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2008-11-17

[] ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

セガの新人教育カリキュラムから生まれた
ゲームプログラミングの解説書!

発売前に少しお手伝いさせていただきました。

販売促進に(汗)ちょろっと宣伝です。


まずは現物を見たとき、ビックリすると思いますが

厚さは4.5cmほどあります(総ページ数 872。

これは執筆していたときから言われていて

どうしても止むを得えない事情がありました。


というのも、今はゲームの要求する技術が広がってきて

CGや3D、OS、アルゴリズムなど、多岐に及んでいています。

本腰を入れて市販ゲームを作ろう!(notフリーソフト)と思っていたら、

専門書だけで数十冊、読む時間だけでもかなりかかることは間違いありません。


さらに、ゲームプログラマーさんの育てる方法として

昔なら勝手に育って通用するところがあったけれど、今は技術の水準が上がり

悠長なことも言えない危機感があるとのこと。


そんな背景があって、どうすればいいのかというと・・・

コードを書くたびに必要な技術を説明していて、それぞれの分野の60点を目指し、

全体を網羅するように書かれたそうです。


対話的な進め方をしているので説明が長いと思われるかもしれません。

専門書でよくあるような1ページ読むのに3日かかる、とか

何回も熟読しなきゃわからない、ってことがないように

サクサク進める作りになっています。


「OS自作入門」「オイラーの贈物」「数学読本」を

知っている方にはピンと来るところがあるかも。

実は文章量でいうと3冊分、それが1冊であのお値段なら

かなり安いのではないでしょうか。


以下、個人的に気に入っている章です。*1

・Chapter2  画像(DDS)ファイルフォーマットの仕様を読ませる

・Chapter8  衝突判定(2D)の色々なやり方

・Chapter11 楽譜を読みこんで自作の音(WAV)で演奏

・Chapter17 計算量オーダーの説明


よろしかったら立ち読みして頂ければ幸いです。

tama-ontama-on 2008/11/18 19:01 これはチェックさせていただきますよ。

tuto0621tuto0621 2008/11/19 03:11 買いました−、来るのを楽しみにしてます。

akkera102akkera102 2008/11/19 23:03 > tama-onさん
あんまり上記の文章に惑わされないでくださいな。
もともと、これほどアクセス数が増えるとは
思っていませんでした(^^;。

> tuto0621さん
ありがとうございます!
出版の中の人もきっと大喜びです。

よろしかったら著者の方の日記も読んでみてください。
色々、裏話が書いてあって面白いです。
http://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/

M.N.B.PM.N.B.P 2008/11/22 22:12 こんにちわ。はじめまして。
先日はDSベラボーを紹介していただき、ありがとうございました。
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これは非常に興味深い本ですね。
購入させていただきました。

akkera102akkera102 2008/11/23 00:14 ニコニコ技術部が特にそうなのですが、
ポケコンや半田ごてを使っていらっしゃる方が多く見られて
何かしらの共通のノスタルジーを感じています。

いつも動画を見るたびに、技術ってこういうものなのかもしれないと
再確認ができて、とても嬉しく思っています。

本については、重くて読むのも苦労されるかもしれないので
なんだか申し訳ないです(^^;。