んで、その復活した魔物を倒して来いっつー依頼か。
石碑とか、よく覚えてねぇけど。
たしか、正しいルートを進まないと階段まで戻されてしまう異常だったな。
『ゆがんだ磁軸』だったか。
封印されていたほどの凶暴さを持つ魔物だ。
野放しには出来ないだろう。
場所はB16F、樹海磁軸からまっすぐ東に進んだ先らしい。
以前は通れなかった場所だろうな。
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封印された魔物とやらが暴れた跡か。
...犠牲者も出ているようだな。
最近できた傷みたいだし、付近に血だまりもある。
...遅かったか。
注意して進もう、灯心草。
強力な魔物であることは間違いないようだ。
この進んだ先にB17Fへの下り階段があるみたい。
魔物はその先ね。
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異常の原因だったあの石碑か。
たしかに、獣の体にサソリの尾、人間を思わせる表情は描かれていた通りだな。
何かあいつ、すげー嫌な感じがすんぞ。
見てるだけで気分わりいっつーか...
奇遇だな、僕もだよ。
こいつはここから出してはいけないような気がする。
じゃあ、依頼を受けた手前しっかりとこの魔物を仕留めなきゃね。
「ポイズンテイル」が全体ダメージ+毒付与で、「魔の子守唄」は全体テラー/睡眠か。
「ダークネイル」は全体ダメージ+呪い/盲目だな。
今の私たちは状態異常を1人づつしか回復できないから、ちょっとマズイわね。
全体攻撃のダメージ自体は大したことないんだけど。
それでも毒、呪い、睡眠で数値以上のダメージを受けるし、テラーでの行動不能もある。
さらに「ペトロボイス」で石化/混乱だ。
ラクーナが石化しちゃったし、アーサーのTPがもうないわ。
これはもう...
...ダメか。
初見にしては戦えたと思うが、それでも勝利には届かなかったな。
マンティコアに誰も先行できないのが厳しいわね。
それと、どうもマンティコアはこっちの攻撃を確率でガードしてくるみたい。
そうなると与えるダメージが半減してしまうんだな。
その分最大HPは低そうだが。
ようするに変則的で戦い辛い相手ってことね。
灯心草、何か作戦はある?
アルルーナ戦のような分かりやすい突破策はな。
崩される前提で動いて、そこからどうリカバリするかが重要だとは思うが。
ようするに具体的な作戦はないから、
「高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応」って事かしら。
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んーと、今回オレは「癒しの子守唄」と「破邪の鎮魂歌」をマスターか。
正直まだバードスキルには慣れてねーんだけど。
「癒しの子守唄」は毎ターン終了時にHP微回復、「破邪の鎮魂歌」が状態異常・封じの自然回復率上昇だ。
アーサーは今回この2つを頼む。
あくまでも自然回復率だから、石化には無意味なんだ。
それとこのスキルがどこまで有用かが正直分からない。
私は久し振りに「パリング」と...
「パワーディバイド」は緊急用でいいのよね?
ああ、基本はパリングでいい。
前衛だけでも、全体攻撃を無効化してくれ。
わたしたちは「阿吽の尾撃」で攻撃していく形ね。
サイモンがいつもと少し違うけれど。
今回、構えを取らずに「息吹」をマスターしたからな。
「阿吽の尾撃」は「踏み袈裟」から繋げていくのか?
ああ、どうせリッキィが「アクトブースト」するターンは攻撃しないだろうから、
強化枠は「ブラッドウェポン」で埋めてくれ。
「息吹」の発動の速さならマンティコアにも先行できるかも...ってワケね。
それとわたしが「ドラッグバレット」。
俺はいつも通り「ディレイチャージ」を準備して、発動まではサポートに回る。
探索準備は「ジンジャーライフ」だ。
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マンティコアとの戦いでは「破邪の鎮魂歌」を信用して基本状態異常の治療は行わない。
体力だけを回復していく。
そして前衛2後衛3の形だな。
敵の攻撃が全体攻撃ばかりだから前衛を増やす意味が薄い。
やはりどうしても状態異常で崩されてしまうな。
先のターンには僕が倒れたし、ここではリッキィが呪い状態で自滅してしまった。
だがその時にマンティコアの頭を封じてくれた。
これでしばらくは「魔の子守唄」も「ペトロブレス」も来ないはずだ。
ええと、それじゃあ灯心草が前でパリング、サイモンが後列で「息吹」かしら。
私はリッキィを起こすわ。
あとはもう「パワーディバイド」でみんなをかばうわ。
5人分の攻撃を受けるのは正直キツイけど...!
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ふう...これで犠牲者も出ないでしょう。
ひとまずは、安心できるわね。
うん、封印のせいで磁軸が乱れることもなくなるだろうし...
でも...
とにかく、これで今酒場で受けられる依頼は全て解決した。
いよいよ第六階層に進むのか。
そうだな、厳しい戦いになるだろうが...
ここからが本番だ。 行こう。
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