aki.の月記 このページをアンテナに追加 RSSフィード

2006 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2007 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 12 |
2008 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2009 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2010 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2011 | 01 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2012 | 01 | 03 | 04 | 05 |

2010-05-05

[] Blunder選手権バージョン  Blunder選手権バージョンを含むブックマーク  Blunder選手権バージョンのブックマークコメント

例によって(?)公開しました。

Blunder-20100505-Binary.zip

Blunder-20100505-Source.zip (C# 3.0)

2009/10/23版に比べて、メモリの使用量は結構増えてるのでご注意を。

あと4コアより多いと逆に弱い疑惑もあったりとかします。*1

怪しいエラーログとかは結構出ますが、気にしてはいけません。_no

[] 来年の選手権に向けて  来年の選手権に向けてを含むブックマーク  来年の選手権に向けてのブックマークコメント

  • 終盤は速度が大事な気がしてきたので評価関数を作り直す。(今はBonanzaの3駒より遥かに重いので、3駒より軽く、精度は出来れば現状維持で。)
  • 探索も重いとこ探して直す。
  • 静止探索は並列化されないので思う存分(?)効率化とかする。
  • 並列化を12コアでもちゃんと効率出るようになんとかする。
  • 並列化をCraftyの真似以外で何か出来ないか考える。(出来ればオーダリングとかと相性がいい案を。あと個人的なこだわりによりクラスタより密結合重視で。)
  • アピール文書に書いたりとかした定跡DB作成方法をもうちょっと練る。
  • いっせさんに聞いたボナメソの工夫を取り入れる。
  • 選手権で盗み聞きした色々を取り入れる。
  • GUIやCSAプロトコルの通信を自作する。

*1:「並列探索」というオプションで設定出来ます。デフォルトはAuto(論理コア数)になってます。

かず@なのはかず@なのは 2010/05/10 22:51 ソースいただきました!
参考にしていきたいと思います

ak11ak11 2010/05/10 23:30 ソースいただかれました。
強いところはどんどん取り入れて、弱いところはこっそり(?)教えて頂けたら幸いです。

mclh46mclh46 2010/05/16 12:39 お久しぶりです。
数行のPopCountを持ち上げて頂いたり、大変お世話になっております。
また、ここのコメント記入欄が広くて、ありがとうございます(笑)

約半年ぐらいC#を書きまくってからBlunderを読んでみたのですが、
参考になる部分が凝縮されている感じで、しっかり読み込みたいと思っています。
もしaki.さんの許可があれば、読んで理解した内容をブログに上げたいと思うのですが、
大丈夫でしょうか?

ak11ak11 2010/05/16 14:05 どもども。ちょっとぶりです。あんまりコメント書いたりしてませんが、いつも読ませて貰ってます。
コメント欄はスタイルシートに textarea { height: 15em; } とか付けてぐいっと広げてます。遠慮無く長文書いてください。(?)

Blunderの話は是非お願いします。楽しみにしてます。

issei_yissei_y 2010/05/18 02:47 もしaki.さんの許可があれば、読んで理解した内容をブログに上げたいと思うのですが、>関係ないですがオレもものすごい読みたいです。ぜひお願いします。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/ak11/20100505