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.: 2005/12/05 :.

[]Palmwareを作る原動力

Palmwareを作る動機、というか、それを続けさせる要因、というか、突き動かすもの、というか。
まぁとにかくそんなようなもの、は、人それぞれだろう。

開発そのものが楽しいという人はいるだろうし、Palmware開発を通してPalm界を盛り上げたいという人もいるだろう。
私の場合、前述の二つも当然あるのだが、それより大きいのは「たくさんの人に使ってもらって、喜んでもらえるものを作りたい」という思い。
これが最も大きい要因だ。

自分の作ったもので見ず知らずの人(知人でもいいのだが)に「いい気持ち」になってもらえるというのは、ソフトウェア開発に関わらず、ものづくり全般に通じる喜びだと思う。

で、私の場合それが第一の目的なので、自分の作るものが喜んでもらえる(=楽しい、役に立つ、など)ものなのかどうか、というのは非常に気になる。
Mage's Mazeを作っているときは、喜んでもらえそうな感触が多少あったのだ。
自分がRoguelikeやWiz系ゲームにハマった経験があったので、同じような趣味の人には楽しんでもらえるだろう、という想像ができたわけだ。

しかし今作ろうとしているものは、どうもそういうイメージが湧かない。
アイディアが浮かんだので作り始めたのはいいのだが、出来上がったものがヒトの役に立つという感覚が得られないのだ。
そうすると必然的に開発は進まない。
開発がスムーズに進めば、その勢いに任せて完成させてしまうこともできるのだが。

そんなアイディアはほっといて、違うアイディアを形にすることに力を注ぐべきか。
それとも、最後までやり通すべきか。
どうしたものやら、悩ましいところだ。

mizuno-amimizuno-ami 2005/12/05 00:34 難しい事は考えず、作れるものならば作りつづけるのが良いと思います。
公開して1人でも使ってもらえば儲けもの。
あまりに極私的なツールで、使ってもらえなくても自分というユーザーが居るではありませんか(笑)


途中で挫折する事の多い私が言うのもナニですけど…(汗)

chamekanchamekan 2005/12/05 01:39 おお。どんなんだろう。楽しみ(^_^;)。

chamekanchamekan 2005/12/05 01:40 なぜPalmwareをつくるのか、って、例のコミュで聞いてみようかな?(^_^;)

alg-ljalg-lj 2005/12/05 18:37 >mizuno-amiさん
アドバイスありがとうございます。
mizuno-amiさん程の開発者でも途中で挫折することが多い、ということに勇気付けられました。(そこかよ)

>chamekanさん
楽しみにしてもらえるほどのものかどうかは分かりませんが、
「バカバカしいけど役に立つ」みたいな路線を目指してます。
目指すのと辿り着くのとは別ですけどね…。

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