2012-05-28
引っ越し先の家賃が1万5千円下がった!
土曜日も1位でしたがその日のDL数は93974と10万に届かなかった!!でもすげぇ!
これで3日間の総DL数274002となった!あっぱれ!すごいぞすぷりんぐまお、負けるなすぷりんぐまお!がんばれスプリングまお!!!行け、すぷりんぐまぉおおおおおおおおお!!!!
引っ越し先の家賃が1万5千円下がった!
http://d.hatena.ne.jp/appbank/20120527/1338083549
昨日上のようなお悩み記事を書いた矢先にこれだよ。
なぜか、さがったやっほーーーーーーーーーーい!!!
もう、悩まない!
http://www.appbank.net/2012/05/28/iphone-news/418470.php
熱いですよ!
夏ですよ!
夏だ夏だワニとシャンプー
2012-05-27
いきなり大金を手に入れることへの逡巡。
おがわスプリングまお嬢のアプリ「iPhone の説明書」が本日も1位。金曜日はDL数がのびた。
5月24日(木)86881
5月25日(金)93115
土曜日も伸びるはずだ。デイリー10万の大台を超えるのか!結果が楽しみですね。
加えて「AppBank for iPhone」のもランキングを駆け上がっている。木曜には180位くらいに入ってきて、今は57位。良い流れですね。
こういうときこそ、DL数の下支えのために広告にお金使ったり、「iPhone の説明書」のプロモーションにもっとリソース使って、攻めに転じても良いのでは?と思ったりする。
おいムライちゃんどうなのよ???
いきなり、大金を手に入れたらうれしいはずだ
「欲しいだけお金もらえたらどうする?」なんて質問を投げかけられたらきっと、旅行とか家とか趣味とか買い物するとか、家族にあげるとか、貯金・将来の蓄えにするって答えが多そう。お金もらっても生活費に毛の生えたことしか考えられないんだよなと。
「欲しいだけっていくら?どうして」って質問したらどんな反応が来るのだろう。
「お金欲しい。もらえるだけもらっとく!」って生理反応は間違いなく存在する。
欲しい物が買えない時、生活のやりくりが難しい時、「お金無いと生きていけない」ってイベントの積み重ねで生まれると思う。若い頃は特に、生活するお金が無いイベントが積み重なるので、こうした生理反応を育むのかなと思う。
「使った金額分だけ、人生がグレードアップする」なんて錯覚も存在する。
良い物買ったってどうせ自慢するか羨ましがられるかしかやることないでしょと思った時に、そうか自分のグレードアップとか言いながら、周囲に認められたいだけじゃないかと。
ってことは周りに認められていないって欠乏感の積み重ねじゃないのかと。
強引に論を進めていますが結局、過去現在将来に対し生活していけない欠乏感や、周囲に認められていない欠乏感によって「お金もらえるだけもらっとく!」って感覚が育まれるのかなと思う。生活するため社会的に認められたいをすっ飛ばしていつか、お金に生かされることになりそうですね。
ご飯をたくさん食べてもお腹いっぱいになるのに、お金たくさんあってももうお金いらないとはならない。この言葉には納得感ある。だって、お金欲しい!を抑え込む満腹中枢はなく、その役割は当人の理性におまかせになっているからだ。
私は、そんな理性は寺か聖書か学校か会社とか周囲の集団と流れで適当に考えてくれとか、そもそもお金に対する理性が必要かな?とも思ったりもする。
「清貧であれかし!」とか「生活や社会的に認められない欠乏感に振り回されない境界線を作ってセルフマネジメントライフハックブランディング!」なんてことも好きにやってろと思うし、逆に「いつだってギリギリさ」や、「お金無い!うぉおおお!あれ?勢いでマイホーム買っちゃった。。。やべぇお金欲しい!仕事すっぞ!!!」に生かされるのもパワフルで魅力的だなと思う。
これはもうスタイルの問題なので好きにやっちゃってくださいって話なんだなと。
今回の逡巡で思ったこと箇条書き。
- 「お金欲しい!お金もらってかっこつけたい!」は生きていく中での欠乏感の積み重ねからくると考えた方が的中率が高い。
- お金に生かされやすい現代です。
- 「お金欲しい!」に一定の限度額は無い。個人の理性まかせで見た感じランダム。
- いっそのこと「お金と理性こそが現代だ。」と考えた方が楽。
- 夢は迷うものでも迷わない〜鼓動はガチタテノリ〜なんてひとの話はあえて除外した。
こんな話を始めた理由。
近く家を引っ越します。家賃が思っていたより1万円高くなり、「自分はそんなとこに住むべきなのか、住んだら住んだでどんだけ仕事すんのよ」って昨晩悩んでいました。今朝起きて「いや別にお金に困ってないし、困ってもなんとかできるのだから、できる範囲で住みたい所行ってその分仕事しろよ。」という結論に達したことから。
アホな話でしたが、私にとっては意味あることなんです!
