2009-04-02
■[Wii]きみとぼくと立体。
前から気になってたので、ポチっと購入してきました
何気にWiiwereソフト買ったの初めてだったり
にしても、今月はショッピングチャンネルにお世話になるなぁ
これ以外にカービィ・ゼルダ・メイドイン俺辺り、配信され次第買う予定だし
ポイント補充しないと足りなくなります
まぁ立体の話に戻して、2時間程プレイした時点の感想でも
どんなゲームかを説明するなら、ニンゲというキャラを乗せてバランスを取るゲームと言った所
詳しい事は公式サイトを
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wkbj/index.html
ここから現時点での感想徒然
演出や操作感とかは良い感じだと思います
ニンゲをブロックの上に飛ばすのが、癖になりました
綺麗な弧を描いて飛んでくので、投げてて気持ち良い!
ただチュートリアル不足なのか、やってて「?」と思う事やそんなのあったんだって要素が多い気がします
特殊キューブとかは、効果が今一分かり辛いですし
後はクリア条件に変化がないので、多少変化があってもいいかなぁと
操作に慣れたり進めたりすれば、ここら辺の考えは変わるかも?
他には音楽の種類が少ないだとか、背景がずっと一定だとか気になる部分は結構ある感じ
ゲームの本筋部分も勿論大事だけど、その他のインターフェインス面だとか補助的部分も重要かなぁと思っています
Wiiウェアの性質上、資金不足とかでしょうがない部分はあるとは思いますが
個人的には明るい系の背景とか欲しいなぁと
背景とキューブが全体的に暗い色調なので、長時間続けるには辛い所が
ここら辺は、自分が3D酔いし易いタイプだからかもしれませんが^^;
ところでこのゲームのコツってなんだろう?
バランス間隔だとか空間把握能力かなと思ったんですが、やってて凸凹を気にせずに平面と見れるかどうかが重要な気がしてきたり
高い所のニンゲ程傾きに影響がでかく、低い所のニンゲほど傾きに弱い
最初そう思いながらプレイして、ニンゲが全滅したのは良い思い出
- 136 http://blog.neoteny.com/eno/
- 37 http://blog.neoteny.com/eno/archives/2009_04_post_432.html
- 6 http://blog.neoteny.com/eno/archives/2009_04.html
- 6 http://www.google.co.jp/search?q=きみとぼくと立体&hl=ja&rlz=1B3GGGL_jaJP268JP268&start=20&sa=N
- 5 http://blog-search.yahoo.co.jp/search?fr=top_ga1_sa&ei=UTF-8&p=きみとぼくと立体。
- 4 http://search.yahoo.co.jp/search?p=ポケモン+シリウス&ei=UTF-8&qrw=0&pstart=1&fr=ntd-ds&b=21
- 3 http://d.hatena.ne.jp/guri-nn/20090403/p1
- 3 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=akinator+仕組み&lr=&aq=7&oq=akinator
- 2 http://cgi.search.biglobe.ne.jp/cgi-bin/search_bl_top?q=ポケモンシリウス+&num=10&start=0
- 2 http://d.hatena.ne.jp/meteor-N/


