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GBA homebrew日記

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プロフィール

自己紹介

書籍「Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!」からゲームプログラミングの面白さを知り、日夜プログラムのことを考えてばかりいる人です。下記のサイトにてGBAのプログラムを細々と発表しています。mail: akkera102”あっとまーくじーめーるどっとこむ”


・GBA develop Wiki

http://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/

・MINIX3 CodeReading Wiki(休眠中)

http://akkera102.sakura.ne.jp/minix3/

・mixi(コンテンツはなにもないです)

http://mixi.jp/show_friend.pl?id=13387677


■2006年 読んだ本のリスト


・6、7月

  1. 「人月の神話」
  2. 「組み込みC/C++プログラミング入門」(6章〜8章のみ)
  3. 「いまどきのプログラム言語の作り方」(1章〜7章のみ)
  4. 「まんがでわかるデータベース」
  5. 「デバッグルール」
  6. 「コンパイラ入門」
  7. 「ノベルゲームのシナリオ作成技法」
  8. 「コンピュータの名著・古典100冊」
  9. 「ハッカーになるための必読書103選」
  10. 「知的複眼思考法」

・8月

  1. 「ハッカー・プログラミング大全 攻撃編」
  2. 「ソフトウェアの複合/構造化設計」

・9月

  1. 「記号処理プログラミング」
  2. 「いかにして問題をとくか」
  3. 「GNU Development Tools」
  4. 「構造化分析とシステム仕様」
  5. 「金持ち父さん貧乏父さん」
  6. 「はじめて学ぶLinuxカーネル(日経Linux連載記事)」1〜6回

・10月

  1. 「チーズはどこへ消えた?」
  2. 「システム開発 火事場プロジェクトの法則」
  3. 「ハックアタック完全防御」(概要のみ)
  4. 「自分の小さな箱から脱出する方法」
  5. 「はじめて学ぶLinuxカーネル(日経Linux連載記事)」7〜9回

・11月

  1. 「My Job Went To India」
  2. 「秀丸エディタ徹底活用ガイド」
  3. 「秀丸を100倍生かす強力マクロの使い方」
  4. 「秀丸エディタハンドブック」
  5. 「はじめてのAIプログラミング」

・12月

  1. 「はじめて読む486」

■2007年


・1月

  1. 「ゲームシナリオライターの仕事」
  2. 「トヨタ流最強社員の仕事術」
  3. 「将棋とコンピュータ」
  4. 「はじめて学ぶLinuxカーネル(日経Linux連載記事)」10〜11回

・2,3月

  1. 「海馬」
  2. 「進化しすぎた脳」
  3. 「はじめて読む8086」

・4月

  1. 「Code Reading」(p200まで)
  2. 「はじめて学ぶLinuxカーネル(日経Linux連載記事)」12〜最終回

・5月

  1. 「フィーチャーリスト宣言」
  2. 「感動する脳」
  3. 「Lepton先生のCの強化書」
  4. 「プログラミング作法」

・6月

  1. 「オブジェクト狂詩曲」
  2. 「速攻!Pythonプログラミング」
  3. 「フィーチャーリスト宣言」(再読)
  4. 「数学についての三つの対話」
  5. 「アドベンチャーゲームプログラミング」

・7月

  1. 「ゲームエンジンプログラミング」

・8、9月

  1. 「金持ち父さんの学校では教えてくれないお金の秘密」
  2. 「整体入門」
  3. 「風邪の効用」
  4. 「芸術脳」
  5. 「1日30分を続けなさい!」
  6. 「プログラマー現役続行」
  7. 「ソクラテスの弁明・クリトン(講談社学術文庫)」
  8. 「ソクラテス 上下巻(講談社学術文庫)」
  9. 「ラケス」

・10、11月

  1. 「ウェブ時代をゆく」
  2. 「ウェブ人間論」
  3. 「組込み現場の「C」プログラミング 標準コーディングガイドライン」
  4. 「脳の中の人生」
  5. 「欲望する脳」
  6. 「脳を活かす勉強法」
  7. 「ゴルギアス」

・12月

  1. 「30日でできる!OS自作入門」
  2. 「饗宴」
  3. 「それでも脳はたくらむ」
  4. 「芸術の神様が降りてくる瞬間」
  5. 「脳を活かす勉強法」
  6. 「脳と日本人」流し読み(^^;

