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記事一覧
2012-04-17
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ゲーム雑感
]
Kinect スター・ウォーズ
2012-04-04
[
ゲーム雑感
]
Kinectラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー
2012-02-02
[
ゲーム雑感
]
パワーアップ ヒーローズ
2012-01-07
[
XNA
][
WPF
]
Vidroシーンファイルを書き出してVidroで3D描画
2012-01-06
あけましておめでとうございます。
[
XNA
][
XBLIG
]
Xbox LIVEインディーズゲームの上限容量と上限タイトル数の引き上げ
2011-12-30
[
開発日記
]
Sunflowでレンダリング
2011-12-26
[
XNA
][
開発日記
]
縁取りやドロップシャドウつきの特別な文字列描画に挑戦
2011-12-24
[
開発日記
][
Metasequoia
]
エンボス in 3Dモデル
2011-12-21
[
ゲーム雑感
]
Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ
2011-12-06
[
開発日記
]
sftdlgMQでレンダリング
2011-12-01
[
ゲーム雑感
]
Halo: Combat Evolved Anniversary
2011-11-23
[
PSS
][
C#
]
PlayStation Suite SDK
2011-11-09
[
ゲーム雑感
]
Dance Central 2
2011-11-08
[
ゲーム雑感
]
Kinectスポーツ: シーズン2
2011-10-25
[
ゲーム雑感
]
Kinect アニマルズ - フシギな島のなかまたち -
2011-10-19
[
ゲーム雑感
]
Forza Motorsport 4
2011-10-16
[
ゲーム雑感
]
The Gunstringer
2011-10-03
[
ゲーム雑感
]
Gears of War 3
2011-09-18
[
雑記
]
無計画お絵かき
2011-09-12
[
Kinect
][
XNA
][
開発日記
]
Kinectセンサーで簡易3Dスキャナ
2011-09-08
[
CEDEC 2011
]
超シンプル物理 / CEDEC 2011 中継よりメモ
2011-09-02
[
Silverlight
][
XNA
]
Silverlight 5 RCが登場。XNA互換APIの変更点は?
2011-08-28
[
Unity
][
開発日記
]
タイトル画面 / Unityでレールシューティングの試作経過(4)
2011-08-23
[
WP7
]
Windows Phone SDK 7.1 RCが登場。日本でWP7.5端末2011-08-25発売
2011-08-21
[
Unity
][
開発日記
]
2軸で狙いをつけるモーション / Unityでレールシューティングの試作経過(3)
2011-07-29
[
Unity
][
開発日記
]
ガーデニング中 / Unityでレールシューティングの試作経過(2)
2011-07-24
[
Unity
][
開発日記
]
Unityでレールシューティングの試作経過
2011-07-17
[
開発日記
]
Lulie新コスチュームモデリング経過
2011-07-08
[
開発日記
]
Lulie新コスチュームデザイン検討
2011-07-02
[
XNA
]
XNA/DirectXのMVP再受賞(2011年07月期)
2011-06-16
[
Kinect
][
XNA
]
Kinect for Windows SDK Betaが登場したのでさっそくスケルトントラッキングされる
[
Kinect
]
Kinect for Windows SDK Beta + Speechで音声認識
2011-06-15
[
ゲーム雑感
]
Dance Central
2011-06-08
[
ゲーム雑感
]
ファイターズ アンケージ
2011-05-24
[
ゲーム雑感
]
トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション -
2011-05-21
[
Silverlight
][
XNA
][
開発日記
]
ミップマップに対応する
2011-05-18
[
開発日記
]
3Dモデルを増やす
2011-05-14
[
開発日記
][
XNA
]
Dual Paraboroid Shadow Maps + Exponential Shadow Maps
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XBLIG
][
XNA
]
Xbox LIVEインディーズゲームの配信開始日が調整が可能に
2011-05-08
[
Silverlight
][
XNA
][
開発日記
]
モデルビューアの更新 in Silverlight 5 Beta + XNA
2011-04-28
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Silverlight
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XNA
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開発日記
]
接線空間変換デュアルクォータニオン in Silverlight 5 Beta + XNA
2011-04-25
[
Silverlight
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XNA
][
開発日記
]
スキニングモデルの動きを物理対応にしてみる in Silverlight 5 Beta + XNA
2011-04-18
[
Silverlight
][
XNA
][
開発日記
]
Silverlight 5 Beta + XNA互換APIで、3Dスキニングモデルのビューアを作ってみる
2011-04-15
[
WP7
]
「Windows Phone 7.5」(コードネーム「Mango」)
2011-04-14
[
Silverlight
][
XNA
]
Silverlight 5 BetaでXNAを使った3D描画テスト
2011-04-13
[
XNA
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Silverlight
][
Kinect
][
WP7
]
Silverlight 5 BetaにXNA互換3D入りで登場 & Kinect for Windows SDK情報
2011-04-10
[
開発日記
]
デュアルクォータニオンの対数/指数/sclerp
2011-02-25
[
LBP2
]
LittleBigPlanet 2の論理回路 (3)
2011-02-20
[
LBP2
]
LittleBigPlanet 2の論理回路 (1)
[
LBP2
]
LittleBigPlanet 2の論理回路 (2)
2011-02-03
[
ゲーム雑感
]
Kinectジョイライド
2011-01-27
[
ゲーム雑感
]
PlayStation Meeting 2011情報メモ
2011-01-26
[
XNA
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WPF
][
開発日記
]
3Dキャラクターの調整や整備を進める
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ゲーム雑感
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Mass Effect 2
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