1972 | 02 |
1983 | 06 |
2003 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2004 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2005 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2006 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2007 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2008 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2009 | 01 | 02 | 03 | 07 | 08 | 10 | 11 | 12 |
2010 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2011 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2012 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 |
2006-05-06
■[ひぐらし]一巡目、終了
一回目終了しました。
暇潰し篇が予想以上に歯ごたえのあるストーリーで、よしつねびっくりでした。
全体的な感想としては同人ゲー、侮り難し!でありジャドウさん、ありがとう!ってところです。
細かいところ…文章の構成やら、誤字脱字*1、音のタイミングなど、細かいところは突っ込めるのですが…。
この際、そんなものはどうでもよろしい。
一番は「骨太のストーリー」と推理小説の、根源的な楽しみ方である「推理そのものを楽しむ」というのを、素直に楽しませる環境を提供しているということ。
これは、物書きとしては掟破りであり、結果を書かずに終らせる、未完の物語となるのですが…どうしようもない、愚にもつかないライトノベルを読むより遥かに充実し、しかも、想像する楽しみが残っていると解釈できたならば、この物語を十分に楽しめるでしょう。
ゲームはゲーム機で遊ぶものであり、ユーザがゲームをハック*2する事が、ごく一部のユーザのみの楽しみとなって久しいのですが、こういうアプローチも面白いなと思えました。
やっぱり、想像する楽しみというのは、ユーザにそれなりの努力とエネルギーを要求するけれども、無限の楽しみ方が出来るという点では実に楽しい。
最近のユーザさんは、受け手としては一級品でも、自ら考えて楽しむ、という点では、あまり得意じゃないユーザさんが多くなっているのかな、と思っています。
これは、受け手のゲームに対する情熱の変化というのもありますが、作り手の上手なユーザの導き方、というのが出来ていないんじゃないかな…と思っています。
そんな中、僕の廻りの友人は、上手に楽しんでいると思います。
例えば、Halo2のスペシャルルールや、モンスターハンター2の武装縛りとかね。
さておき。
いずれにしても『想像する楽しみ』というのを堪能してみたい方、骨太ストーリーを楽しみたい方は、是非に遊んでみて下さい。
■トラバ企画!闘劇人気投票 〜遅ればせながら、参加&投票
スジサトさんが面白いネギま!関連トラックバック企画をしておりまして、今回はその参加表明と投票をさせてもらいたいと思います。
皆さんのレベルには追いついていない、お手軽なネギま!ファンのよしつねではございますが、よろしくお願いしますね。
では、早速投票に。
ちょっとだけ、解説おば。
第3位は、ネギ君が初めて、自分の立場とか力への渇望とか、そういうものを見せた回、だと僕は思ってます。
実は、次点で入れている通り、フェイトvsエヴァとかなり悩んだ末にこっちに。
元々、主人公不在でもいくらでも物語が展開するお話なのですが…やっぱりネギ君が頑張っているところを見るのはいいものです。
第2位は、エヴァのいやらしさがいいですねぇ。とにかくエヴァのいやらしさ、それが投票理由です。もともと、ヒネたキャラが大好きではありますが、ここまでやってしまうえげつなさがなんとも…心地いいんですよねぇ。
いずれにしても、エヴァが戦うシーンは、こうしたいやらしさが出るので、個人的には大注目です。
でも、クウネルには見事に手玉に取られていましたねぇ。
第1位はダントツ、僕の中では一発で決まっていました。
タカミチの大人の余裕と言ってしまえばそれまで、なのですが、バトルを組み立て、楽しむという姿勢*3がとにかく良かったですねぇ。
僕はタカミチの様な『ルール中で俺ルールを作っちゃった人』というのが大好き*4なんですよねぇ。
…欲を言えば、全力のタカミチの瞬殺、というのも見て見たかった気がします。
でも、タカミチの『勝負*5を楽しみすぎる癖』というのは、実によく理解できますが。
次点については…。
刹那vs明日菜は、今後の伏線以上の楽しさがありました。僕としては、あのままもう少しだけ続けて欲しかったなぁ、と。
フェイトvsエヴァは、やはりエヴァのいやらしさが片鱗なれど見られたところが良かったです。展開は、エヴァの強力な魔法と軽めのどんでん返し、とオーソドックスではありますが。
ネギvsナギは…タカミチとのバトルの後では、ストーリーとしては楽しめましたけれど、バトルとしては…いつか、本当に試合できる時が来るのでしょうかねぇ。
うーん、やっぱりというか、当然というか、まほら武道会に集中してしまいました。
僕はコミックスでしか読んでいませんが、武道会も終わり、またストーリーが進めば、面白いバトルが展開されると思いますので、そこを期待してます。
ネギま!は媚びている、と思われる方もおりますでしょうが、個人的には「そうした中でもプロの仕事」を見せてくれるので、十分に楽しんでいます。
*1:修正パッチを当てても、まだ結構残っているんですよねぇ…まぁ、市販ソフトですら、サポートを全く行なわないメーカもあるのにも拘らず、パッチをリリースしているんだから、それは評価するべき
*2:ここでのhackはcrackとは別の、正統な意味でのhack。つまりは解析及びその先にあるもの、という意味
*3:こうしたものを八百長、という真面目な方がごく稀におりますが、例えば全日本GT選手権での車格が違うけれどもあえてバトルする、といった見せ場を作る、というのは、見ている方としては楽しい。あからさまに手を抜いているのは駄目だけれど、互いの技術をしっかりぶつけ合うのであれば、いいバトルにはなるんですよね
*4:ウィザーズブレインのヘイズとか、アヴァロン〜灰色の貴婦人のムライとか。特化する事によって、対応するというのが面白いから
*5:not殺し合い。あくまで「勝負」なのである


これからもよろしくおねがいします〜
ひぐらし(出題編)をやり終えて、自分が一番やりたかったのは、他人との議論なんですね、昨晩はこれも出来まし楽しかったですよw
まだ、話したりない部分とか出てくると思いますので、その時は、お相手よろしくお願いしますw
> スジサトさん
いやっは、もっと色々と書きたかったんですが、まずは投票という事で参加させてもらいました。僕の書き方で、投票のルールから外れていないか、それだけが心配です。
> ジャドウさん
いやー本当、こういう楽しみ方って、小学生の頃はともかく、高校出ちゃうとなかなか出来ないですからねぇ。僕も楽しいんでますよw。
なかなかに熱い論議になって、本当の意味でゲームを楽しんでいると思えてます。また二人でしっぽりと語りましょうw
自分の推理と解答篇の答え合わせ、僕も楽しみにしつつ、推理を進めたいと思います。
僕も、暫くは『解』を封印する予定です。
それまでに、出題篇の推理を済ませてしまおうかと思います。