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2010-05-05
■[将棋] Blunder選手権バージョン

例によって(?)公開しました。
Blunder-20100505-Source.zip (C# 3.0)
2009/10/23版に比べて、メモリの使用量は結構増えてるのでご注意を。
あと4コアより多いと逆に弱い疑惑もあったりとかします。*1
■[将棋] 来年の選手権に向けて

- 終盤は速度が大事な気がしてきたので評価関数を作り直す。(今はBonanzaの3駒より遥かに重いので、3駒より軽く、精度は出来れば現状維持で。)
- 探索も重いとこ探して直す。
- 静止探索は並列化されないので思う存分(?)効率化とかする。
- 並列化を12コアでもちゃんと効率出るようになんとかする。
- 並列化をCraftyの真似以外で何か出来ないか考える。(出来ればオーダリングとかと相性がいい案を。あと個人的なこだわりによりクラスタより密結合重視で。)
- アピール文書に書いたりとかした定跡DB作成方法をもうちょっと練る。
- いっせさんに聞いたボナメソの工夫を取り入れる。
- 選手権で盗み聞きした色々を取り入れる。
- GUIやCSAプロトコルの通信を自作する。
トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/ak11/20100505

参考にしていきたいと思います
強いところはどんどん取り入れて、弱いところはこっそり(?)教えて頂けたら幸いです。
数行のPopCountを持ち上げて頂いたり、大変お世話になっております。
また、ここのコメント記入欄が広くて、ありがとうございます(笑)
約半年ぐらいC#を書きまくってからBlunderを読んでみたのですが、
参考になる部分が凝縮されている感じで、しっかり読み込みたいと思っています。
もしaki.さんの許可があれば、読んで理解した内容をブログに上げたいと思うのですが、
大丈夫でしょうか?
コメント欄はスタイルシートに textarea { height: 15em; } とか付けてぐいっと広げてます。遠慮無く長文書いてください。(?)
Blunderの話は是非お願いします。楽しみにしてます。