もうすぐ夏ですね。
夏だ夏だココナッツですよ。
2012-05-26
「iPhoneの説明書」初日のDL数は86881。
今回このアプリの初日のブーストに使ったお金はおそらく5万円。
「怒り」システム含めたまおちゃんの執念深いプロモーション作戦が効を奏し25位まで底上げし、その後は「iPhone の説明書」アプリの実力で跳ね上がりまくりと予想。
土曜は一日10万を超えるんじゃないかな。まおちゃん、Jacさん、記事かいてくれたみんな、ありがとうございます。
これで、まお女史がリリースしたアプリの総DL数は100万を超えた。半年でこの成果は素晴らしい。再来月は計300万DLを目指す大プロジェクトがはじまる。
まっすぐ真剣なやり方で、
もっと早くもっと強くもっと美しい形で、もっともっとプッシュしていかなくちゃね。
がんばれみんなーーー
2012-05-21
メディアに作られた言葉ってのは楽しいものです!
私、某man「Oh~おめでとう!!」
作られた言葉の話
私「ソーシャルゲームって言葉を読者に使うのって誰にメリットあるの?」
某man「ない。ソーシャルゲームって言ってだれがダウンロードするんじゃい!」
私「android って言葉をスマホって言うのは誰かにメリットあるの?」
某man「ある。だって、消費者からみたら android って言われても意味わからんもの」
ソーシャルゲームもスマホもメディアの都合で作られた言葉だったのかなと考えたりしました。。。
これは自慢話になるのですが、ずっと昔「加速度センサー」という言葉がはやっていたときに私は「こんな言葉、アプリ開発者的には使いやすいけど、読者のみなさまに使っても「なんのこっちゃ!」になってしまう!」と案じていた時期がありました。
そんな中われらがタイトー様がcameltry というゲームをリリースしたときにこんな発見がありました。
http://www.appbank.net/2009/03/09/iphone-application/13684.php
あと加速度計じゃなくって傾きセンサーという説明は上手いと思った。これからは傾きセンサーって言葉を使おう。加速度計はダサいし分かりづらい。
ということで私はそこから「傾きセンサー」という言葉をありとあらゆるゲーム紹介で使いまくりました。
たまたまなんですが、そのくらいから英語のレビューメディアでも accelerometer から tilt sensor に変わっていった経緯がありました。
その後加速度センサーという言葉は開発者向けの言葉として生き残り、消費者向けでは加速度センサーという言葉が浸透していきました。開発者としては加速度センサーの方が使いよく、ユーザーは傾けるだけですから、この落としどころは良かったなと思っています。
これはうまくいったなぁと思う事例です。
逆に中途半端になっちゃった事例としては「全方位シューター」という言葉があります。当時英語圏ではやっていた"360 shooter"とか"shoot'em all" とか "Multi-directional shooter"とか言われていて、これを消費者向けに日本語訳したものが当時なかったのです。見下ろし型シューティングとか言われていたのかな?でも直感的に分からない。。。
360°シューティングでも良かったのですが、ゲーマー向けでインパクトに欠けるしなによりXbox 360と勘違いされる、全方向シューティングはダイレクト感に欠けるなど悩んだ末、私は「全方位シューター」と名付けました。
