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迷宮調査報告書 このページをアンテナに追加 RSSフィード

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迷宮調査報告書

ゲーム開発を主眼としながらも、その周辺情報が大半を占める日記。

  • ユーザー登録から本日までに日記をつけた日数:656

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XELF

一行紹介

自作ゲームを主眼としつつも関連情報の日記をお届けしております。追々同志の意見交換や本意気の作業を共にする方を見つけたくもあり。※上の映像はイメージCGです。お目当てのキーワードが見つけにくいときは[日記の検索]を。

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自己紹介

しばらくの間は、下記のようにWindows/.NET Framework 2.0〜/XNA/DirectX 9〜/ClickOnceを対象としたソフトウェアをお届けするので、願わくば環境をご用意されたい。

「Xbox LIVEインディーズゲーム」公開タイトル

Dragoon / 2010-06-10?

Music Roll / 2009-08-12?

オープンソースコード

公開ソフトウェア

XELF's Simple 3D Scanner by Kinect SDK / 2011-09〜

Sphynx (コードネーム) / 2008-11〜

  • http://xelf.info/sphynx/
  • 既製の2D物理エンジンを用いたXNA Game Studio 3.0対応プログラムです。(暫定仕様)
  • 編集モードとゲームモードを持つ予定で作成中です。
  • ClickOnce配布

Metasequoia .NET Plugin SDK / 2009-01〜

Le Chat Chat / Le Chat Chat Mobile (コードネーム)

  • http://xelf.info/lechatchat/
  • チャットプロトコル「Lingr API」の.NET版を利用したスタンドアロン型チャットクライアントのプロトタイプです。
  • Le Chat Chat / Chat Client Prototype for Lingr API
    • .Net Framework 2.0 (Windows)
    • .Net Compact Framework 2.0 (Windows CE 5.0 / Windows Mobile 5.0)

Galaxy(コードネーム)

  • http://xelf.info/xna/galaxy/publish.html
  • ツール系試作品 / .Net Framework 2.0 / XNA 1.0 / ClickOnce配布
    • Lua 5.1スクリプト(LuaJITライブラリ使用)
      • mdiapp互換APIサブセット
      • 3D数学(ベクトル/クォータニオン)
    • タブレットキャンバス試作
      • タブレット専用(WinTabDotnetライブラリ使用)
      • (一部XNAβランタイム使用)
      • 他(準備中)
    • HTTP時刻設定ツールバー(対応サーバ稼働時限定)

MokoMoss / モコモス

XELF's Tools for MONSTER HUNTER

XELF.ImageViewer

plot@random on hemisphere

  • http://xelf.info/xna/XELF.HemispherePlot/publish.html
    • XNAβ1 + .Net Framework 2.0 / ClickOnce配布
    • 半球・全球上の点群の分布可視化。
    • 固定されたいくつかの条件の一様性を確認するためだけのツール
    • 操作方法はブログ記事にあります。「plot@random on hemisphere」で記事を検索してみてください。

活動に関するアワード受賞

  • Microsoft MVP for XNA/DirectX (Jul 2009 - Jun 2012)

ウェブサイト

XELF's Computer Entertainment Craftsite

近況

おおやけの活動履歴

2009-12 XNAクリエーターズクラブオンラインのフォーラムにおけるMVPとしての活動開始。

2009-11-28 インタビューに対応した雑誌「ゲームエンタ! Vol.7」(日経BP社)の記事「ゲーム配信で盛り上がるインディーズゲーム」(128?129ページ)が発売。

2009-10-22 「リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング」(毎日コミュニケーションズ)発売(ISBN978-4-8399-3163-6)(XNA Game Studio 3.1対応)。

2009-10-17 「XNAユーザーラウンドテーブル(10月)」に登壇。

2009-10-10 「SIG-Indie 第4回研究会」に登壇。

2009-09-12 「DeskTopLive.xna」の「XNA Gong!」に登壇。

2009-09-06 「Xbox LIVE パーク インディーズ ゲーム ナイト」(ニコニコ生放送)に「Music Roll」紹介のため出演。

2009-08-12 「Xbox LIVEインディーズゲーム」にて「Music Roll」を配信開始。

2009-07-25 「XNAユーザーラウンドテーブル(7月)」に参加。

2009-07-01 「Microsoft MVP for XNA/DirectX (Jul 2009 - Jun 2010)」を受賞。

2009-10-25 共著「DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)」(工学社 I/O BOOKS)発売(ISBN978-4-7775-1399-4)。

2009-10-24 共著「XNAゲームプログラミングブック XNA Game Studio 2.0対応」(毎日コミュニケーションズ)発売(ISBN978-4-8399-2956-5)。

連載履歴

工学社 月刊I/O 連載(2007年8月号…2012年03月号)

2011年04月号…2012年03月号(計12回)「Kinect Geeks」

2010年04月号…2011年03月号(計12回)「DirectX11 Geeks」

2009年02月号…2010年03月号(計14回)「XNA3.0 Geeks」

2008年04月号…2009年01月号(計10回)「XNA工房」

2007年08月号…2008年03月号(計8回)「XNA GSEレシピ」

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