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2012-01-09

[]ワールズエンドガールフレンド 荒川工, くまおり純

ワールズエンドガールフレンド (ガガガ文庫)

ワールズエンドガールフレンド (ガガガ文庫)

久しぶりの荒川工の作品でウキウキしながら読んだのですが、これが思いがけず傑作でした。

途中まではまぁ良い作品だけどまぁたまにある設定だよなという感想なのですが、最後に「アレッ?」とさせてくれる作品で驚かれされます。

最後の田中ロミオの解説も良いですね。

[]テイルズ オブ エクシリア バンダイナムコゲームス

テイルズ オブ エクシリア (特典なし)

テイルズ オブ エクシリア (特典なし)

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ipadファミ通アプリで相当人気だと聞いたので遊ばせていただきました。

テイルズシリーズは実は初めて遊びますね。アニメテイルズオブジアビスは見ていて、ストーリーもなかなか凝っているとは思っていたのですが、RPGって遊ぶのにけっこう時間がかかるため、なかなか遊ぶ勇気が持てませんでした。

本作はアクションRPGではありますが、キー操作はそこまで大変でなくおじさんでも楽しく遊ぶことができます。

一応このゲーム二人の主人公から一人を選んで始めるのですが、正直なところ大体ストーリーは同じですので、二週してまでストーリーを全部見ようという気にはなりませんでした。その他やり込み要素もかなりあるのですが、疲れるのでほとんどしておりません。まぁあれはないと寂しいという人用のものでしょうから、僕には必要なかったとしてもあったほうが良いのでしょう。

ストーリーもなかなか凝ったもので、面白かったです。

[]ファイナルファンタジーXIII-2 スクウェア・エニックス

ファイナルファンタジーXIII-2

ファイナルファンタジーXIII-2

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前回の感想でも書いたとおり、ファイナルファンタジーはまずは買うと決めています。

今回はファンディスクにありがちなタイムパラドックスものですが、けっこう面白かったと思っています。

前作から導入されている戦闘システムは慣れないと小難しいのですが、慣れてみるとなかなかよく出来ているシステムで、今回はさらに洗練されているように思いました。

最近のゲームはスポーツで言うとプレイヤーより監督の立場でものを考えさせるゲームが増えていると思います。そうしたほうがより大胆な戦略が取れて面白いからでしょう。そういう意味ではドラクエ4の作戦というのはなかなかの発明ではありました。ただしあの頃はキャラクターそれぞれを自分の手で操ったほうが、最終的に効率が良かったので発想を生かしきれなかったということもできます。

ファイナルファンタジーRPGであろうとも、敵と味方で交互にコマンドを入れ合うのではなく、リアルタイムでコマンドをいれあうアクティブバトルを推進してきました。ただし、こちらはダイナミックな展開を望めば望むほど考える時間がなくなっていくので、展開が速いと一人一人コマンドをいれるのが難しくなりすぎるというジレンマがありました。

ff13から導入されているシステムは、リアルタイムで作戦を入れ替えるというもので、作戦にあわせてジョブチェンジまでしてしまうという斬新なものでした。これは上記した問題を綺麗に解決していて素晴らしいです。ほとんど戦闘しかしないゲームですが、飽きずに楽しませてくれます。

ストーリーはどうかと思わなくもないのですが、まぁ落第というほどでもなく、期待しすぎなければ良いんじゃないかと。まとまりにかけますが、こんな感想でした。

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