1対応)。
2009-10-17 「XNAユーザーラウンドテーブル(10月)」に登壇。
2009-10-10 「SIG-Indie 第4回研究会」に登壇。
2009-09-12 「DeskTopLive.xna」の「XNA Gong!」に登壇。
2009-09-06 「Xbox LIVE パーク インディーズ ゲーム ナイト」(ニコニコ生放送)に「Music Roll」紹介のため出演。
2009-08-12 「Xbox LIVEインディーズゲーム」にて「Music Roll」を配信開始。
2009-07-25 「XNAユーザーラウンドテーブル(7月)」に参加。
2009-07-01 「Microsoft MVP for XNA/DirectX (Jul 2009 - Jun 2010)」を受賞。
2009-10-25 共著「DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)」(工学社 I/O BOOKS)発売(ISBN978-4-7775-1399-4)。
2009-10-24 共著「XNAゲームプログラミングブック XNA Game Studio 2.0対応」(毎日コミュニケーションズ)発売(ISBN978-4-8399-2956-5)。
2011年04月号…2012年03月号(計12回)「Kinect Geeks」
2010年04月号…2011年03月号(計12回)「DirectX11 Geeks」
2009年02月号…2010年03月号(計14回)「XNA3.0 Geeks」
2008年04月号…2009年01月号(計10回)「XNA工房」
2007年08月号…2008年03月号(計8回)「XNA GSEレシピ」
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