■2008年

本を読むことを抑えてソースコードを題材に勉強することも挑戦中。『』はソースの意味。()はドキュメントの意味。


・1月

  1. 『MINIX 2.0(proc, mm, kernelの一部)』

・2月

  1. 「思考の補助線」
  2. 『InfoNES(音、マッパ以外)』

・3月

  1. 『弾速度調整君』

・4月

  1. 『ダンジョンゲームプログラミング』
  2. 『コンピュータ麻雀のアルゴリズム』

・5月

  1. 「私塾のススメ」
  2. 「Java謎+落とし穴」
  3. 「C言語 デバッグ完全解説」
  4. 「スティーブ・ジョブズ-偶像復活」

・6月

  1. 「17歳のための世界と日本の見方」
  2. 「高校生が感動した論語」
  3. 「HOW TO マシン語 Z80/8086」
  4. 「Z80 マイコン応用システム入門」
  5. 「数学読本1」
  6. 「Javaの鉄則」
  7. 「オブジェクト指向プログラミング入門」
  8. 「コンパイラ(オーム社)」
  9. 「ARMプロセッサ」(GBAプログラミング関連のみ)
  10. 「エスキモーが氷を買うとき」

・7月

  1. 「調べる技術・書く技術」
  2. 「コンピュータの名著・古典100冊」(再読)
  3. 「ハッカーになるための必読書103選」(再読)
  4. 「エウテュプロン(岩波)」
  5. 「ソクラテスの弁明・クリトン(講談社学術文庫)」(再読)
  6. 「ソクラテスの弁明・クリトン」(クセノポン著)
  7. 「テアゲス カルミデス リュシス(岩波)」
  8. 「ラケス(講談社学術文庫)」(再読)
  9. 「へんな会社のつくり方」

・8月

  1. 「ソクラテス以前以後」
  2. 「Cによるプログラミング・スタイルブック」
  3. 「ソークラテースの思い出」
  4. 「コンパイラ」(コロナ社)
  5. 「はじめてのコンパイラ」(4章まで)

・9月

  1. 「プログラマー現役続行」(再読)
  2. 「ソフトウェアの複合/構造化設計」(再読)
  3. 「組込み現場の「C」プログラミング 標準コーディングガイドライン」(再読)
  4. (Flex 2.3.7 マニュアル)
  5. (Bison 1.25 マニュアル)
  6. 「コンパイラ構成法」(第2部まで)
  7. 「DEBUGGING THE DEVELOPMENT PROCESS」
  8. 「WRITING SOLID CODE」
  9. 「ゴルギアス」(再読)
  10. 「メノン」
  11. 「Cの診断室」(再読)
  12. 「達人プログラマー」(再読)
  13. 「Make&RCS」(Makeだけ)

・10月

  1. 「ザ・BASIC/98」
  2. 「オブジェクト指向入門 原則・コンセプト」

・11月

  1. 「茂木健一郎の脳科学講義」
  2. 「プロタゴラス」
  3. 「Subversion 解説書」(Chapter4まで)
  4. 「システム開発 火事場プロジェクトの法則」」(再読)
  5. 「プログラミング作法」(再読)
  6. 「脳を活かす勉強法」(再読)
  7. 「C/C++によるプログラミング・スタイルブック」(再読)
  8. 「システムづくりの人間学」
  9. 「アルゴリズムC 第1巻」

・12月

  1. 「アルゴリズムC 第1巻」(再読)
  2. 「アルゴリズムC 第2巻」(22章まで)
  3. 「パイドロス」
  4. 「対訳・五輪書」
  5. 「よくわかる高校数学の基本と仕組み」
  6. 「算数」(学校の教科書 小1〜6)
  7. 「数学」(学校の教科書 中1〜3)
  8. 「数学1」(学校の教科書 高1)
  9. 「yacc/lex プログラムジェネレータ on UNIX」(必要なところだけ)

■2009年


・1月

  1. 「芸術脳」(再読)
  2. 「スルメを見てイカがわかるか!」
  3. 「自分の小さな箱から脱出する方法」(再読)
  4. 「いかにして問題をとくか」(再読)
  5. 『xakane』(VnOne*.h、VnOne*.cpp)
  6. 『ac, adrv』
  7. 「WRITING SOLID CODE」(再読)
  8. 「数学についての三つの対話」(再読)
  9. 「センス・オブ・ワンダー」

・2月

  1. 「VHDLとCPLDによるロジック設計入門」10章まで
  2. 「ソフトウェア・テストの技法(第二版)」4章まで
  3. 「DEBUGGING THE DEVELOPMENT PROCESS」(再読)
  4. 「「わからない」という方法」4章のみ精読
  5. 「Delphiオブジェクト指向プログラミング」(再読)
  6. 「CPUの創りかた」(再読)

