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2009-04-21

[]あやかしびと propeller 東出祐一郎

あやかしびと 廉価版

あやかしびと 廉価版

荒川工がpropellerの代表だったころの作品(ライターは彼ではないけど)。荒川工のファンとして目をつけてはいたのですが、なかなかやる機会がありませんでした。最近積んでいるノベルゲームの消化をさせていただいたので、その一端として遊びました。

妖怪のような能力が人間によみがえる病気、後天的全身性特殊遺伝多種変性症(ASSHS(アシュス))なんてTRPGの現代物にすごく生きそうな設定です。

ギャルゲーの基本は外さず、各ヒロインを攻略する枠組みなのですが、萌えより燃えとばかりに、バトルで熱くなる不思議なノベルゲームでした。ラスボス戦はあまりに熱いですよ。

名作という噂に負けない良いゲームだったと思います。


……ここで終わると綺麗なんですが、ちょっと余計なことを。最近のエロゲーエロゲー消費者が僕には分からなくなってきました。実は、久しぶりにエロいエロゲをしてみたいという欲望にかられたんですが、あんまり良作がないような気がします。エロゲ批評空間で探したんですが、これだって作品にはぶちあたりませんでした。あそこは比較的シナリオ重視の評価が下されている気がしますね。3Dの作品の評価とかが非常に低い。僕は2Dと3Dのエロゲだったら、基本3Dのほうが”エロい”と思うんですよ。3Dの奴はエロばっかりでシナリオが薄くて感情移入できないとか、それはわかるんですが、単にエロさっていったらけっこうシンプルなもののような気がするんですよね。なんかエロゲ業界のいう”エロさ”の意味わからんなぁと思う今日この頃でした。

関連サイト

あやかしびと ErogameScape -エロゲー批評空間-

LOCOLOCO 2009/04/22 20:30 こんばんは。エロゲのエロさはかなりフェチ的なものを含むんじゃないでしょうか。
しかし、エロさがシンプルならば、エロゲなんかよりAVの方がエロいのでは。
そこであえてエロゲを選ぶというのはどういうことなんでしょう。
……あと、2Dと3Dは単に人それぞれの好みで、エロさの話ではない気がします。

acceleratoraccelerator 2009/04/22 21:55 最近薄い話題しかないのに、まだ見ていただいていましたか。ありがとうございます。
LOCOさんのコメントは質問なんでしょうか?よく分かりませんが、以下はそう解釈してのお話です。

<なぜエロゲを買うのか
エロさでエロゲを売るっていうのは今日なかなか難しくなっているような気がしてます。
いわゆる名作といわれるエロゲというのは、keyの諸作品とかFateとかを思い浮かべますが、
サウンドノベルとしてよく出来ていて、それにおまけみたいにエロ要素があるという形です。

まぁ、ジブリールとかエスカレイヤーとかエロが売りなもので良く売れているものもありますが、
そういった作品の弱点は飽きられやすいということで、ジブリールの3はいまいちみたいですね(遊んでないけど)。飽きられないためにはどんどん複雑化しなくてはいけなくて、それがLOCOさんのいうフェチ的という話につながっていってると思います。しかしながらなかなか画期的に新しいシチュエーションなどはなくて、けっこうじり貧なき気がしています。この分野で僕が画期的だなぁと思ったのは贖罪の教室で、語りを女性一人称にしたものですが、だいぶ古い話ですね。

というわけでまず人はなぜシンプルなエロさはないのにエロゲを買うのかというと、サウンドノベルとして良くできているからといのが答えとなります。静止画+音声で文章を追うという形式は飽きやすい一面もあり、シチュエーションは複雑化、フェチ化という道を辿ることになるのでしょう。

acceleratoraccelerator 2009/04/22 22:07 で、話変わってなんで僕が3Dを高く評価したいのかという話になるのですが、
それは一言で言えばこの3D化がエロゲの新しい可能性を開くんじゃないかと思っているからです。

3Dのエロゲというのは、単に絵が3Dだというだけでなく、ほぼ必ず視点を変更できるという特徴があり、Hシーンのインタラクティブさという点では、2Dの追随を許さないものがあります。まぁ下品な話をして恐縮ですがwクリックして文章を読むのでなく、マウスのポインタが手の形になっていろいろしちゃうわけですねwそういった形式は、今までの決まりきったインターフェイスじゃなく可能性があるんじゃないかなぁと僕は思っています。

でも、エロゲ批評空間などの3Dゲームの評価はあんまり高くなく、僕には袋小路のように思えるサウンドノベルとしての良いゲームしか評価されてないのが不満ですよって話です。ニコニコ動画ではミクミクダンスが大流行なのに対して対照的な結果で残念ですね。

LOCOLOCO 2009/04/23 01:30 話題が薄いとは全然思わないんですが、というか考察系ばかりだと読むの大変で困るんですが、
一時更新頻度が少なかったのは残念ではありました。とはいえリアル優先で末長く続けて下さい。
acceleratorさんの好みや考えは自分と共通点がありつつちょっとずれてるんで読んでて面白いです。
(そんなこと言ったら誰でもそうか……?)
質問と言うほど答えを望んでいたわけではないのですが、疑問ではあったので答えていただけて有り難いです。
これは私の感覚なのですが、3Dのキャラには萌え、そして特にエロスを2Dほど感じられないんです。
回路が合ってないというか、そこまでこちらが進化していないというか。
もしかすると普通の人が2Dキャラに対して抱く違和感に似ているのかもしれません。それは嘘かな。

ミクミクダンスは確かにスゴイ評価をされてて、私も見るの好きなんですが、
でもミクのエロFLASHを作ったとして、2Dと3Dだと2Dの方が人気出るような気が……
手の形で〜くらいなら2DのFLASHでもありましたが、3Dの方が可能性があるというのは全く同感です。
問題はやはり3Dに回路が合わないことで……まあ、ちょっと表現が変わったりキラータイトルが出るだけであっさり回路が出来るかもしれません。
acceleratorさんはそういう意味では一歩先を行っているのだと思います。

acceleratoraccelerator 2009/04/23 22:13 3Dと2Dの好みですが、自分が慣れるって側面と画像のほうが進化するって側面があるかと。

たとえばエロ医はかなり2D的なテクスチャーにこだわってますね。

また、3D以前の2Dでインターフェイスが凝っているものも評価という意味ではまだまだされてないですね。
痴漢者トーマスの2じゃなくて初代とか、花と蛇とかがパッと思い浮かびます。同人ですが、陽射しの中のリアルはかなりレベル高いですね。(若人はググらないようにw)

それとはちょっと違うんですが、リトルウィッチの諸作品につかわれている、コミックみたいな画像展開(フローティング・フレーム・ディレクター)なんかも、もっと幅広く採用されてもいいかなぁなんて思います。

東浩紀の文脈ではギャルゲーのインターフェイスはほとんど進化してないことになっていて、それは基本的には正しいのですが、中には凝ったものもあり、消費者としてそれを正しく評価しなきゃいけないんじゃないかなぁと思います。

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