当時その言葉を使っていたサイトはググっても無く、「わしが育てる」と言わんばかりに私もその言葉を使いました。すると少しずついくつかのメディアで使ってもらえるようになり「しめた!言葉が流通しとる」と喜んでいたものでした。。。
でも今はそんな言葉を使うゲームメディアが無くなり、というか全方位シューティングゲーム自体があまり育たなかったので、AppBank でも紹介することも減り、いつしか各メディアでひねりだされた360°シューティングとか全方向シューティングとかサバイバルシューティングの●●版みたいな言葉で呼ばれるようになりました。
この話をトシ君に言うと「そもそも全方位ってなんか違いますよね!だから使わないんですよ」と突っ込まれたり高橋編集長には「いけてると思います!」となぐさめられたりしております。
ここで伝えたかったことをまとめると
みたいなことだと思います。
2012-05-02
心理テストが3日連続1位、5日間の総DL数は23万8千ってすごいよ!
まおちゃんありがとー。いとーけーさんありがとう!!!
彼女らは1位とれると思ってたんだろうか?ベストな物を作ろうとなるべく妥協せずにがんばり続けてるのは間違いない。すごいなぁ。だって LINE Camera の上に行けたし、今朝までは Facebook の「あなたのことが好きな人」探しサービスも抑えているんだよ。
大事なのはこの後何ができるかを考えることと、なぜ1位をとれたのか考えること。まおちゃんがきっと記事にまとめてくれる。きっと。1位をなんべんもとらないといけないから。
ちなみにDL数の推移を書くと
4月26日 3012
4月27日 14453
4月28日 54529
4月29日 75168
4月30日 91411
計 238573
明日には30万DL越えるんだよ!
なんでうちはこういうときプレスリリースとかなんかやって自慢しないのよ!
ここから先は日記。
「あさって東京に来るよ〜鎌倉にもいくよ〜」と昨晩にご連絡してきたとある方と skype でお話していた所、というか私が一方的に愚痴をたらたらと話していました。
人に話すと良いことがあります。自分がなぜこういう考え方を持っていて、そうやって行動しているのだろう?というのが整理され、説明できるようになるからです。今回分かったのは「ディズニーランドの裏側とか誰も見たくない。もうけの仕組みや素敵なパフォーマンスを作るオペレーションを見るためにお客さんはディズニーランド行ってないよね」ということです。というかそんなん見せんなって感じですよね。
そういうのを楽しむお客さんももちろんいますが、仕事の仕組みなんて何度も楽しんでくれている人や興味を持ってくれている方向けの内容です。ですし、それもそれとして楽しんでもらうためにやはりパッケージング化し楽しんでもらわなくてはいけない。昔はそういうの無意識でやっていたし、興味を持つお客さんが多かったからやりやすかったんだなぁと。
では、この日記は誰のために書いているのかというとこれは仕事じゃない。お客さんはわたしという他人。今は適当にまとめてはき出しておけばいいのです。構成も読めるようになっちゃいないし、思考と言葉をただ繋げてるだけを文字にするだけ。
でもいつかあーりんのブログ級に完成度の高い日記にしていくぞ。だから最初に appbank で起きていることを書いて後は自分向けのことを書こう。
もう一つ冒頭に書いた「考え方の根本や行動の理由が説明できないけど、うまくいく材料はそろってるからやっちゃってる」ことについてはどっかで書いておきたい。小学校でよく体操やスポーツやゲームがよくできた人がなんでうまくできてるか説明できない現象に似てるけど半分違うと思ってます!
どんぴーさんありがとーーーー。