・3月

  1. 「オブジェクト指向入門 方法論・実践」(30〜32章以外)
  2. 「VHDLによるハードウェア設計入門(5章まで)」
  3. 「Code Complete 上巻」(再読)
  4. 「Code Complete 下巻」(再読)(22?28章以外)

・4月

  1. 「C言語ポインタ完全制覇」(再読)
  2. 「センス・オブ・ワンダー」(再読)
  3. 「UNIXという考え方」(再読)
  4. 「インストラクショナルデザイン」
  5. 「組込み現場の「C++」プログラミング 明日から使える徹底入門」(3.6章まで)

・5月

  1. 「MISRA-C 2004」p134まで
  2. 『mglvns(コンバータ部分)』

・6月

  1. 「シューティングゲームプログラミング」
  2. 「アドベンチャーゲームプログラミング」(再読)(パラパラ読み)
  3. 「オブジェクト指向入門 第二版 原則・コンセプト」(再読)

・7月

  1. 「はじめてのコンパイラ - 原理と実践」(1?4章まで)
  2. 「プログラミング言語処理系」(p240まで)
  3. 「珠玉のプログラミング」(問題、付録はパス)
  4. 「組込み現場の「C」プログラミング 標準コーディングガイドライン」(再読)
  5. 「アジャイルソフトウェア開発の奥義」(12章まで)(再読)

・8月

  1. 「プログラミングの心理学」(6章まで)
  2. 「レガシーコード改善ガイド」
  3. 「Java言語で学ぶリファクタリング入門」(付録はパス)
  4. 「ヒッピアス(大)、ヒッピアス(小)(岩波)」
  5. 「オブジェクト指向入門 方法論・実践」(23章まで)(再読)

・9月

  1. 「JavaCC」(13章まで)
  2. 「ソフトウェアの複合/構造化設計」(11章まで)(再読)
  3. 「改訂版 組込みソフトウェア開発向けコーディング作法ガイド」
  4. 「clean code」(12章まで)

・10月

  1. 「リファクタリング」
  2. 「実装パターン」(付録Aは流し読み)

・11月

  1. 「オブジェクトデザイン」(8章まで)
  2. 「プログラマー現役続行」(再読)

・12月

  1. 「オブジェクト指向入門 第二版 原則・コンセプト」(再読)
  2. 「UMLモデリングのエッセンス 第三版」

■2010年


・1月

  1. 「Head First デザインパターン」
  2. 「オブジェクト指向入門 方法論・実践」(23章まで)(再読)
  3. 「増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門」(パラパラ読み)
  4. 「WRITING SOLID CODE」(再読)(パラパラ読み)
  5. 『System 3.5 for X Window System』(エンジン部のみ)

・2月

  1. 『xakane』(エンジン部のみ)
  2. 『わっふる』(エンジン部のみ)

・3月

  1. 「コンパイラ? 原理・技法・ツール」(p160-174, 253-315, 375-409, 428-462はパス)

・4月

  1. 「レガシーコード改善ガイド」(再読)
  2. 「達人プログラマー」(再読)

・5月

  1. 「実装パターン」(8章まで)(再読)

・6月、7月

  1. 『mglvns』(ToHeartエンジン部のみ)
  2. プログラミング作法(パラパラ読み)

・8-11月

なし


■2010年

・1月

  1. 「プログラマが知るべき97のこと」

・2月

  1. 「数学についての三つの対話」(再読)
  2. 「ゲームエンジンAIMS」

・3月

  1. 「構造化分析とシステム仕様(3部まで)」(再読)
  2. 「ソクラテス 上巻(講談社学術文庫)」(再読)

・4月

  1. 「オブジェクト指向入門 第二版 原則・コンセプト(4章まで)」(再読)
  2. 「ソクラテス 下巻(講談社学術文庫)」(再読)


・そのうち読もうと思っている本

  1. 「SICP」
  2. 「Pythonクイックリファレンス」
  3. 「Pythonクックブック」
  4. 「アート・オブ・プロジェクトマネジメント」p172
  5. 「Programming in Lua」p45
  6. 「デバッガの理論と実装」p77
  7. 「C/C++セキュアコーディング」p263
  8. 「誰のためのデザイン?」p170
  9. 「Write Great Code2」p96
  10. 「クラッキング バイブル」p262
  11. 「ゲーム開発のための数学・物理学入門」p89
  12. 「要求仕様の探検学」p140
  13. 「組み込みGUI環境の設計と実装」
  14. 「LHAとZIP」


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